Roca gólem
Lanzamiento de rocas, propagación de Maldición.
El guardián del Tercer Infierno que intentó impedir el avance de Shiryu y Hyoga. A pesar de su cuerpo gigante, no fue rival para la determinación de estos caballeros.
Lanzamiento de rocas, propagación de Maldición.
El guardián del Tercer Infierno que intentó impedir el avance de Shiryu y Hyoga. A pesar de su cuerpo gigante, no fue rival para la determinación de estos caballeros.
Stats
- Rareza
- B
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PS
- 16 251
- Velocidad
- 270
- Defensa
- 586
- DEF C.
- 498
- ATQ F.
- 1 731
- CRÍT F.
- 2 000
- Nivel de CRÍT F.
- 75
- Tasa de críticos
Skills
Ataque de roca
- Ataca al objetivo para infligir un 80 % de DÑO F., con una probabilidad del 50 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar una acumulación de Maldición. Maldición se puede acumular hasta 5 veces. 80 % de DÑO F., 50 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad.
- Ataca al objetivo para infligir un 90 % de DÑO F., con una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar una acumulación de Maldición. Maldición se puede acumular hasta 5 veces. 90 % de DÑO F., 60 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad.
- Ataca al objetivo para infligir un 100 % de DÑO F., con una probabilidad del 70 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar una acumulación de Maldición. Maldición se puede acumular hasta 5 veces. 100 % de DÑO F., 70 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad.
- Ataca al objetivo para infligir un 110 % de DÑO F., con una probabilidad del 80 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar una acumulación de Maldición. Maldición se puede acumular hasta 5 veces. 110 % de DÑO F., 80 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad.
- Ataca al objetivo para infligir un 120 % de DÑO F., con una probabilidad del 90 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar una acumulación de Maldición. Maldición se puede acumular hasta 5 veces. 120 % de DÑO F., 90 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad.
Piedra bomba rodante
- Lanza piedras gigantes al objetivo enemigo y a sus compañeros de equipo anteriores y siguientes en el orden de acción, golpeándolos para un 220 % de DÑO F., con una probabilidad del 80 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar Maldición sobre el objetivo principal. 220 % de DÑO F., 80 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad.
- Lanza piedras gigantes al objetivo enemigo y a sus compañeros de equipo anteriores y siguientes en el orden de acción, golpeándolos para un 240 % de DÑO F., con una probabilidad del 85 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar Maldición sobre el objetivo principal. 240 % de DÑO F., 85 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad.
- Lanza piedras gigantes al objetivo enemigo y a sus compañeros de equipo anteriores y siguientes en el orden de acción, golpeándolos para un 260 % de DÑO F., con una probabilidad del 90 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar Maldición sobre el objetivo principal. 260 % de DÑO F., 90 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad.
- Lanza piedras gigantes al objetivo enemigo y a sus compañeros de equipo anteriores y siguientes en el orden de acción, golpeándolos para un 280 % de DÑO F., con una probabilidad del 95 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar Maldición sobre el objetivo principal. 280 % de DÑO F., 95 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad.
- Lanza piedras gigantes al objetivo enemigo y a sus compañeros de equipo anteriores y siguientes en el orden de acción, golpeándolos para un 300 % de DÑO F., con una probabilidad del 100 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar Maldición sobre el objetivo principal. 300 % de DÑO F., 100 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad.
Poderío de roca
- Cuando Roca ataca a un objetivo afectado por Maldición, tiene una probabilidad del 10 % + (número de acumulaciones de Maldición) * 10 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo. 10 % + número de acumulaciones * 10 % (+ prob. de infligir estado).
- Cuando Roca ataca a un objetivo afectado por Maldición, tiene una probabilidad del 15 % + (número de acumulaciones de Maldición) * 10 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo. 15 % + número de acumulaciones * 10 % (+ prob. de infligir estado).
- Cuando Roca ataca a un objetivo afectado por Maldición, tiene una probabilidad del 20 % + (número de acumulaciones de Maldición) * 10 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo. 20 % + número de acumulaciones * 10 % (+ prob. de infligir estado).
- Cuando Roca ataca a un objetivo afectado por Maldición, tiene una probabilidad del 25 % + (número de acumulaciones de Maldición) * 10 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo. 25 % + número de acumulaciones * 10 % (+ prob. de infligir estado).
- Cuando Roca ataca a un objetivo afectado por Maldición, tiene una probabilidad del 35 % + (número de acumulaciones de Maldición) * 10 % (+ prob. de infligir estado) de aturdir al objetivo. 35 % + número de acumulaciones * 10 % (+ prob. de infligir estado).
Origen de la maldición
- Cada vez que un objetivo afectado por Maldición actúa, tiene una probabilidad del 40 % de pasar la Maldición a sus compañeros de equipo anteriores y siguientes en el orden de acción.
Maldición: los objetivos malditos pierden un 2 % de ATQ F. y ATQ C. durante 2 rondas de acción. 40 % de probabilidad, reduce ATQ F. y ATQ C. un 2 %. - Cada vez que un objetivo afectado por Maldición actúa, tiene una probabilidad del 40 % de pasar la Maldición a sus compañeros de equipo anteriores y siguientes en el orden de acción.
Maldición: los objetivos malditos pierden un 4 % de ATQ F. y ATQ C. durante 2 rondas de acción. 40 % de probabilidad, reduce ATQ F. y ATQ C. un 4 %. - Cada vez que un objetivo afectado por Maldición actúa, tiene una probabilidad del 60 % de pasar la Maldición a sus compañeros de equipo anteriores y siguientes en el orden de acción.
Maldición: los objetivos malditos pierden un 6 % de ATQ F. y ATQ C. durante 2 rondas de acción. 60 % de probabilidad, reduce ATQ F. y ATQ C. un 6 %. - Cada vez que un objetivo afectado por Maldición actúa, tiene una probabilidad del 60 % de pasar la Maldición a sus compañeros de equipo anteriores y siguientes en el orden de acción.
Maldición: los objetivos malditos pierden un 8 % de ATQ F. y ATQ C. durante 2 rondas de acción. 60 % de probabilidad, reduce ATQ F. y ATQ C. un 8 %. - Cada vez que un objetivo afectado por Maldición actúa, tiene una probabilidad del 80 % de pasar la Maldición a sus compañeros de equipo anteriores y siguientes en el orden de acción.
Maldición: los objetivos malditos pierden un 10 % de ATQ F. y ATQ C. durante 2 rondas de acción. 80 % de probabilidad, reduce ATQ F. y ATQ C. un 10 %.
Chart