Shun de Armadura DivinaShun de Armadura Divina
Protege os aliados com a Corrente Nebulosa
Shun fica na frente de Hypnos mesmo depois de sua Armadura de Ouro quebrar. Andrômeda é abençoada pelo Sangue de Atena e despertado novamente diante do perigo, enquanto Shun retorna à luta com a Armadura Divina. Ele tem o dever de resgatar Atena!
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
17 290
Velocidade
292
Defesa
498
DEF C.
299
ATQ F
2 707
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
225
Chance de Crítico
Skills
Nebulosa.CorrentesNebulosa.Correntes
  1. Causa 100% de DANO F. a um inimigo e ganha 3% de redução de dano. 100% de DANO F. e ganha 3% de redução de dano.
  2. Causa 110% de DANO F. a um inimigo e ganha 5% de redução de dano. 110% de DANO F. e ganha 5% de redução de dano.
  3. Causa 115% de DANO F. a um inimigo e ganha 6% de redução de dano. 115% de DANO F. e ganha 6% de redução de dano.
  4. Causa 120% de DANO F. a um inimigo e ganha 10% de redução de dano. 120% de DANO F. e ganha 10% de redução de dano.
  5. Causa 150% de DANO F. a um inimigo e ganha 20% de redução de dano. 150% de DANO F. e ganha 20% de redução de dano.
Fortaleza Inexpugnável.CorrentesFortaleza Inexpugnável.Correntes
  1. Shun de Armadura Divina usa as correntes para proteger um aliado por 1 rodada de ação. Toda a cura recebida ou dano sofrido pelo aliado são calculados até o fim da proteção. Neste momento, o aliado sofre 98% do dano e recebe 110% da cura. Dano e cura são calculados; sofre 98% do dano e recebe 110% da cura.
  2. Shun de Armadura Divina usa as correntes para proteger um aliado por 1 rodada de ação. Toda a cura recebida ou dano sofrido pelo aliado são calculados até o fim da proteção. Neste momento, o aliado sofre 95% do dano e recebe 130% da cura. Dano e cura são calculados; sofre 95% do dano e recebe 130% da cura.
  3. Shun de Armadura Divina usa as correntes para proteger um aliado por 1 rodada de ação. Toda a cura recebida ou dano sofrido pelo aliado são calculados até o fim da proteção. Neste momento, o aliado sofre 90% do dano e recebe 150% da cura. Dano e cura são calculados; sofre 90% do dano e recebe 150% da cura.
  4. Shun de Armadura Divina usa as correntes para proteger um aliado por 1 rodada de ação. Toda a cura recebida ou dano sofrido pelo aliado são calculados até o fim da proteção. Neste momento, o aliado sofre 85% do dano e recebe 170% da cura. Dano e cura são calculados; sofre 85% do dano e recebe 170% da cura.
  5. Shun de Armadura Divina usa as correntes para proteger um aliado por 1 rodada de ação. Toda a cura recebida ou dano sofrido pelo aliado são calculados até o fim da proteção. Neste momento, o aliado sofre 80% do dano e recebe 200% da cura. Dano e cura são calculados; sofre 80% do dano e recebe 200% da cura.
Onda Relâmpago.SupremaOnda Relâmpago.Suprema
  1. Shun de Armadura Divina lança Onda Relâmpago contra um inimigo, causando 150% de DANO F.. Depois disso, uma Tempestade Nebulosa se forma acima do Cavaleiro inimigo por 2 rodadas, causando 50% de DANO F. a todos os inimigos tanto ao se formar quanto no início de cada rodada seguinte. A tempestade também causa DANO F. equivalente a 30% de todo o dano sofrido pelos aliados protegidos por [Fortaleza Inexpugnável.Correntes] nas 3 últimas rodadas (o dano causado pelos aliados será reduzido). Causa 150% de dano a um inimigo e 50% a todos os inimigos. Também causa 30% do dano sofrido (no máximo ATQ x 300%).
