สก็อตต์
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- ผู้สังเกตการณ์
- Type
- DEX
- Class
- เรนเจอร์
- Grade
- Mythical
- HP
- 122 119 107
- ATK
- 8 196 187
- DEF
- 1 516 306
- อัตรา CRIT
- 5
- ACC
- 0
- EVA
- 0
- SPD
- 5
- Haste
- 0
Skills
การผสมผสาน
- สร้างความเสียหาย 80% ของ ATK เป็นจำนวน 3 ครั้งใส่ศัตรูทุกตัวเป็นแนวเส้นตรง ก่อนจะเคลื่อนย้ายไปยังศัตรูที่มี HP ต่ำที่สุดเพื่อสร้างความเสียหาย 200% ของ ATK แก่ศัตรูใกล้เคียงทุกตัว
- ความเสียหายจากการเตะครั้งสุดท้ายเพิ่มขึ้นเป็น 220% ของ ATK
- เป้าหมายที่โดนโจมตีครั้งสุดท้ายติดสตันท์เป็นเวลา 2 วินาที
ชกต่อเนื่อง
- สก็อตต์เล็งจู่โจมจุดอ่อนของเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 82% ของ ATK เป็นจำนวน 4 ครั้ง ศัตรูที่ถูกชกเป็นครั้งสุดท้ายได้รับความเสียหาย 60% ของ ATK ของสก็อตต์ต่อวินาทีเป็นเวลา 10 วินาทีทุกครั้งที่เคลื่อนไหว
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น 91% ของ ATK
- ความเสียหายที่ศัตรูได้รับเมื่อเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้น 70% ของ ATK
- เพิ่มความเสียหาย 100% ของ ATK
ประกาศโจมตี
- สก็อตต์ตั้งป้ายโจมตีใส่ศัตรูใกล้เคียง ความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 8 วินาที ศัตรูใกล้เคียงวิ่งหนีด้วยความกลัวเป็นเวลา 5 วินาที
- พรรคพวกใกล้เคียงสก็อตต์ได้รับเอฟเฟกต์เดียวกัน
- ระยะเวลา ATK ที่เพิ่มขึ้นเพิ่มเป็น 12 วินาที
เป้าหมายหลัก
- ระหว่างการต่อสู้: ถ้าศัตรูมี HP 40% หรือต่ำกว่า สก็อตต์เปลี่ยนท่าการโจมตีธรรมดา โจมตีศัตรูจนกว่าจะตาย ระหว่างอยู่ในท่าใหม่ ATK ของสก็อตต์จะเพิ่มขึ้น 30% ขโมยพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 40
- ATK เพิ่มขึ้นเป็น 50% ระหว่างอยู่ในท่านี้
- ใช้งานเมื่อศัตรูมี HP 50% หรือต่ำกว่า
อุปกรณ์ส่วนตัวของสก็อตต์
- ระหว่างการต่อสู้: เมื่อสกิลเป้าหมายหลักทำงาน จะลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู 40% นาน 5 วินาที
- ระหว่างการต่อสู้: เมื่อสกิลเป้าหมายหลักทำงาน จะลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู 60% นาน 5 วินาที
- ระหว่างการต่อสู้: เมื่อสกิลเป้าหมายหลักทำงาน จะมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ก่อกวนนาน 5 วินาที
- ระยะเวลาเพิ่มเป็น 7 วินาที
อุปกรณ์เสริมของสก็อตต์
- ระหว่างต่อสู้: เมื่อ HP ของสก็อตต์เหลือต่ำกว่า 50% จะเพิ่ม ATK 8%, การฟื้นฟู 25% และการต้านทานเอฟเฟกต์ 17 หน่วย เมื่อศัตรูแบบสุ่มตาย เอฟเฟกต์เดิมจะซ้อนทับเพิ่มอีก
- ระหว่างต่อสู้: ฟื้นฟู HP ที่เสียไป 35% ทันทีเมื่อศัตรูรอบข้างตาย
Chart