Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
SaintsTier ListTimelineAccessoriesArtifactsArayashikisTrialsFieldsMarksPoolsChaptersQuizXP
Io
Io, Scylla
ATQ según profesiones Causa daño real
Stats
Role
Caballero de asesino
Element
Caballero del Signo de Agua
Stars
16★
Level
240
PV
408860
ATQ
51896
DEF
7310
Vel. de ATQ
100%
Golpe
2%
Impacto
1%
Daño
0%
Fuerza
0%
Precisión
239
Esquivar
0
Perdi. de PV
0%
Curación
0%
Cura
0%
Velocidad
0
Bonus
0%
Reducción de Daño
0%
Energía Regenerada por ATQ
10.09%
Energía Regenerada por Recibir ATQ
1.72%
Date
14/12/2022
Promotes
6★ Io

5★ Io

5★ Io

7★ Io

6★ Io

6★ Water Knight

6★ Water Knight

8★ Io

7★ Io

6★ Io

9★ Io

8★ Io

8★ Water Knight

10★ Io

9★ Io

8★ Water Knight

11★ Io

10★ Io

6★ Io

6★ Io

12★ Io

11★ Io

6★ Io

6★ Saint

13★ Io

12★ Io

6★ Io

6★ Saint

14★ Io

13★ Io

6★ Io

6★ Saint

15★ Io

14★ Io

6★ Io

8★ Saint

16★ Io

15★ Io

6★ Io

8★ Saint

Skills
Gran TornadoGran Tornado
  1. Invoca el gran tornado, sopla a los enemigos de la fila contrapuntal y les pone en estado [Flotante] durante 5 segundos. Durante este periodo, inflige un daño igual a 70% del ATQ por segundos. El daño ignora todos los efectos de defensa y reducción de daño. No se puede mover en el estado [Flotante], pero tampoco puede recibir ataques, este efecto ignora la inmunidad.
    Pasivo: Scylla siempre ataca principalmente al enemigo contrapuntal.
  2. Aumenta la DMG verdadera hasta 80% del ATQ por segundo.
  3. Aumenta la DMG verdadera hasta 90% del ATQ por segundo.
  • Start time
    2.7s
  • End time
    4.1s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Energía Regenerada por ATQ
    0%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    6%
  • Inhalación del vampiroInhalación del vampiro
    1. Libera un grupo de vampiros para atacar a los enemigos en frente; infligen DMG igual a 250% del ATQ. A menor el PV del objetivo, mayor daño inflige la habilidad, hasta 75% de DMG extra.
    2. A menor el PV de Scylla, mayor porcentaje de sangre obtiene, y puede recuperar un 50% del daño equivalente como máximo.
    3. A menor el PV de Scylla, mayor porcentaje de sangre obtiene, y puede recuperar un 80% del daño equivalente como máximo.
    4. A menor el PV de Scylla, mayor porcentaje de sangre obtiene, y puede recuperar un 120% del daño equivalente como máximo.
  • Start time
    0.9s
  • End time
    1.7s
  • Delay
    4.9s
  • Cooldown
    12s
  • Energía Regenerada por ATQ
    19%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    6%
  • Poder de ScyllaPoder de Scylla
    1. Cuando ataca a cualquier enemigo, Scylla consigue 1 capa del poder de Scylla según la profesión del enemigo.
      Espíritu de Abeja: lo consigue al atacar al caballero de apoyo. Envenena al objetivo con un ataque normal o una habilidad; inflige la DMG igual a 10% del ATQ cada 0,5 segundos; el efecto venenoso puede acumularse hasta 5 capas.
      Espíritu de Lobo: lo consigue al atacar al caballero de Defensa; consigue un 4% extra de destrucción, este efecto puede acumularse hasta 4 capas.
      Espíritu de Águila: lo consigue al atacar al caballero asesino. Consigue un 4% extra de la tasa de golpe crítico y la tasa de acierto; este efecto puede acumularse hasta 4 capas.
      Espíritu de Serpiente: lo consigue al atacar al caballero de habilidad. Aumenta la DMG del golpe crítico y el drenaje de PV en un 6%, este efecto puede acumularse hasta 3 capas.
      Espíritu de Oso: lo consigue al atacar al caballero de combate. Reduce la DMG sufrida de Scylla en un 6%, este efecto puede acumularse hasta 3 capas.
    2. Espíritu de Abeja: aumenta el efecto venenoso en un 15% del ATQ cada 0,5 segundos.
      Espíritu de Lobo: consigue un 6% extra de destrucción.
      Espíritu de Águila: consigue un 6% extra de la tasa de golpe crítico y la tasa de acierto.
      Espíritu de Serpiente: aumenta la DMG del golpe crítico y el drenaje de PV en un 8%.
      Espíritu de Oso: reduce la DMG sufrida de Scylla en un 8%.
    3. Espíritu de Abeja: aumenta el efecto venenoso en un 20% del ATQ cada 0,5 segundos.
      Espíritu de Lobo: consigue 8% extra de destrucción.
      Espíritu de Águila: consigue un 8% extra de la tasa de golpe crítico y la tasa de acierto.
      Espíritu de Serpiente: aumenta la DMG del golpe crítico y el drenaje de PV en un 10%.
      Espíritu de Oso: reduce la DMG sufrida de Scylla en un 10%.
    AdaptaciónAdaptación
    1. Cuando Scylla está en la fila delantera, aumenta el esquive y la reducción de daño en un 10%, cuando está en la fila trasera, aumenta el golpe crítico y la velocidad del ataque en un 10% .
    2. Cuando Scylla está en la fila delantera, aumenta el esquive y la reducción de daño en un 15%.
    3. Cuando Scylla está en la fila trasera, aumenta el golpe crítico y la velocidad del ataque en un 15%.
    Armor
    Escama de Scylla
      1. Al comienzo de la batalla, consigue aleatoriamente 1 efecto del Poder de Monstruo
      2. Al comienzo de la batalla, consigue aleatoriamente 2 efecto del Poder de Monstruo
      3. Al comienzo de la batalla, consigue aleatoriamente 3 efecto del Poder de Monstruo
      4. Cada vez que obtenga el Poder de Monstruo, obtendrá aleatoriamente 1 efecto de Poder de Monstruo extra, este efecto tiene un intervalo de detonación de 1 segundo
  • Bonus de PV
    12%
  • Bonus de ATQ
    21%
  • Bonus de DEF
    6%
  • Esquivar
    90
  • Constellation
    [Exclusivo de Scylla]
      Supervivencia del más fuerte (3p)Supervivencia del más fuerte (3p)
      1. Aumenta un 5% extra del efecto de la adaptación.
      Supervivencia del más fuerte (9p)Supervivencia del más fuerte (9p)
      1. Consigue todos los efectos de la adaptación tanto en la fila delantera como en la trasera.
  • Bonus de PV
    12%
  • Entereza
    132
  • Vel. de ATQ
    5.1%
  • Bonus de ATQ
    11.1%
  • Curación
    6%
  • Bonus de DEF
    42.29%
  • Esquivar
    96
  • Chart