Shun de armadura divina
Protege a los compañeros de equipo con nebular y cadenas
Shun se alza frente a Hypnos aunque tenga la armadura de oro destrozada. Andrómeda es bendecido por la sangre de Atena y se despierta de nuevo delante del peligro mientras Shun regresa para luchar con la armadura divina. ¡Rescatar a Atena es su responsabilidad!
Protege a los compañeros de equipo con nebular y cadenas
Shun se alza frente a Hypnos aunque tenga la armadura de oro destrozada. Andrómeda es bendecido por la sangre de Atena y se despierta de nuevo delante del peligro mientras Shun regresa para luchar con la armadura divina. ¡Rescatar a Atena es su responsabilidad!
Stats
- Rareza
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 17 290
- Velocidad
- 292
- Defensa
- 498
- DEF C.
- 299
- ATQ F.
- 2 707
- CRÍT F.
- 4 000
- Nivel de CRÍT F.
- 225
- Tasa de críticos
Skills
Cadena Nebular
- Inflige 100 % de DÑO F. a un enemigo y obtiene 3 % de reducción de daño. 100 % de DÑO F. y obtiene 3 % de reducción de daño.
- Inflige 110 % de DÑO F. a un enemigo y obtiene 5 % de reducción de daño. 110 % de DÑO F. y obtiene 5 % de reducción de daño.
- Inflige 115 % de DÑO F. a un enemigo y obtiene 6 % de reducción de daño. 115 % de DÑO F. y obtiene 6 % de reducción de daño.
- Inflige 120 % de DÑO F. a un enemigo y obtiene 10 % de reducción de daño. 120 % de DÑO F. y obtiene 10 % de reducción de daño.
- Inflige 150 % de DÑO F. a un enemigo y obtiene 20 % de reducción de daño. 150 % de DÑO F. y obtiene 20 % de reducción de daño.
Fortaleza inexpugnable de cadenas
- Shun de armadura divina salvaguarda con sus cadenas a un compañero durante 1 ronda de acción. Cuando está activo, cualquier curación o daño del compañero se calculará una vez que la salvaguardia termine, momento en el que el compañero recibe 98 % de daño y 110 % de curación. Al calcular, recibe 98 % de daño y 110 % de curación.
- Shun de armadura divina salvaguarda con sus cadenas a un compañero durante 1 ronda de acción. Cuando está activo, cualquier curación o daño del compañero se calculará una vez que la salvaguardia termine, momento en el que el compañero recibe 95 % de daño y 130 % de curación. Al calcular, recibe 95 % de daño y 130 % de curación.
- Shun de armadura divina salvaguarda con sus cadenas a un compañero durante 1 ronda de acción. Cuando está activo, cualquier curación o daño del compañero se calculará una vez que la salvaguardia termine, momento en el que el compañero recibe 90 % de daño y 150 % de curación. Al calcular, recibe 90 % de daño y 150 % de curación.
- Shun de armadura divina salvaguarda con sus cadenas a un compañero durante 1 ronda de acción. Cuando está activo, cualquier curación o daño del compañero se calculará una vez que la salvaguardia termine, momento en el que el compañero recibe 85 % de daño y 170 % de curación. Al calcular, recibe 85 % de daño y 170 % de curación.
- Shun de armadura divina salvaguarda con sus cadenas a un compañero durante 1 ronda de acción. Cuando está activo, cualquier curación o daño del compañero se calculará una vez que la salvaguardia termine, momento en el que el compañero recibe 80 % de daño y 200 % de curación. Al calcular, recibe 80 % de daño y 200 % de curación.
Definitivo - Onda de trueno
- Shun de armadura divina lanza Onda de Trueno a un enemigo e inflige 150 % de DÑO F. Luego de lanzarla, se forma una Tormenta nebular en el cielo sobre el caballero enemigo durante 2 rondas, e inflige 50 % de DÑO F. a todos los enemigos mientras se está formando, y al comienzo de cada ronda posterior. La tormenta también inflige DÑO F. igual a 30 % de todo el daño recibido por los aliados protegidos por [Fortaleza inexpugnable de cadenas] durante las 3 últimas rondas (se reducirá el daño infligido por los aliados). Inflige 150 % de daño a un enemigo y 50 % a todos los enemigos. También inflige 30 % del daño recibido, pero no puede ser mayor a un ATQ x 300 %.