  2. Shun de Armadura Divina lança Onda Relâmpago contra um inimigo, causando 170% de DANO F.. Depois disso, uma Tempestade Nebulosa se forma acima do Cavaleiro inimigo por 2 rodadas, causando 80% de DANO F. a todos os inimigos tanto ao se formar quanto no início de cada rodada seguinte. A tempestade também causa DANO F. equivalente a 40% de todo o dano sofrido pelos aliados protegidos por [Fortaleza Inexpugnável.Correntes] nas 3 últimas rodadas (o dano causado pelos aliados será reduzido). Causa 170% de dano a um inimigo e 80% a todos os inimigos. Também causa 40% do dano sofrido (no máximo ATQ x 350%).
  3. Shun de Armadura Divina lança Onda Relâmpago contra um inimigo, causando 190% de DANO F.. Depois disso, uma Tempestade Nebulosa se forma acima do Cavaleiro inimigo por 2 rodadas, causando 100% de DANO F. a todos os inimigos tanto ao se formar quanto no início de cada rodada seguinte. A tempestade também causa DANO F. equivalente a 40% de todo o dano sofrido pelos aliados protegidos por [Fortaleza Inexpugnável.Correntes] nas 3 últimas rodadas (o dano causado pelos aliados será reduzido). Causa 190% de dano a um inimigo e 100% a todos os inimigos. Também causa 40% do dano sofrido (no máximo ATQ x 400%).
  4. Shun de Armadura Divina lança Onda Relâmpago contra um inimigo, causando 210% de DANO F.. Depois disso, uma Tempestade Nebulosa se forma acima do Cavaleiro inimigo por 2 rodadas, causando 110% de DANO F. a todos os inimigos tanto ao se formar quanto no início de cada rodada seguinte. A tempestade também causa DANO F. equivalente a 50% de todo o dano sofrido pelos aliados protegidos por [Fortaleza Inexpugnável.Correntes] nas 3 últimas rodadas (o dano causado pelos aliados será reduzido). Causa 210% de dano a um inimigo e 110% a todos os inimigos. Também causa 50% do dano sofrido (no máximo ATQ x 450%).
  5. Shun de Armadura Divina lança Onda Relâmpago contra um inimigo, causando 230% de DANO F.. Depois disso, uma Tempestade Nebulosa se forma acima do Cavaleiro inimigo por 2 rodadas, causando 120% de DANO F. a todos os inimigos tanto ao se formar quanto no início de cada rodada seguinte. A tempestade também causa DANO F. equivalente a 65% de todo o dano sofrido pelos aliados protegidos por [Fortaleza Inexpugnável.Correntes] nas 3 últimas rodadas (o dano causado pelos aliados será reduzido). Causa 230% de dano a um inimigo e 120% a todos os inimigos. Também causa 65% do dano sofrido (no máximo ATQ x 500%).
Um Coração GentilUm Coração Gentil
  1. Shun é gentil. Se o aliado protegido sofrer dano letal após [Fortaleza Inexpugnável.Correntes] desaparecer, o PV dele é reduzido para 1 e Shun de Armadura Divina perde 40% do PV. Perde 40% do PV para salvar um aliado.
  2. Shun é gentil. Se o aliado protegido sofrer dano letal após [Fortaleza Inexpugnável.Correntes] desaparecer, o PV dele é reduzido para 1 e Shun de Armadura Divina perde 35% do PV. Perde 35% do PV para salvar um aliado.
  3. Shun é gentil. Se o aliado protegido sofrer dano letal após [Fortaleza Inexpugnável.Correntes] desaparecer, o PV dele é reduzido para 1 e Shun de Armadura Divina perde 30% do PV. Perde 30% do PV para salvar um aliado.
  4. Shun é gentil. Se o aliado protegido sofrer dano letal após [Fortaleza Inexpugnável.Correntes] desaparecer, o PV dele é reduzido para 1 e Shun de Armadura Divina perde 25% do PV. Perde 25% do PV para salvar um aliado.
  5. Shun é gentil. Se o aliado protegido sofrer dano letal após [Fortaleza Inexpugnável.Correntes] desaparecer, o PV dele é reduzido para 1 e Shun de Armadura Divina perde 15% de PV. Perde 15% de PV para salvar um aliado.
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