Shun de armadura divinaShun de armadura divina
Protege a los compañeros de equipo con nebular y cadenas
Shun se alza frente a Hypnos aunque tenga la armadura de oro destrozada. Andrómeda es bendecido por la sangre de Atena y se despierta de nuevo delante del peligro mientras Shun regresa para luchar con la armadura divina. ¡Rescatar a Atena es su responsabilidad!
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
17 290
Velocidad
292
Defensa
498
DEF C.
299
ATQ F.
2 707
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
225
Tasa de críticos
Skills
Cadena NebularCadena Nebular
  1. Inflige 100 % de DÑO F. a un enemigo y obtiene 3 % de reducción de daño. 100 % de DÑO F. y obtiene 3 % de reducción de daño.
  2. Inflige 110 % de DÑO F. a un enemigo y obtiene 5 % de reducción de daño. 110 % de DÑO F. y obtiene 5 % de reducción de daño.
  3. Inflige 115 % de DÑO F. a un enemigo y obtiene 6 % de reducción de daño. 115 % de DÑO F. y obtiene 6 % de reducción de daño.
  4. Inflige 120 % de DÑO F. a un enemigo y obtiene 10 % de reducción de daño. 120 % de DÑO F. y obtiene 10 % de reducción de daño.
  5. Inflige 150 % de DÑO F. a un enemigo y obtiene 20 % de reducción de daño. 150 % de DÑO F. y obtiene 20 % de reducción de daño.
Fortaleza inexpugnable de cadenasFortaleza inexpugnable de cadenas
  1. Shun de armadura divina salvaguarda con sus cadenas a un compañero durante 1 ronda de acción. Cuando está activo, cualquier curación o daño del compañero se calculará una vez que la salvaguardia termine, momento en el que el compañero recibe 98 % de daño y 110 % de curación. Al calcular, recibe 98 % de daño y 110 % de curación.
  2. Shun de armadura divina salvaguarda con sus cadenas a un compañero durante 1 ronda de acción. Cuando está activo, cualquier curación o daño del compañero se calculará una vez que la salvaguardia termine, momento en el que el compañero recibe 95 % de daño y 130 % de curación. Al calcular, recibe 95 % de daño y 130 % de curación.
  3. Shun de armadura divina salvaguarda con sus cadenas a un compañero durante 1 ronda de acción. Cuando está activo, cualquier curación o daño del compañero se calculará una vez que la salvaguardia termine, momento en el que el compañero recibe 90 % de daño y 150 % de curación. Al calcular, recibe 90 % de daño y 150 % de curación.
  4. Shun de armadura divina salvaguarda con sus cadenas a un compañero durante 1 ronda de acción. Cuando está activo, cualquier curación o daño del compañero se calculará una vez que la salvaguardia termine, momento en el que el compañero recibe 85 % de daño y 170 % de curación. Al calcular, recibe 85 % de daño y 170 % de curación.
  5. Shun de armadura divina salvaguarda con sus cadenas a un compañero durante 1 ronda de acción. Cuando está activo, cualquier curación o daño del compañero se calculará una vez que la salvaguardia termine, momento en el que el compañero recibe 80 % de daño y 200 % de curación. Al calcular, recibe 80 % de daño y 200 % de curación.
Definitivo - Onda de truenoDefinitivo - Onda de trueno
  1. Shun de armadura divina lanza Onda de Trueno a un enemigo e inflige 150 % de DÑO F. Luego de lanzarla, se forma una Tormenta nebular en el cielo sobre el caballero enemigo durante 2 rondas, e inflige 50 % de DÑO F. a todos los enemigos mientras se está formando, y al comienzo de cada ronda posterior. La tormenta también inflige DÑO F. igual a 30 % de todo el daño recibido por los aliados protegidos por [Fortaleza inexpugnable de cadenas] durante las 3 últimas rondas (se reducirá el daño infligido por los aliados). Inflige 150 % de daño a un enemigo y 50 % a todos los enemigos. También inflige 30 % del daño recibido, pero no puede ser mayor a un ATQ x 300 %.
