Scott
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Prudent
- Type
- DEX
- Class
- Rôdeur
- Grade
- Mythique
- PV
- 122 119 107
- ATQ
- 8 196 187
- DÉF
- 1 516 306
- Taux de CRIT
- 5
- PRÉC
- 0
- ÉVI
- 0
- VIT
- 5
- Haste
- 0
Skills
Combinaison
- Inflige (80 % ATQ) dégâts 3 fois à tous les ennemis en ligne droite, puis Scott se déplace vers l'ennemi avec les PV les plus bas pour infliger (200 % ATQ) dégâts à tous les ennemis à proximité.
- Les dégâts de la dernière attaque augmentent à (220 % ATQ).
- Les cibles frappées par la dernière attaque sont étourdies pendant 2 s.
Coups consécutifs
- Scott cible le point faible de l'ennemi, infligeant (82 % ATQ) dégâts 4 fois. L'ennemi touché par le dernier coup reçoit (60 % de l'ATQ de Scott) dégâts sur 10 s après déplacement.
- Les dégâts augmentent de (91 % ATQ).
- Les dégâts reçus par les ennemis après déplacement augmentent de (70 % ATQ).
- Les dégâts augmentent de (100 % ATQ).
Signe d'attaque
- Scott donne des signes d'une attaque aux ennemis à proximité, augmentant l'ATQ de 30 % pendant 8 s. Les ennemis à proximité s'enfuient sous le coup de la peur pendant 5 s.
- Les compagnons près de Scott reçoivent le même effet.
- La durée du buff d'ATQ augmente à 12 s.
Cible prioritaire
- Durant le combat : si un ennemi possède 40 % ou moins de PV, Scott change son mode d'attaque de base et l'attaque jusqu'à ce qu'il meure. Pendant ce temps, l'ATQ de Scott augmente de 30 % et son Drain de vie de 40.
- L'ATQ augmente à 50 % tant que la posture est maintenue.
- Se déclenche si un ennemi a 50 % de PV ou moins.
Équipement personnel de Scott
- Durant le combat : lorsque Cible prioritaire est activé, réduit les dégâts reçus de la part des ennemis de 40 % pendant 5 s.
- Durant le combat : lorsque Cible prioritaire est activé, réduit les dégâts reçus de la part des ennemis de 60 % pendant 5 s.
- Durant le combat : lorsque Cible prioritaire est activé, devient immunisé au CF pendant 5 s.
- La durée augmente à 7 s.
Avantage de Scott
- Durant le combat : si les PV max de Scott tombent en dessous de 50 %, augmente l’ATQ de 8 %, la régénération reçue de 25 % et Éviter de 17. Lorsqu’un ennemi aléatoire meurt, un cumul de plus de cet effet sera appliqué.
- Durant le combat : régénère instantanément 35 % des PV manquants lorsqu’un ennemi alentour meurt.
Chart