Golem RockGolem Rock
Felswurf, Ausbreitender Fluch
Der Wächter des Dritten Gefängnisses, der versuchte, Shiryu und Hyoga am Voranschreiten zu hindern. Trotz seines riesigen Körpers konnte er den Heiligen, die eifrig ihr Ziel verfolgten, nicht das Wasser reichen.
Stats
Seltenheit
B
Cloth kind
Specter
Available
Yes
TP
16 251
Tempo
270
Verteidigung
586
K.VER
498
P.ANG
1 731
P.KRIT
2 000
P.KRIT-Level
75
Krit. Rate
Skills
FelsschlagFelsschlag
  1. Greift das Ziel an und fügt 80 % P.SCH zu bei einer Chance von 50 % (+ Statustreffer-Chance), einen Stapel Fluch zu wirken. Fluch kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. 80 % P.SCH, Chance von 50 % (+ Statustreffer-Chance)
  2. Greift das Ziel an und fügt 90 % P.SCH zu bei einer Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance), einen Stapel Fluch zu wirken. Fluch kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. 90 % P.SCH, Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance).
  3. Greift das Ziel an und fügt 100 % P.SCH zu bei einer Chance von 70 % (+ Statustreffer-Chance), einen Stapel Fluch zu wirken. Fluch kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. 100 % P.SCH, Chance von 70 % (+ Statustreffer-Chance).
  4. Greift das Ziel an und fügt 110 % P.SCH zu bei einer Chance von 80 % (+ Statustreffer-Chance), einen Stapel Fluch zu wirken. Fluch kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. 110 % P.SCH, Chance von 80 % (+ Statustreffer-Chance).
  5. Greift das Ziel an und fügt 120 % P.SCH zu bei einer Chance von 90 % (+ Statustreffer-Chance), einen Stapel Fluch zu wirken. Fluch kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. 120 % P.SCH, Chance von 90 % (+ Statustreffer-Chance).
Rollende BombensteineRollende Bombensteine
  1. Schleudert riesige Steine auf das gegnerische Ziel und sein vorangehendes sowie nachfolgendes Teammitglied nach Aktionsreihenfolge und fügt ihnen 220 % P.SCH zu bei einer Chance von 80 % (+ Statustreffer-Chance), Fluch auf das Hauptziel zu wirken. 220 % P.SCH, Chance von 80 % (+ Statustreffer-Chance)
  2. Schleudert riesige Steine auf das gegnerische Ziel und sein vorangehendes sowie nachfolgendes Teammitglied nach Aktionsreihenfolge und fügt ihnen 240 % P.SCH zu bei einer Chance von 85 % (+ Statustreffer-Chance), Fluch auf das Hauptziel zu wirken. 240 % P.SCH, Chance von 85 % (+ Statustreffer-Chance)
  3. Schleudert riesige Steine auf das gegnerische Ziel und sein vorangehendes sowie nachfolgendes Teammitglied nach Aktionsreihenfolge und fügt ihnen 260 % P.SCH zu bei einer Chance von 90 % (+ Statustreffer-Chance), Fluch auf das Hauptziel zu wirken. 260 % P.SCH, Chance von 90 % (+ Statustreffer-Chance)
  4. Schleudert riesige Steine auf das gegnerische Ziel und sein vorangehendes sowie nachfolgendes Teammitglied nach Aktionsreihenfolge und fügt ihnen 280 % P.SCH zu bei einer Chance von 95 % (+ Statustreffer-Chance), Fluch auf das Hauptziel zu wirken. 280 % P.SCH, Chance von 95 % (+ Statustreffer-Chance)
