Comandante del Grande tempio
Sanguinamento su critico, Danni da sanguinamento aumentati
Appartengono alla forza del Grande tempio, hanno armatura e falci e comandano le normali truppe, ma non i cavalieri.
Sanguinamento su critico, Danni da sanguinamento aumentati
Appartengono alla forza del Grande tempio, hanno armatura e falci e comandano le normali truppe, ma non i cavalieri.
Stats
- Rarità
- C
- Cloth kind
- No Cloth
- Available
- Yes
- PS
- 13 583
- Velocità
- 163
- Difesa
- 459
- DIF. C.
- 459
- ATT. F.
- 2 155
- Crit. f.
- 4 000
- Livello Crit. F.
- 225
- Prob. critico
Skills
Incisione
- Attacca rapidamente 1 nemico, infliggendo il 100% di danni fisici. Moltiplicatore danni: 100%
- Attacca rapidamente 1 nemico, infliggendo il 105% di danni fisici Moltiplicatore danni: 105%
- Attacca rapidamente 1 nemico, infliggendo il 110% di danni fisici Moltiplicatore danni: 110%
- Attacca rapidamente 1 nemico, infliggendo il 115% di danni fisici Moltiplicatore danni: 115%
- Attacca rapidamente 1 nemico, infliggendo il 120% di danni fisici Moltiplicatore danni: 120%
Falce del sangue velenoso
- Attacca 3 volte 1 nemico, infliggendo ogni volta 50 di danni fisici. Se il bersaglio è già affetto da sanguinamento, aumenta i danni dell'attacco di un ulteriore 50%. Moltiplicatore danni: 50% x 3 (150%)
- Attacca 3 volte 1 nemico, infliggendo ogni volta 50 di danni fisici. Se il bersaglio è già affetto da sanguinamento, aumenta i danni dell'attacco di un ulteriore 55%. Moltiplicatore danni: 55% x 3 (165%)
- Attacca 3 volte 1 nemico, infliggendo ogni volta 50 di danni fisici. Se il bersaglio è già affetto da sanguinamento, aumenta i danni dell'attacco di un ulteriore 60%. Moltiplicatore danni: 60% x 3 (180%)
- Attacca 3 volte 1 nemico, infliggendo ogni volta 50 di danni fisici. Se il bersaglio è già affetto da sanguinamento, aumenta i danni dell'attacco di un ulteriore 65%. Moltiplicatore danni: 65% x 3 (195%)
- Attacca 3 volte 1 nemico, infliggendo ogni volta 50 di danni fisici. Se il bersaglio è già affetto da sanguinamento, aumenta i danni dell'attacco di un ulteriore 70%. Moltiplicatore danni: 70% x 3 (210%)
Odore di sangue
- I colpi critici hanno il 50% di possibilità di infliggere sanguinamento (accumula fino a 5 cariche, infligge danni pari rispettivamente all'1%/6%/15%/31%/57% dei PS massimi del bersaglio, fino al 70% dell'attacco per numero di cariche, per 2 turni). L'effetto ricomincerà se il bersaglio sanguina ancora durante la durata). 50% di possibilità di sanguinamento
- I colpi critici hanno il 55% di possibilità di infliggere sanguinamento (accumula fino a 5 cariche, infligge danni pari rispettivamente all'1%/6%/15%/31%/57% dei PS massimi del bersaglio, fino al 70% dell'attacco per numero di cariche, per 2 turni). L'effetto ricomincerà se il bersaglio sanguina ancora durante la durata). 55% di possibilità di sanguinamento
- I colpi critici hanno il 60% di possibilità di infliggere sanguinamento (accumula fino a 5 cariche, infligge danni pari rispettivamente all'1%/6%/15%/31%/57% dei PS massimi del bersaglio, fino al 70% dell'attacco per numero di cariche, per 2 turni). L'effetto ricomincerà se il bersaglio sanguina ancora durante la durata). 60% di possibilità di sanguinamento
- I colpi critici hanno il 65% di possibilità di infliggere sanguinamento (accumula fino a 5 cariche, infligge danni pari rispettivamente all'1%/6%/15%/31%/57% dei PS massimi del bersaglio, fino al 70% dell'attacco per numero di cariche, per 2 turni). L'effetto ricomincerà se il bersaglio sanguina ancora durante la durata). 65% di possibilità di sanguinamento
- I colpi critici hanno il 70% di possibilità di infliggere sanguinamento (accumula fino a 5 cariche, infligge danni pari rispettivamente all'1%/6%/15%/31%/57% dei PS massimi del bersaglio, fino al 70% dell'attacco per numero di cariche, per 2 turni). L'effetto ricomincerà se il bersaglio sanguina ancora durante la durata). 70% di possibilità di sanguinamento
Chart