Io, Scylla
ATQ según profesiones Causa daño real
ATQ según profesiones Causa daño real
Stats
- Role
- Caballero de asesino
- Element
- Caballero del Signo de Agua
- Stars
- 16★
- Level
- 240
- PV
- 408860
- ATQ
- 51896
- DEF
- 7310
- Vel. de ATQ
- 100%
- Golpe
- 2%
- Impacto
- 1%
- Daño
- 0%
- Fuerza
- 0%
- Precisión
- 239
- Esquivar
- 0
- Perdi. de PV
- 0%
- Curación
- 0%
- Cura
- 0%
- Velocidad
- 0
- Bonus
- 0%
- Reducción de Daño
- 0%
- Energía Regenerada por ATQ
- 10.09%
- Energía Regenerada por Recibir ATQ
- 1.72%
- Date
- 14/12/2022
Promotes
- 6★ Io
5★ Io
5★ Io
- 7★ Io
6★ Io
6★ Water Knight
6★ Water Knight
- 8★ Io
7★ Io
6★ Io
- 9★ Io
8★ Io
8★ Water Knight
- 10★ Io
9★ Io
8★ Water Knight
- 11★ Io
10★ Io
6★ Io
6★ Io
- 12★ Io
11★ Io
6★ Io
6★ Saint
- 13★ Io
12★ Io
6★ Io
6★ Saint
- 14★ Io
13★ Io
6★ Io
6★ Saint
- 15★ Io
14★ Io
6★ Io
8★ Saint
- 16★ Io
15★ Io
6★ Io
8★ Saint
Skills
Gran Tornado
- Invoca el gran tornado, sopla a los enemigos de la fila contrapuntal y les pone en estado [Flotante] durante 5 segundos. Durante este periodo, inflige un daño igual a 70% del ATQ por segundos. El daño ignora todos los efectos de defensa y reducción de daño. No se puede mover en el estado [Flotante], pero tampoco puede recibir ataques, este efecto ignora la inmunidad.
Pasivo: Scylla siempre ataca principalmente al enemigo contrapuntal. - Aumenta la DMG verdadera hasta 80% del ATQ por segundo.
- Aumenta la DMG verdadera hasta 90% del ATQ por segundo.
- Start time
- 2.7s
- End time
- 4.1s
- Delay
- 0s
- Cooldown
- 0s
- Energía Regenerada por ATQ
- 0%
- Energía Regenerada por Recibir ATQ
- 6%
Inhalación del vampiro
- Libera un grupo de vampiros para atacar a los enemigos en frente; infligen DMG igual a 250% del ATQ. A menor el PV del objetivo, mayor daño inflige la habilidad, hasta 75% de DMG extra.
- A menor el PV de Scylla, mayor porcentaje de sangre obtiene, y puede recuperar un 50% del daño equivalente como máximo.
- A menor el PV de Scylla, mayor porcentaje de sangre obtiene, y puede recuperar un 80% del daño equivalente como máximo.
- A menor el PV de Scylla, mayor porcentaje de sangre obtiene, y puede recuperar un 120% del daño equivalente como máximo.
- Start time
- 0.9s
- End time
- 1.7s
- Delay
- 4.9s
- Cooldown
- 12s
- Energía Regenerada por ATQ
- 19%
- Energía Regenerada por Recibir ATQ
- 6%
Poder de Scylla
- Cuando ataca a cualquier enemigo, Scylla consigue 1 capa del poder de Scylla según la profesión del enemigo.
Espíritu de Abeja: lo consigue al atacar al caballero de apoyo. Envenena al objetivo con un ataque normal o una habilidad; inflige la DMG igual a 10% del ATQ cada 0,5 segundos; el efecto venenoso puede acumularse hasta 5 capas.
Espíritu de Lobo: lo consigue al atacar al caballero de Defensa; consigue un 4% extra de destrucción, este efecto puede acumularse hasta 4 capas.
Espíritu de Águila: lo consigue al atacar al caballero asesino. Consigue un 4% extra de la tasa de golpe crítico y la tasa de acierto; este efecto puede acumularse hasta 4 capas.
Espíritu de Serpiente: lo consigue al atacar al caballero de habilidad. Aumenta la DMG del golpe crítico y el drenaje de PV en un 6%, este efecto puede acumularse hasta 3 capas.
Espíritu de Oso: lo consigue al atacar al caballero de combate. Reduce la DMG sufrida de Scylla en un 6%, este efecto puede acumularse hasta 3 capas. - Espíritu de Abeja: aumenta el efecto venenoso en un 15% del ATQ cada 0,5 segundos.
Espíritu de Lobo: consigue un 6% extra de destrucción.
Espíritu de Águila: consigue un 6% extra de la tasa de golpe crítico y la tasa de acierto.
Espíritu de Serpiente: aumenta la DMG del golpe crítico y el drenaje de PV en un 8%.
Espíritu de Oso: reduce la DMG sufrida de Scylla en un 8%. - Espíritu de Abeja: aumenta el efecto venenoso en un 20% del ATQ cada 0,5 segundos.
Espíritu de Lobo: consigue 8% extra de destrucción.
Espíritu de Águila: consigue un 8% extra de la tasa de golpe crítico y la tasa de acierto.
Espíritu de Serpiente: aumenta la DMG del golpe crítico y el drenaje de PV en un 10%.
Espíritu de Oso: reduce la DMG sufrida de Scylla en un 10%.
Adaptación
- Cuando Scylla está en la fila delantera, aumenta el esquive y la reducción de daño en un 10%, cuando está en la fila trasera, aumenta el golpe crítico y la velocidad del ataque en un 10% .
- Cuando Scylla está en la fila delantera, aumenta el esquive y la reducción de daño en un 15%.
- Cuando Scylla está en la fila trasera, aumenta el golpe crítico y la velocidad del ataque en un 15%.
Armor
Escama de Scylla
- Al comienzo de la batalla, consigue aleatoriamente 1 efecto del Poder de Monstruo
- Al comienzo de la batalla, consigue aleatoriamente 2 efecto del Poder de Monstruo
- Al comienzo de la batalla, consigue aleatoriamente 3 efecto del Poder de Monstruo
- Cada vez que obtenga el Poder de Monstruo, obtendrá aleatoriamente 1 efecto de Poder de Monstruo extra, este efecto tiene un intervalo de detonación de 1 segundo
- Bonus de PV
- 12%
- Bonus de ATQ
- 21%
- Bonus de DEF
- 6%
- Esquivar
- 90
Constellation
[Exclusivo de Scylla]
- Aumenta un 5% extra del efecto de la adaptación.
- Consigue todos los efectos de la adaptación tanto en la fila delantera como en la trasera.
Supervivencia del más fuerte (3p)
Supervivencia del más fuerte (9p)
- Bonus de PV
- 12%
- Entereza
- 132
- Vel. de ATQ
- 5.1%
- Bonus de ATQ
- 11.1%
- Curación
- 6%
- Bonus de DEF
- 42.29%
- Esquivar
- 96
Chart