  5. Schleudert riesige Steine auf das gegnerische Ziel und sein vorangehendes sowie nachfolgendes Teammitglied nach Aktionsreihenfolge und fügt ihnen 300 % P.SCH zu bei einer Chance von 100 % (+ Statustreffer-Chance), Fluch auf das Hauptziel zu wirken. 300 % P.SCH, Chance von 100 % (+ Statustreffer-Chance)
FelsmachtFelsmacht
  1. Wenn Rock ein Ziel angreift, das von Fluch betroffen ist, betäubt er das Ziel mit einer Chance von 10 % + (Fluch-Stapelanzahl) * 10 % (+ Statustreffer-Chance). 10 % + Stapelanzahl * 10 % (+ Statustreffer-Chance)
  2. Wenn Rock ein Ziel angreift, das von Fluch betroffen hat, betäubt er das Ziel mit einer Chance von 15 % + (Fluch-Stapelanzahl) * 10 % (+ Statustreffer-Chance). 15 % + Stapelanzahl * 10 % (+ Statustreffer-Chance)
  3. Wenn Rock ein Ziel angreift, das von Fluch betroffen hat, betäubt er das Ziel mit einer Chance von 20 % + (Fluch-Stapelanzahl) * 10 % (+ Statustreffer-Chance). 20 % + Stapelanzahl * 10 % (+ Statustreffer-Chance)
  4. Wenn Rock ein Ziel angreift, das von Fluch betroffen hat, betäubt er das Ziel mit einer Chance von 25 % + (Fluch-Stapelanzahl) * 10 % (+ Statustreffer-Chance). 25 % + Stapelanzahl * 10 % (+ Statustreffer-Chance)
  5. Wenn Rock ein Ziel angreift, das von Fluch betroffen hat, betäubt er das Ziel mit einer Chance von 35 % + (Fluch-Stapelanzahl) * 10 % (+ Statustreffer-Chance). 35 % + Anzahl der Stapel x 10 % (+ Statustreffer-Chance).
Fluch-UrsprungFluch-Ursprung
  1. Jedes Mal, wenn ein Ziel, das von Fluch betroffen ist, eine Aktion ausführt, gibt es mit einer Chance von 40 % den Fluch seinem vorangehenden und nachfolgenden Teammitglied in Aktionsreihenfolge weiter.
    Fluch: Verfluchte Ziele verlieren 2 Aktionsrunden lang 2 % P.ANG und K.ANG. 40 %, reduziert P.ANG und K.ANG um 2 %.
  2. Jedes Mal, wenn ein Ziel, das von Fluch betroffen ist, eine Aktion ausführt, gibt es mit einer Chance von 40 % den Fluch seinem vorangehenden und nachfolgenden Teammitglied in Aktionsreihenfolge weiter.
    Fluch: Verfluchte Ziele verlieren 2 Aktionsrunden lang 4 % P.ANG und K.ANG. 40 %, reduziert P.ANG und K.ANG um 4 %.
  3. Jedes Mal, wenn ein Ziel, das von Fluch betroffen ist, eine Aktion ausführt, gibt es mit einer Chance von 60 % den Fluch seinem vorangehenden und nachfolgenden Teammitglied in Aktionsreihenfolge weiter.
    Fluch: Verfluchte Ziele verlieren 2 Aktionsrunden lang 6 % P.ANG und K.ANG. 60 %, reduziert P.ANG und K.ANG um 6 %.
  4. Jedes Mal, wenn ein Ziel, das von Fluch betroffen ist, eine Aktion ausführt, gibt es mit einer Chance von 60 % den Fluch seinem vorangehenden und nachfolgenden Teammitglied in Aktionsreihenfolge weiter.
    Fluch: Verfluchte Ziele verlieren 2 Aktionsrunden lang 8 % P.ANG und K.ANG. 60 %, reduziert P.ANG und K.ANG um 8 %.
  5. Jedes Mal, wenn ein Ziel, das von Fluch betroffen ist, eine Aktion ausführt, gibt es mit einer Chance von 80 % den Fluch seinem vorangehenden und nachfolgenden Teammitglied in Aktionsreihenfolge weiter.
    Fluch: Verfluchte Ziele verlieren 2 Aktionsrunden lang 10 % P.ANG und K.ANG. 80 %, reduziert P.ANG und K.ANG um 10 %.
Chart