Scott
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Bystander
- Type
- DEX
- Class
- Ranger
- Grade
- Mythisch
- HP
- 122 119 107
- ATK
- 8 196 187
- DEF
- 1 516 306
- KRIT-Rate
- 5
- ACC
- 0
- EVA
- 0
- SPD
- 5
- Haste
- 0
Skills
Kombination
- Fügt allen Feinden in einer geraden Linie 3-mal Schaden in Höhe von 80 % der ATK zu und geht dann auf den Feind mit den niedrigsten HP los und fügt allen nahen Feinden Schaden in Höhe von 200 % der ATK zu.
- Erhöht Schaden der letzten Attacke auf 220 % der ATK.
- Von der letzten Attacke getroffene Ziele werden 2 Sek. lang betäubt.
Konsekutivschlag
- Scott geht auf die Schwachstelle des Feindes los und fügt 4-mal Schaden in Höhe von 82 % der ATK zu. Der letzte von seinen Fäusten getroffene Feind erhält 10 Sek. lang Schaden in Höhe von 60 % von Scotts ATK, wenn er sich bewegt.
- Erhöht Schaden um 91 % der ATK.
- Erhöht den vom Feind eingesteckten Schaden, wenn er sich bewegt, um 70 % der ATK.
- Erhöht Schaden um 100 % der ATK.
Angriffssignal
- Scott signalisiert einen Angriff auf nahe Feinde. Erhöht ATK 8 Sek. lang um 30 %. Nahe Feinde rennen vor Angst für 5 Sek. weg.
- Verbündete in der Nähe von Scott erhalten denselben Effekt.
- Laufzeit des ATK-Boosts verlängert sich auf 12 Sek.
Hauptziel
- Im Kampf: Wenn es einen Feind mit 40 % oder weniger HP gibt, ändert Scott seinen Standardangriff und attackiert den Feind, bis er stirbt. Während des geänderten Standardangriffs wird Scotts ATK um 30 % und Lebensraub um 40 erhöht.
- Erhöht während des geänderten Angriffs ATK auf 50 %.
- Wird aktiviert, wenn es einen Feind mit 50 % oder weniger HP gibt.
Scotts persönliche Ausrüstung
- Im Kampf: Senkt von Feinden erhaltenen Schaden 5 Sek. lang um 40 %, wenn Hauptziel aktiviert ist.
- Im Kampf: Senkt von Feinden erhaltenen Schaden 5 Sek. lang um 60 %, wenn Hauptziel aktiviert ist.
- Im Kampf: Wird 5 Sek. lang immun gegen Crowd-Control, wenn Hauptziel aktiviert ist.
- Laufzeit verlängert sich auf 7 Sek.
Scotts Benefit
- Im Kampf: Wenn Scotts max. HP unter 50 % fallen, werden ATK um 8 %, erhaltene Regeneration um 25 % und Verfehlt um 17 erhöht. Wenn ein beliebiger Feind stirbt, wird ein Stapel desselben Effekts hinzugefügt.
- Im Kampf: Regeneriert sofort 35 % der verlorenen HP, wenn ein Feind in der Umgebung stirbt.
Chart