ผู้ครองแซงค์ทัวรี่ผู้ครองแซงค์ทัวรี่
เลือดไหล CRIT เลือดไหลเพิ่มดาเมจ
นับเป็นกองกำลังของแซงค์ทัวรี่ หัวหน้าทหารยามธรรมดาที่บัญชาการในแซงค์ทัวรี่ ไม่ใช่เซนต์ แต่ใช้ชุดเกราะและติดอาวุธด้วย
Stats
ระดับ
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
ค่า HP
13 583
ความเร็ว
163
P.DEF
459
M.DEF
459
P.ATK
2 155
P.CRIT
4 000
P.CRIT
225
อัตรา CRIT
Skills
คาฟคาฟ
  1. โจมตีศัตรู 1 ตัว อย่างรวดเร็วและรุนแรง สร้างP.DMG 100% ค่า DMG 100%
  2. โจมตีศัตรู 1 ตัว อย่างรวดเร็วและรุนแรง สร้างP.DMG 105% ค่า DMG 105%
  3. โจมตีศัตรู 1 ตัว อย่างรวดเร็วและรุนแรง สร้างP.DMG 110% ค่า DMG 110%
  4. โจมตีศัตรู 1 ตัว อย่างรวดเร็วและรุนแรง สร้างP.DMG 115% ค่า DMG 115%
  5. โจมตีศัตรู 1 ตัว อย่างรวดเร็วและรุนแรง สร้างP.DMG 120% ค่า DMG 120%
เวนอม บลัด ไซทเวนอม บลัด ไซท
  1. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 50% 3 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะเลือดไหลอยู่แล้ว จะเพิ่มดาเมจพลังโจมตีครั้งนี้อีก 50% ค่า DMG 50%*3 (150%)
  2. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 55% 3 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะเลือดไหลอยู่แล้ว จะเพิ่มดาเมจพลังโจมตีครั้งนี้อีก 50% ค่า DMG 55%*3 (165%)
  3. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 60% 3 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะเลือดไหลอยู่แล้ว จะเพิ่มดาเมจพลังโจมตีครั้งนี้อีก 50% ค่า DMG 60%*3(180%)
  4. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 65% 3 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะเลือดไหลอยู่แล้ว จะเพิ่มดาเมจพลังโจมตีครั้งนี้อีก 50% ค่า DMG 65%*3(195%)
  5. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 70% 3 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะเลือดไหลอยู่แล้ว จะเพิ่มดาเมจพลังโจมตีครั้งนี้อีก 50% ค่า DMG 70%*3(210%)
เซนท์ ออฟ บลัดเซนท์ ออฟ บลัด
  1. เมื่อติด CRIT มีโอกาสเสริมเอฟเฟกต์เลือดไหล 50% ให้แก่ศัตรู (เอฟเฟกต์เลือดไหลสะสมได้ 5 สแต็ค และทำดาเมจ 1%/6%/15%/31%/57% ของ HP สูงสุดให้แก่เป้าหมาย ดาเมจที่ทำได้สูงสุดคือพลังโจมตี 70%xจำนวนสแต็คที่สะสม ต่อเนื่อง 2 เทิร์นแล้วสลายไป หากเกิดเลือดไหลอีกครั้งก่อนจะสลายไป จะรีเฟชรเวลาใหม่) มีโอกาสเพิ่มเลือดไหล 50%
  2. เมื่อติด CRIT มีโอกาสเสริมเอฟเฟกต์เลือดไหล 55% ให้แก่ศัตรู (เอฟเฟกต์เลือดไหลสะสมได้ 5 สแต็ค และทำดาเมจ 1%/6%/15%/31%/57% ของ HP สูงสุดให้แก่เป้าหมาย ดาเมจที่ทำได้สูงสุดคือพลังโจมตี 70%xจำนวนสแต็คที่สะสม ต่อเนื่อง 2 เทิร์นแล้วสลายไป หากเกิดเลือดไหลอีกครั้งก่อนจะสลายไป จะรีเฟชรเวลาใหม่) มีโอกาสเพิ่มเลือดไหล 55%
  3. เมื่อติด CRIT มีโอกาสเสริมเอฟเฟกต์เลือดไหล 60% ให้แก่ศัตรู (เอฟเฟกต์เลือดไหลสะสมได้ 5 สแต็ค และทำดาเมจ 1%/6%/15%/31%/57% ของ HP สูงสุดให้แก่เป้าหมาย ดาเมจที่ทำได้สูงสุดคือพลังโจมตี 70%xจำนวนสแต็คที่สะสม ต่อเนื่อง 2 เทิร์นแล้วสลายไป หากเกิดเลือดไหลอีกครั้งก่อนจะสลายไป จะรีเฟชรเวลาใหม่) มีโอกาสเพิ่มเลือดไหล 60%
  4. เมื่อติด CRIT มีโอกาสเสริมเอฟเฟกต์เลือดไหล 65% ให้แก่ศัตรู (เอฟเฟกต์เลือดไหลสะสมได้ 5 สแต็ค และทำดาเมจ 1%/6%/15%/31%/57% ของ HP สูงสุดให้แก่เป้าหมาย ดาเมจที่ทำได้สูงสุดคือพลังโจมตี 70%xจำนวนสแต็คที่สะสม ต่อเนื่อง 2 เทิร์นแล้วสลายไป หากเกิดเลือดไหลอีกครั้งก่อนจะสลายไป จะรีเฟชรเวลาใหม่) มีโอกาสเพิ่มเลือดไหล 65%
  5. เมื่อติด CRIT มีโอกาสเสริมเอฟเฟกต์เลือดไหล 70% ให้แก่ศัตรู (เอฟเฟกต์เลือดไหลสะสมได้ 5 สแต็ค และทำดาเมจ 1%/6%/15%/31%/57% ของ HP สูงสุดให้แก่เป้าหมาย ดาเมจที่ทำได้สูงสุดคือพลังโจมตี 70%xจำนวนสแต็คที่สะสม ต่อเนื่อง 2 เทิร์นแล้วสลายไป หากเกิดเลือดไหลอีกครั้งก่อนจะสลายไป จะรีเฟชรเวลาใหม่) มีโอกาสเพิ่มเลือดไหล 70%
Chart