Golem de Rocha
Arremesso de Rocha, Maldição se Espalhando
O guardião da Terceira Prisão que tentou impedir Shiryu e Hyoga de avançar. Apesar de seu corpo gigante, ele não era páreo para esses Cavaleiros determinados.
Arremesso de Rocha, Maldição se Espalhando
O guardião da Terceira Prisão que tentou impedir Shiryu e Hyoga de avançar. Apesar de seu corpo gigante, ele não era páreo para esses Cavaleiros determinados.
Stats
- Raridade
- B
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PV
- 16 251
- Velocidade
- 270
- Defesa
- 586
- DEF C.
- 498
- ATQ F
- 1 731
- Nível Crít. F.
- 2 000
- Nível Crít. F.
- 75
- Chance de Crítico
Skills
Golpe Pedregoso
- Ataca o alvo para causar 80% de DANO F. com 50% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar um acúmulo de Maldição. Maldição pode ser acumulado até 5 vezes. Causa 80% de DANO F., 50% (+ ACERTO de Status) de chance
- Ataca o alvo para causar 90% de DANO F. com 60% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar um acúmulo de Maldição. Maldição pode ser acumulado até 5 vezes. Causa 90% de DANO F., 60% (+ ACERTO de Status) de chance.
- Ataca o alvo para causar 100% de DANO F. com 70% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar um acúmulo de Maldição. Maldição pode ser acumulado até 5 vezes. Causa 100% de DANO F., 70% (+ ACERTO de Status) de chance
- Ataca o alvo para causar 110% de DANO F. com 80% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar um acúmulo de Maldição. Maldição pode ser acumulado até 5 vezes. Causa 110% de DANO F., 80% (+ ACERTO de Status) de chance
- Ataca o alvo para causar 120% de DANO F. com 90% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar um acúmulo de Maldição. Maldição pode ser acumulado até 5 vezes. Causa 120% de DANO F., 90% (+ ACERTO de Status) de chance
Bombardeio de Pedras Rolantes
- Atira pedras gigantes no alvo inimigo e em seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação, atingindo-os com 220% de DANO F., com 80% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar Maldição no alvo principal. Causa 220% de DANO F., 80% (+ ACERTO de Status) de chance
- Atira pedras gigantes no alvo inimigo e em seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação, atingindo-os com 240% de DANO F., com 85% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar Maldição no alvo principal. Causa 240% de DANO F., 85% (+ ACERTO de Status) de chance
- Atira pedras gigantes no alvo inimigo e em seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação, atingindo-os com 260% de DANO F., com 90% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar Maldição no alvo principal. Causa 260% de DANO F., 90% (+ ACERTO de Status) de chance
- Atira pedras gigantes no alvo inimigo e em seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação, atingindo-os com 280% de DANO F., com 95% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar Maldição no alvo principal. Causa 280% de DANO F., 95% (+ ACERTO de Status) de chance
- Atira pedras gigantes no alvo inimigo e em seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação, atingindo-os com 300% de DANO F., com 100% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar Maldição no alvo principal. Causa 300% de DANO F., 100% (+ ACERTO de Status) de chance
Potência da Rocha
- Quando Rocha ataca um alvo afetado por Maldição, ele tem 10% + (número de acúmulos de Maldição)*10% (+ ACERTO de Status) de chance de atordoar o alvo. 10% + Nº de Acúmulos*10% (+ ACERTO de Status)
- Quando Rocha ataca um alvo afetado por Maldição, ele tem 15% + (número de acúmulos de Maldição)*10% (+ ACERTO de Status) de chance de atordoar o alvo. 15% + Nº de Acúmulos*10% (+ ACERTO de Status)
- Quando Rocha ataca um alvo afetado por Maldição, ele tem 20% + (número de acúmulos de Maldição)*10% (+ ACERTO de Status) de chance de atordoar o alvo. 20% + Nº de Acúmulos*10% (+ ACERTO de Status)
- Quando Rocha ataca um alvo afetado por Maldição, ele tem 25% + (número de acúmulos de Maldição)*10% (+ ACERTO de Status) de chance de atordoar o alvo. 25% + Nº de Acúmulos*10% (+ ACERTO de Status)
- Quando Rocha ataca um alvo afetado por Maldição, ele tem 35% + (número de acúmulos de Maldição)*10% (+ ACERTO de Status) de chance de atordoar o alvo. 35% + quantidade de acúmulos * 10% (+ ACERTO de Status).
Origem da Maldição
- Cada vez que um alvo afetado por Maldição agir, ele tem 40% de chance de passar a Maldição para seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação.
Maldição: alvos amaldiçoados perdem 2% de ATQ F. e ATQ C. por 2 rodadas de ação. 40% de chance, reduz o ATQ F. e o ATQ C. em 2%. - Cada vez que um alvo afetado por Maldição agir, ele tem 40% de chance de passar a Maldição para seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação.
Maldição: alvos amaldiçoados perdem 4% de ATQ F. e ATQ C. por 2 rodadas de ação. 40% de chance, reduz o ATQ F. e o ATQ C. em 4%. - Cada vez que um alvo afetado por Maldição agir, ele tem 60% de chance de passar a Maldição para seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação.
Maldição: alvos amaldiçoados perdem 6% de ATQ F. e ATQ C. por 2 rodadas de ação. 60% de chance, reduz o ATQ F. e o ATQ C. em 6%. - Cada vez que um alvo afetado por Maldição agir, ele tem 60% de chance de passar a Maldição para seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação.
Maldição: alvos amaldiçoados perdem 8% de ATQ F. e ATQ C. por 2 rodadas de ação. 60% de chance, reduz o ATQ F. e o ATQ C. em 8%. - Cada vez que um alvo afetado por Maldição agir, ele tem 80% de chance de passar a Maldição para seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação.
Maldição: alvos amaldiçoados perdem 10% de ATQ F. e ATQ C. por 2 rodadas de ação. 80% de chance, reduz o ATQ F. e o ATQ C. em 10%.
Chart