Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
SaintsTier ListTimelineAccessoriesArtifactsArayashikisTrialsFieldsMarksPoolsChaptersQuizXP
Io
Io, Scylla
Vantagens de Classe, Dano Verdadeiro
Stats
Role
Assassino
Element
Cavaleiro de Signo de Água
Stars
16★
Level
240
 Vida
408860
Ataque
51896
Defesa
7310
Vel. Ataq
100%
Dano DMG
2%
Tax Tenaz
1%
Taxa DMG
0%
Taxa Resis
0%
Precisão
239
Esquiva
0
Taxa Vamp
0%
Cura
0%
Cura Recebida
0%
Pressa
0
Bôn. Dano
0%
Red Dano
0%
Regeneração de Energia via Ataque
10.09%
Regeneração de Energia via Golpe Recebido
1.72%
Date
14/12/2022
Promotes
6★ Io

5★ Io

5★ Io

7★ Io

6★ Io

6★ Water Knight

6★ Water Knight

8★ Io

7★ Io

6★ Io

9★ Io

8★ Io

8★ Water Knight

10★ Io

9★ Io

8★ Water Knight

11★ Io

10★ Io

6★ Io

6★ Io

12★ Io

11★ Io

6★ Io

6★ Saint

13★ Io

12★ Io

6★ Io

6★ Saint

14★ Io

13★ Io

6★ Io

6★ Saint

15★ Io

14★ Io

6★ Io

8★ Saint

16★ Io

15★ Io

6★ Io

8★ Saint

Skills
Tornado ViolentoTornado Violento
  1. Invocar Tornado Violento para soprar para cima inimigo contraposto e [Levitar] ele por 5 segundos. Durante o período de [Levitar], o alvo receberá Dano Verdadeiro igual a 70% de Dano de Ataque, anulando todos os efeitos de Defesa e redução de dano. Uma vez atingido por [Levitar], o alvo não se pode mover mas também não vai receber ataques. Esse efeito não pode ser imunizado.
    Passiva: Io de Scylla costuma atacar prioritariamente inimigos contrapostos.
  2. Aumentar Dano Verdadeiro por segundo do Tornado até 80% de Dano de Ataque.
  3. Aumentar Dano Verdadeiro por segundo do Tornado até 90% de Dano de Ataque.
  • Start time
    2.7s
  • End time
    4.1s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    0%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    6%
  • Ataque VampiroAtaque Vampiro
    1. Soltar um bando de morcegos-vampiros para atacar inimigo contraposto, causando dano igual a 250% de Dano de Ataque. Quanto menor a Vida do alvo, maior será o dano causado por esta habilidade. No máximo, o conjurador pode aumentar seu dano adicional em 75%.
    2. Ataque Vampiro leva consigo efeito de vampirismo. Quanto menor a vida de Io, maior a proporção de vampirismo. No máximo, o conjurador pode regenerar Vida igual a 50% do dano causado.
    3. Ataque Vampiro leva consigo efeito de vampirismo. Quanto menor a vida de Io, maior a proporção de vampirismo. No máximo, o conjurador pode regenerar Vida igual a 80% do dano causado.
    4. Ataque Vampiro leva consigo efeito de vampirismo. Quanto menor a vida de Io, maior a proporção de vampirismo. No máximo, o conjurador pode regenerar Vida igual a 120% do dano causado.
  • Start time
    0.9s
  • End time
    1.7s
  • Delay
    4.9s
  • Cooldown
    12s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    19%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    6%
  • Poder das BestasPoder das Bestas
    1. Ao atacar qualquer inimigo, Io receberá permanentemente 1 camada de Poder de Scylla conforme a função do inimigo.
      Espírito de Abelha: se o alvo for Cavaleiro de Suporte, Io será apoiado pelo espírito de abelha, permitindo que ele envenene o alvo com ataque básico ou habilidade. O inimigo atingido receberá dano igual a 10% de Dano de Ataque a cada 0,5 segundo. O efeito de Envenenar pode ser acumulado até 5 camadas.
      Espírito de Lobo: se o alvo for Cavaleiro Protetor, Io será apoiado pelo espírito de lobo, obtendo 4% de Penetração de Armadura adicional. Esse efeito pode ser acumulado até 4 camadas.
      Espírito de Águia: se o alvo for Cavaleiro Assassino, Io será apoiado pelo espírito de águia, recebendo 4% de Chance de Acerto Crítico e Taxa de Acerto adicional. Esse efeito pode ser acumulado até 4 camadas.
      Espírito de Cobra: se o alvo for Cavaleiro de Habilidade, Io será apoiado pelo espírito de cobra, aumentando seu Dano Crítico e Vampirismo em 6%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 camadas.
      Espírito de Urso: se o alvo for Cavaleiro Guerreiro, Io será apoiado pelo espírito de urso, reduzindo dano recebido em 6%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 camadas.
    2. Espírito de Abelha: aumentar efeito de Envenenar até 15% de Dano de Ataque a cada 0,5 segundo.
      Espírito de lobo: receber 6% de Penetração de Armadura adicional.
      Espírito de Águia: receber 6% de Chance de Acerto Crítico e Taxa de Acerto adicional.
      Espírito de Cobra: aumentar Dano Crítico e Vampirismo em 8%.
      Espírito de Urso: reduzir dano que Io recebe em 8%.
    3. Espírito de Abelha: aumentar efeito de Envenenar até 20% de Dano de Ataque a cada 0,5 segundo.
      Espírito de lobo: receber 8% de Penetração de Armadura adicional.
      Espírito de Águia: receber 8% de Chance de Acerto Crítico e Taxa de Acerto adicional.
      Espírito de Cobra: aumentar Dano Crítico e Vampirismo em 10%.
      Espírito de Urso: reduzir dano que Io recebe em 10%.
    Adaptação AmbientalAdaptação Ambiental
    1. Quando implantado na linha de frente, Io recebe aumento de Esquiva e Redução de Dano em 10%. Quando implantado na linha de trás, Io recebe aumento de Acerto Crítico e Velocidade de Ataque em 10%.
    2. Quando implantado na linha de frente, Io recebe aumento de Esquiva e Redução de Dano em 15%.
    3. Quando Io estiver na linha de trás, receberá aumento de Acerto Crítico e Velocidade de Ataque em 15%.
    Armor
    Escama de Scylla
      1. Obter 1 efeito aleatório de Poder das Bestas no início de combate.
      2. Obter 2 efeitos aleatórios de Poder das Bestas no início de combate.
      3. Obter 3 efeitos aleatórios de Poder das Bestas no início de combate.
      4. Ao obter o Poder das Bestas, o conjurador pode receber aleatoriamente 1 efeito correspondente que é acionado a cada segundo.
  • Bôn. Vid
    12%
  • Bôn. DMG
    21%
  • Bôn. Def
    6%
  • Esquiva
    90
  • Constellation
    [Scylla Exclusivo]
      Sobrevivência do Mais Apto (3p)Sobrevivência do Mais Apto (3p)
      1. Aumentar adicionalmente efeito de Adaptação Ambiental em 5%.
      Sobrevivência do Mais Apto (9p)Sobrevivência do Mais Apto (9p)
      1. Seja na linha de frente ou de trás, Io sempre vai receber todos os efeitos de Adaptação Ambiental.
  • Bôn. Vid
    12%
  • Resistência
    132
  • Vel. Ataq
    5.1%
  • Bôn. DMG
    11.1%
  • Cura
    6%
  • Bôn. Def
    42.29%
  • Esquiva
    96
  • Chart