ผู้ครองแซงค์ทัวรี่
เลือดไหล CRIT เลือดไหลเพิ่มดาเมจ
นับเป็นกองกำลังของแซงค์ทัวรี่ หัวหน้าทหารยามธรรมดาที่บัญชาการในแซงค์ทัวรี่ ไม่ใช่เซนต์ แต่ใช้ชุดเกราะและติดอาวุธด้วย
เลือดไหล CRIT เลือดไหลเพิ่มดาเมจ
นับเป็นกองกำลังของแซงค์ทัวรี่ หัวหน้าทหารยามธรรมดาที่บัญชาการในแซงค์ทัวรี่ ไม่ใช่เซนต์ แต่ใช้ชุดเกราะและติดอาวุธด้วย
Stats
- ระดับ
- C
- Cloth kind
- No Cloth
- Available
- Yes
- ค่า HP
- 13 583
- ความเร็ว
- 163
- P.DEF
- 459
- M.DEF
- 459
- P.ATK
- 2 155
- P.CRIT
- 4 000
- P.CRIT
- 225
- อัตรา CRIT
Skills
คาฟ
- โจมตีศัตรู 1 ตัว อย่างรวดเร็วและรุนแรง สร้างP.DMG 100% ค่า DMG 100%
- โจมตีศัตรู 1 ตัว อย่างรวดเร็วและรุนแรง สร้างP.DMG 105% ค่า DMG 105%
- โจมตีศัตรู 1 ตัว อย่างรวดเร็วและรุนแรง สร้างP.DMG 110% ค่า DMG 110%
- โจมตีศัตรู 1 ตัว อย่างรวดเร็วและรุนแรง สร้างP.DMG 115% ค่า DMG 115%
- โจมตีศัตรู 1 ตัว อย่างรวดเร็วและรุนแรง สร้างP.DMG 120% ค่า DMG 120%
เวนอม บลัด ไซท
- ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 50% 3 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะเลือดไหลอยู่แล้ว จะเพิ่มดาเมจพลังโจมตีครั้งนี้อีก 50% ค่า DMG 50%*3 (150%)
- ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 55% 3 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะเลือดไหลอยู่แล้ว จะเพิ่มดาเมจพลังโจมตีครั้งนี้อีก 50% ค่า DMG 55%*3 (165%)
- ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 60% 3 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะเลือดไหลอยู่แล้ว จะเพิ่มดาเมจพลังโจมตีครั้งนี้อีก 50% ค่า DMG 60%*3(180%)
- ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 65% 3 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะเลือดไหลอยู่แล้ว จะเพิ่มดาเมจพลังโจมตีครั้งนี้อีก 50% ค่า DMG 65%*3(195%)
- ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 70% 3 ครั้ง หากเป้าหมายอยู่ในสถานะเลือดไหลอยู่แล้ว จะเพิ่มดาเมจพลังโจมตีครั้งนี้อีก 50% ค่า DMG 70%*3(210%)
เซนท์ ออฟ บลัด
- เมื่อติด CRIT มีโอกาสเสริมเอฟเฟกต์เลือดไหล 50% ให้แก่ศัตรู (เอฟเฟกต์เลือดไหลสะสมได้ 5 สแต็ค และทำดาเมจ 1%/6%/15%/31%/57% ของ HP สูงสุดให้แก่เป้าหมาย ดาเมจที่ทำได้สูงสุดคือพลังโจมตี 70%xจำนวนสแต็คที่สะสม ต่อเนื่อง 2 เทิร์นแล้วสลายไป หากเกิดเลือดไหลอีกครั้งก่อนจะสลายไป จะรีเฟชรเวลาใหม่) มีโอกาสเพิ่มเลือดไหล 50%
- เมื่อติด CRIT มีโอกาสเสริมเอฟเฟกต์เลือดไหล 55% ให้แก่ศัตรู (เอฟเฟกต์เลือดไหลสะสมได้ 5 สแต็ค และทำดาเมจ 1%/6%/15%/31%/57% ของ HP สูงสุดให้แก่เป้าหมาย ดาเมจที่ทำได้สูงสุดคือพลังโจมตี 70%xจำนวนสแต็คที่สะสม ต่อเนื่อง 2 เทิร์นแล้วสลายไป หากเกิดเลือดไหลอีกครั้งก่อนจะสลายไป จะรีเฟชรเวลาใหม่) มีโอกาสเพิ่มเลือดไหล 55%
- เมื่อติด CRIT มีโอกาสเสริมเอฟเฟกต์เลือดไหล 60% ให้แก่ศัตรู (เอฟเฟกต์เลือดไหลสะสมได้ 5 สแต็ค และทำดาเมจ 1%/6%/15%/31%/57% ของ HP สูงสุดให้แก่เป้าหมาย ดาเมจที่ทำได้สูงสุดคือพลังโจมตี 70%xจำนวนสแต็คที่สะสม ต่อเนื่อง 2 เทิร์นแล้วสลายไป หากเกิดเลือดไหลอีกครั้งก่อนจะสลายไป จะรีเฟชรเวลาใหม่) มีโอกาสเพิ่มเลือดไหล 60%
- เมื่อติด CRIT มีโอกาสเสริมเอฟเฟกต์เลือดไหล 65% ให้แก่ศัตรู (เอฟเฟกต์เลือดไหลสะสมได้ 5 สแต็ค และทำดาเมจ 1%/6%/15%/31%/57% ของ HP สูงสุดให้แก่เป้าหมาย ดาเมจที่ทำได้สูงสุดคือพลังโจมตี 70%xจำนวนสแต็คที่สะสม ต่อเนื่อง 2 เทิร์นแล้วสลายไป หากเกิดเลือดไหลอีกครั้งก่อนจะสลายไป จะรีเฟชรเวลาใหม่) มีโอกาสเพิ่มเลือดไหล 65%
- เมื่อติด CRIT มีโอกาสเสริมเอฟเฟกต์เลือดไหล 70% ให้แก่ศัตรู (เอฟเฟกต์เลือดไหลสะสมได้ 5 สแต็ค และทำดาเมจ 1%/6%/15%/31%/57% ของ HP สูงสุดให้แก่เป้าหมาย ดาเมจที่ทำได้สูงสุดคือพลังโจมตี 70%xจำนวนสแต็คที่สะสม ต่อเนื่อง 2 เทิร์นแล้วสลายไป หากเกิดเลือดไหลอีกครั้งก่อนจะสลายไป จะรีเฟชรเวลาใหม่) มีโอกาสเพิ่มเลือดไหล 70%
Chart