Io, Scylla
Vantagens de Classe, Dano Verdadeiro
Vantagens de Classe, Dano Verdadeiro
Stats
- Role
- Assassino
- Element
- Cavaleiro de Signo de Água
- Stars
- 16★
- Level
- 240
- Vida
- 408860
- Ataque
- 51896
- Defesa
- 7310
- Vel. Ataq
- 100%
- Dano DMG
- 2%
- Tax Tenaz
- 1%
- Taxa DMG
- 0%
- Taxa Resis
- 0%
- Precisão
- 239
- Esquiva
- 0
- Taxa Vamp
- 0%
- Cura
- 0%
- Cura Recebida
- 0%
- Pressa
- 0
- Bôn. Dano
- 0%
- Red Dano
- 0%
- Regeneração de Energia via Ataque
- 10.09%
- Regeneração de Energia via Golpe Recebido
- 1.72%
- Date
- 14/12/2022
Promotes
- 6★ Io
5★ Io
5★ Io
- 7★ Io
6★ Io
6★ Water Knight
6★ Water Knight
- 8★ Io
7★ Io
6★ Io
- 9★ Io
8★ Io
8★ Water Knight
- 10★ Io
9★ Io
8★ Water Knight
- 11★ Io
10★ Io
6★ Io
6★ Io
- 12★ Io
11★ Io
6★ Io
6★ Saint
- 13★ Io
12★ Io
6★ Io
6★ Saint
- 14★ Io
13★ Io
6★ Io
6★ Saint
- 15★ Io
14★ Io
6★ Io
8★ Saint
- 16★ Io
15★ Io
6★ Io
8★ Saint
Skills
Tornado Violento
- Invocar Tornado Violento para soprar para cima inimigo contraposto e [Levitar] ele por 5 segundos. Durante o período de [Levitar], o alvo receberá Dano Verdadeiro igual a 70% de Dano de Ataque, anulando todos os efeitos de Defesa e redução de dano. Uma vez atingido por [Levitar], o alvo não se pode mover mas também não vai receber ataques. Esse efeito não pode ser imunizado.
Passiva: Io de Scylla costuma atacar prioritariamente inimigos contrapostos. - Aumentar Dano Verdadeiro por segundo do Tornado até 80% de Dano de Ataque.
- Aumentar Dano Verdadeiro por segundo do Tornado até 90% de Dano de Ataque.
- Start time
- 2.7s
- End time
- 4.1s
- Delay
- 0s
- Cooldown
- 0s
- Regeneração de Energia via Ataque
- 0%
- Regeneração de Energia via Golpe Recebido
- 6%
Ataque Vampiro
- Soltar um bando de morcegos-vampiros para atacar inimigo contraposto, causando dano igual a 250% de Dano de Ataque. Quanto menor a Vida do alvo, maior será o dano causado por esta habilidade. No máximo, o conjurador pode aumentar seu dano adicional em 75%.
- Ataque Vampiro leva consigo efeito de vampirismo. Quanto menor a vida de Io, maior a proporção de vampirismo. No máximo, o conjurador pode regenerar Vida igual a 50% do dano causado.
- Ataque Vampiro leva consigo efeito de vampirismo. Quanto menor a vida de Io, maior a proporção de vampirismo. No máximo, o conjurador pode regenerar Vida igual a 80% do dano causado.
- Ataque Vampiro leva consigo efeito de vampirismo. Quanto menor a vida de Io, maior a proporção de vampirismo. No máximo, o conjurador pode regenerar Vida igual a 120% do dano causado.
- Start time
- 0.9s
- End time
- 1.7s
- Delay
- 4.9s
- Cooldown
- 12s
- Regeneração de Energia via Ataque
- 19%
- Regeneração de Energia via Golpe Recebido
- 6%
Poder das Bestas
- Ao atacar qualquer inimigo, Io receberá permanentemente 1 camada de Poder de Scylla conforme a função do inimigo.
Espírito de Abelha: se o alvo for Cavaleiro de Suporte, Io será apoiado pelo espírito de abelha, permitindo que ele envenene o alvo com ataque básico ou habilidade. O inimigo atingido receberá dano igual a 10% de Dano de Ataque a cada 0,5 segundo. O efeito de Envenenar pode ser acumulado até 5 camadas.
Espírito de Lobo: se o alvo for Cavaleiro Protetor, Io será apoiado pelo espírito de lobo, obtendo 4% de Penetração de Armadura adicional. Esse efeito pode ser acumulado até 4 camadas.
Espírito de Águia: se o alvo for Cavaleiro Assassino, Io será apoiado pelo espírito de águia, recebendo 4% de Chance de Acerto Crítico e Taxa de Acerto adicional. Esse efeito pode ser acumulado até 4 camadas.
Espírito de Cobra: se o alvo for Cavaleiro de Habilidade, Io será apoiado pelo espírito de cobra, aumentando seu Dano Crítico e Vampirismo em 6%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 camadas.
Espírito de Urso: se o alvo for Cavaleiro Guerreiro, Io será apoiado pelo espírito de urso, reduzindo dano recebido em 6%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 camadas. - Espírito de Abelha: aumentar efeito de Envenenar até 15% de Dano de Ataque a cada 0,5 segundo.
Espírito de lobo: receber 6% de Penetração de Armadura adicional.
Espírito de Águia: receber 6% de Chance de Acerto Crítico e Taxa de Acerto adicional.
Espírito de Cobra: aumentar Dano Crítico e Vampirismo em 8%.
Espírito de Urso: reduzir dano que Io recebe em 8%. - Espírito de Abelha: aumentar efeito de Envenenar até 20% de Dano de Ataque a cada 0,5 segundo.
Espírito de lobo: receber 8% de Penetração de Armadura adicional.
Espírito de Águia: receber 8% de Chance de Acerto Crítico e Taxa de Acerto adicional.
Espírito de Cobra: aumentar Dano Crítico e Vampirismo em 10%.
Espírito de Urso: reduzir dano que Io recebe em 10%.
Adaptação Ambiental
- Quando implantado na linha de frente, Io recebe aumento de Esquiva e Redução de Dano em 10%. Quando implantado na linha de trás, Io recebe aumento de Acerto Crítico e Velocidade de Ataque em 10%.
- Quando implantado na linha de frente, Io recebe aumento de Esquiva e Redução de Dano em 15%.
- Quando Io estiver na linha de trás, receberá aumento de Acerto Crítico e Velocidade de Ataque em 15%.
Armor
Escama de Scylla
- Obter 1 efeito aleatório de Poder das Bestas no início de combate.
- Obter 2 efeitos aleatórios de Poder das Bestas no início de combate.
- Obter 3 efeitos aleatórios de Poder das Bestas no início de combate.
- Ao obter o Poder das Bestas, o conjurador pode receber aleatoriamente 1 efeito correspondente que é acionado a cada segundo.
- Bôn. Vid
- 12%
- Bôn. DMG
- 21%
- Bôn. Def
- 6%
- Esquiva
- 90
Constellation
[Scylla Exclusivo]
- Aumentar adicionalmente efeito de Adaptação Ambiental em 5%.
- Seja na linha de frente ou de trás, Io sempre vai receber todos os efeitos de Adaptação Ambiental.
Sobrevivência do Mais Apto (3p)
Sobrevivência do Mais Apto (9p)
- Bôn. Vid
- 12%
- Resistência
- 132
- Vel. Ataq
- 5.1%
- Bôn. DMG
- 11.1%
- Cura
- 6%
- Bôn. Def
- 42.29%
- Esquiva
- 96
Chart