Golem de RochaGolem de Rocha
Arremesso de Rocha, Maldição se Espalhando
O guardião da Terceira Prisão que tentou impedir Shiryu e Hyoga de avançar. Apesar de seu corpo gigante, ele não era páreo para esses Cavaleiros determinados.
Stats
Raridade
B
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PV
16 251
Velocidade
270
Defesa
586
DEF C.
498
ATQ F
1 731
Nível Crít. F.
2 000
Nível Crít. F.
75
Chance de Crítico
Skills
Golpe PedregosoGolpe Pedregoso
  1. Ataca o alvo para causar 80% de DANO F. com 50% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar um acúmulo de Maldição. Maldição pode ser acumulado até 5 vezes. Causa 80% de DANO F., 50% (+ ACERTO de Status) de chance
  2. Ataca o alvo para causar 90% de DANO F. com 60% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar um acúmulo de Maldição. Maldição pode ser acumulado até 5 vezes. Causa 90% de DANO F., 60% (+ ACERTO de Status) de chance.
  3. Ataca o alvo para causar 100% de DANO F. com 70% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar um acúmulo de Maldição. Maldição pode ser acumulado até 5 vezes. Causa 100% de DANO F., 70% (+ ACERTO de Status) de chance
  4. Ataca o alvo para causar 110% de DANO F. com 80% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar um acúmulo de Maldição. Maldição pode ser acumulado até 5 vezes. Causa 110% de DANO F., 80% (+ ACERTO de Status) de chance
  5. Ataca o alvo para causar 120% de DANO F. com 90% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar um acúmulo de Maldição. Maldição pode ser acumulado até 5 vezes. Causa 120% de DANO F., 90% (+ ACERTO de Status) de chance
Bombardeio de Pedras RolantesBombardeio de Pedras Rolantes
  1. Atira pedras gigantes no alvo inimigo e em seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação, atingindo-os com 220% de DANO F., com 80% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar Maldição no alvo principal. Causa 220% de DANO F., 80% (+ ACERTO de Status) de chance
  2. Atira pedras gigantes no alvo inimigo e em seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação, atingindo-os com 240% de DANO F., com 85% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar Maldição no alvo principal. Causa 240% de DANO F., 85% (+ ACERTO de Status) de chance
  3. Atira pedras gigantes no alvo inimigo e em seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação, atingindo-os com 260% de DANO F., com 90% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar Maldição no alvo principal. Causa 260% de DANO F., 90% (+ ACERTO de Status) de chance
  4. Atira pedras gigantes no alvo inimigo e em seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação, atingindo-os com 280% de DANO F., com 95% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar Maldição no alvo principal. Causa 280% de DANO F., 95% (+ ACERTO de Status) de chance
  5. Atira pedras gigantes no alvo inimigo e em seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação, atingindo-os com 300% de DANO F., com 100% (+ ACERTO de Status) de chance de aplicar Maldição no alvo principal. Causa 300% de DANO F., 100% (+ ACERTO de Status) de chance
Potência da RochaPotência da Rocha
  1. Quando Rocha ataca um alvo afetado por Maldição, ele tem 10% + (número de acúmulos de Maldição)*10% (+ ACERTO de Status) de chance de atordoar o alvo. 10% + Nº de Acúmulos*10% (+ ACERTO de Status)
  2. Quando Rocha ataca um alvo afetado por Maldição, ele tem 15% + (número de acúmulos de Maldição)*10% (+ ACERTO de Status) de chance de atordoar o alvo. 15% + Nº de Acúmulos*10% (+ ACERTO de Status)
  3. Quando Rocha ataca um alvo afetado por Maldição, ele tem 20% + (número de acúmulos de Maldição)*10% (+ ACERTO de Status) de chance de atordoar o alvo. 20% + Nº de Acúmulos*10% (+ ACERTO de Status)
  4. Quando Rocha ataca um alvo afetado por Maldição, ele tem 25% + (número de acúmulos de Maldição)*10% (+ ACERTO de Status) de chance de atordoar o alvo. 25% + Nº de Acúmulos*10% (+ ACERTO de Status)
  5. Quando Rocha ataca um alvo afetado por Maldição, ele tem 35% + (número de acúmulos de Maldição)*10% (+ ACERTO de Status) de chance de atordoar o alvo. 35% + quantidade de acúmulos * 10% (+ ACERTO de Status).
Origem da MaldiçãoOrigem da Maldição
  1. Cada vez que um alvo afetado por Maldição agir, ele tem 40% de chance de passar a Maldição para seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação.
    Maldição: alvos amaldiçoados perdem 2% de ATQ F. e ATQ C. por 2 rodadas de ação. 40% de chance, reduz o ATQ F. e o ATQ C. em 2%.
  2. Cada vez que um alvo afetado por Maldição agir, ele tem 40% de chance de passar a Maldição para seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação.
    Maldição: alvos amaldiçoados perdem 4% de ATQ F. e ATQ C. por 2 rodadas de ação. 40% de chance, reduz o ATQ F. e o ATQ C. em 4%.
  3. Cada vez que um alvo afetado por Maldição agir, ele tem 60% de chance de passar a Maldição para seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação.
    Maldição: alvos amaldiçoados perdem 6% de ATQ F. e ATQ C. por 2 rodadas de ação. 60% de chance, reduz o ATQ F. e o ATQ C. em 6%.
  4. Cada vez que um alvo afetado por Maldição agir, ele tem 60% de chance de passar a Maldição para seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação.
    Maldição: alvos amaldiçoados perdem 8% de ATQ F. e ATQ C. por 2 rodadas de ação. 60% de chance, reduz o ATQ F. e o ATQ C. em 8%.
  5. Cada vez que um alvo afetado por Maldição agir, ele tem 80% de chance de passar a Maldição para seus aliados anteriores e posteriores na ordem de ação.
    Maldição: alvos amaldiçoados perdem 10% de ATQ F. e ATQ C. por 2 rodadas de ação. 80% de chance, reduz o ATQ F. e o ATQ C. em 10%.
Chart