ZufluchtskommandantZufluchtskommandant
Kritisches Bluten, Bluten-Schaden erhöht
Als Streitkräfte der Zuflucht verfügen sie über Rüstungen und Sicheln, zudem befehligen sie die einfachen Truppen der Zuflucht, nicht jedoch die Heiligen.
Stats
Seltenheit
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
TP
13 583
Tempo
163
Verteidigung
459
K.VER
459
P.ANG
2 155
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
225
Krit. Rate
Skills
SchneidenSchneiden
  1. Greift 1 Gegner schnell an und verursacht 100 % physischen Schaden. Schadensmultiplikator von 100 %
  2. Greift 1 Gegner schnell an und verursacht 105 % physischen Schaden. Schadensmultiplikator von 105 %
  3. Greift 1 Gegner schnell an und verursacht 110 % physischen Schaden. Schadensmultiplikator von 110 %
  4. Greift 1 Gegner schnell an und verursacht 115 % physischen Schaden. Schadensmultiplikator von 115 %
  5. Greift 1 Gegner schnell an und verursacht 120 % physischen Schaden. Schadensmultiplikator von 120 %
GiftblutsenseGiftblutsense
  1. Attackiert einen Gegner 3 Mal und fügt jedes Mal 50 % physischen Schaden zu. Blutet das Ziel bereits, erhöht sich der Angriffsschaden um weitere 50 %. Schadensmultiplikator von 50 % x3 (150 %)
  2. Attackiert einen Gegner 3 Mal und fügt jedes Mal 50 % physischen Schaden zu. Blutet das Ziel bereits, erhöht sich der Angriffsschaden um weitere 55 %. Schadensmultiplikator von 55 % x3 (165 %)
  3. Attackiert einen Gegner 3 Mal und fügt jedes Mal 50 % physischen Schaden zu. Blutet das Ziel bereits, erhöht sich der Angriffsschaden um weitere 60 %. Schadensmultiplikator von 60 % x3 (180 %)
  4. Attackiert einen Gegner 3 Mal und fügt jedes Mal 50 % physischen Schaden zu. Blutet das Ziel bereits, erhöht sich der Angriffsschaden um weitere 65 %. Schadensmultiplikator von 65 % x3 (195 %)
  5. Attackiert einen Gegner 3 Mal und fügt jedes Mal 50 % physischen Schaden zu. Blutet das Ziel bereits, erhöht sich der Angriffsschaden um weitere 70 %. Schadensmultiplikator von 70 % x3 (210 %)
BlutgeruchBlutgeruch
  1. Bei kritischen Schlägen besteht eine Chance von 50 %, einem Gegner Bluten zuzufügen. (Bis zu 5 Mal stapelbar, fügt 2 Runden lang Schaden in Höhe von jeweils 1/6/15/31/57 % der max. Gesundheit des Ziels zu, bis zu 70 % Angriff x Stapelanzahl. Der Effekt wirkt aufs Neue, falls das Ziel während der Wirkdauer erneut blutet.) Blutungschance von 50 %
  2. Bei kritischen Schlägen besteht eine Chance von 55 %, einem Gegner Bluten zuzufügen. (Bis zu 5 Mal stapelbar, fügt 2 Runden lang Schaden in Höhe von jeweils 1/6/15/31/57 % der max. Gesundheit des Ziels zu, bis zu 70 % Angriff x Stapelanzahl. Der Effekt wirkt aufs Neue, falls das Ziel während der Wirkdauer erneut blutet.) Blutungschance von 55 %
  3. Bei kritischen Schlägen besteht eine Chance von 60 %, einem Gegner Bluten zuzufügen. (Bis zu 5 Mal stapelbar, fügt 2 Runden lang Schaden in Höhe von jeweils 1/6/15/31/57 % der max. Gesundheit des Ziels zu, bis zu 70 % Angriff x Stapelanzahl. Der Effekt wirkt aufs Neue, falls das Ziel während der Wirkdauer erneut blutet.) Blutungschance von 60 %
  4. Bei kritischen Schlägen besteht eine Chance von 65 %, einem Gegner Bluten zuzufügen. (Bis zu 5 Mal stapelbar, fügt 2 Runden lang Schaden in Höhe von jeweils 1/6/15/31/57 % der max. Gesundheit des Ziels zu, bis zu 70 % Angriff x Stapelanzahl. Der Effekt wirkt aufs Neue, falls das Ziel während der Wirkdauer erneut blutet.) Blutungschance von 65 %
  5. Bei kritischen Schlägen besteht eine Chance von 70 %, einem Gegner Bluten zuzufügen. (Bis zu 5 Mal stapelbar, fügt 2 Runden lang Schaden in Höhe von jeweils 1/6/15/31/57 % der max. Gesundheit des Ziels zu, bis zu 70 % Angriff x Stapelanzahl. Der Effekt wirkt aufs Neue, falls das Ziel während der Wirkdauer erneut blutet.) Blutungschance von 70 %
Chart