  2. Shun de armadura divina lanza Onda de Trueno a un enemigo e inflige 170 % de DÑO F. Luego de lanzarla, se forma una Tormenta nebular en el cielo sobre el caballero enemigo durante 2 rondas, e inflige 80 % de DÑO F. a todos los enemigos mientras se está formando, y al comienzo de cada ronda posterior. La tormenta también inflige DÑO F. igual a 40 % de todo el daño recibido por los aliados protegidos por [Fortaleza inexpugnable de cadenas] durante las 3 últimas rondas (se reducirá el daño infligido por los aliados). Inflige 170 % de daño a un enemigo y 80 % a todos los enemigos. También inflige 40 % del daño recibido, pero no puede ser mayor a un ATQ x 350 %.
  3. Shun de armadura divina lanza Onda de Trueno a un enemigo e inflige 190 % de DÑO F. Luego de lanzarla, se forma una Tormenta nebular en el cielo sobre el caballero enemigo durante 2 rondas, e inflige 100 % de DÑO F. a todos los enemigos mientras se está formando, y al comienzo de cada ronda posterior. La tormenta también inflige DÑO F. igual a 40 % de todo el daño recibido por los aliados protegidos por [Fortaleza inexpugnable de cadenas] durante las 3 últimas rondas (se reducirá el daño infligido por los aliados). Inflige 190 % de daño a un enemigo y 100 % a todos los enemigos. También inflige 40 % del daño recibido, pero no puede ser mayor a un ATQ x 400 %.
  4. Shun de armadura divina lanza Onda de Trueno a un enemigo e inflige 210 % de DÑO F. Luego de lanzarla, se forma una Tormenta nebular en el cielo sobre el caballero enemigo durante 2 rondas, e inflige 110 % de DÑO F. a todos los enemigos mientras se está formando, y al comienzo de cada ronda posterior. La tormenta también inflige DÑO F. igual a 50 % de todo el daño recibido por los aliados protegidos por [Fortaleza inexpugnable de cadenas] durante las 3 últimas rondas (se reducirá el daño infligido por los aliados). Inflige 210 % de daño a un enemigo y 110 % a todos los enemigos. También inflige 50 % del daño recibido, pero no puede ser mayor a un ATQ x 450 %.
  5. Shun de armadura divina lanza Onda de Trueno a un enemigo e inflige 230 % de DÑO F. Luego de lanzarla, se forma una Tormenta nebular en el cielo sobre el caballero enemigo durante 2 rondas, e inflige 120 % de DÑO F. a todos los enemigos mientras se está formando, y al comienzo de cada ronda posterior. La tormenta también inflige DÑO F. igual a 65 % de todo el daño recibido por los aliados protegidos por [Fortaleza inexpugnable de cadenas] durante las 3 últimas rondas (se reducirá el daño infligido por los aliados). Inflige 230 % de daño a un enemigo y 120 % a todos los enemigos. También inflige 65 % del daño recibido, pero no puede ser mayor a un ATQ x 500 %.
Un corazón amableUn corazón amable
  1. Shun es amable. Luego de que [Fortaleza inexpugnable de cadenas] se desvanece, si el compañero bajo protección recibe daño letal, los PS de los compañeros se reducen a 1 y Shun de armadura divina pierde 40 % de PS. Pierde 40 % de PS para salvar a un compañero.
  2. Shun es amable. Luego de que [Fortaleza inexpugnable de cadenas] se desvanece, si el compañero bajo protección recibe daño letal, los PS de los compañeros se reducen a 1 y Shun de armadura divina pierde 35 % de PS. Pierde 35 % de PS para salvar a un compañero.
  3. Shun es amable. Luego de que [Fortaleza inexpugnable de cadenas] se desvanece, si el compañero bajo protección recibe daño letal, los PS de los compañeros se reducen a 1 y Shun de armadura divina pierde 30 % de PS. Pierde 30 % de PS para salvar a un compañero.
  4. Shun es amable. Luego de que [Fortaleza inexpugnable de cadenas] se desvanece, si el compañero bajo protección recibe daño letal, los PS de los compañeros se reducen a 1 y Shun de armadura divina pierde 25 % de PS. Pierde 25 % de PS para salvar a un compañero.
  5. Shun es amable. Luego de que [Fortaleza inexpugnable de cadenas] se desvanece, si el compañero bajo protección recibe daño letal, los PS de los compañeros se reducen a 1 y Shun de armadura divina pierde 15 % de PS. Pierde 15 % de PS para salvar a un compañero.
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