- Shun de armadura divina lanza Onda de Trueno a un enemigo e inflige 170 % de DÑO F. Luego de lanzarla, se forma una Tormenta nebular en el cielo sobre el caballero enemigo durante 2 rondas, e inflige 80 % de DÑO F. a todos los enemigos mientras se está formando, y al comienzo de cada ronda posterior. La tormenta también inflige DÑO F. igual a 40 % de todo el daño recibido por los aliados protegidos por [Fortaleza inexpugnable de cadenas] durante las 3 últimas rondas (se reducirá el daño infligido por los aliados). Inflige 170 % de daño a un enemigo y 80 % a todos los enemigos. También inflige 40 % del daño recibido, pero no puede ser mayor a un ATQ x 350 %.
- Shun de armadura divina lanza Onda de Trueno a un enemigo e inflige 190 % de DÑO F. Luego de lanzarla, se forma una Tormenta nebular en el cielo sobre el caballero enemigo durante 2 rondas, e inflige 100 % de DÑO F. a todos los enemigos mientras se está formando, y al comienzo de cada ronda posterior. La tormenta también inflige DÑO F. igual a 40 % de todo el daño recibido por los aliados protegidos por [Fortaleza inexpugnable de cadenas] durante las 3 últimas rondas (se reducirá el daño infligido por los aliados). Inflige 190 % de daño a un enemigo y 100 % a todos los enemigos. También inflige 40 % del daño recibido, pero no puede ser mayor a un ATQ x 400 %.
- Shun de armadura divina lanza Onda de Trueno a un enemigo e inflige 210 % de DÑO F. Luego de lanzarla, se forma una Tormenta nebular en el cielo sobre el caballero enemigo durante 2 rondas, e inflige 110 % de DÑO F. a todos los enemigos mientras se está formando, y al comienzo de cada ronda posterior. La tormenta también inflige DÑO F. igual a 50 % de todo el daño recibido por los aliados protegidos por [Fortaleza inexpugnable de cadenas] durante las 3 últimas rondas (se reducirá el daño infligido por los aliados). Inflige 210 % de daño a un enemigo y 110 % a todos los enemigos. También inflige 50 % del daño recibido, pero no puede ser mayor a un ATQ x 450 %.
- Shun de armadura divina lanza Onda de Trueno a un enemigo e inflige 230 % de DÑO F. Luego de lanzarla, se forma una Tormenta nebular en el cielo sobre el caballero enemigo durante 2 rondas, e inflige 120 % de DÑO F. a todos los enemigos mientras se está formando, y al comienzo de cada ronda posterior. La tormenta también inflige DÑO F. igual a 65 % de todo el daño recibido por los aliados protegidos por [Fortaleza inexpugnable de cadenas] durante las 3 últimas rondas (se reducirá el daño infligido por los aliados). Inflige 230 % de daño a un enemigo y 120 % a todos los enemigos. También inflige 65 % del daño recibido, pero no puede ser mayor a un ATQ x 500 %.
Un corazón amable
- Shun es amable. Luego de que [Fortaleza inexpugnable de cadenas] se desvanece, si el compañero bajo protección recibe daño letal, los PS de los compañeros se reducen a 1 y Shun de armadura divina pierde 40 % de PS. Pierde 40 % de PS para salvar a un compañero.
- Shun es amable. Luego de que [Fortaleza inexpugnable de cadenas] se desvanece, si el compañero bajo protección recibe daño letal, los PS de los compañeros se reducen a 1 y Shun de armadura divina pierde 35 % de PS. Pierde 35 % de PS para salvar a un compañero.
- Shun es amable. Luego de que [Fortaleza inexpugnable de cadenas] se desvanece, si el compañero bajo protección recibe daño letal, los PS de los compañeros se reducen a 1 y Shun de armadura divina pierde 30 % de PS. Pierde 30 % de PS para salvar a un compañero.
- Shun es amable. Luego de que [Fortaleza inexpugnable de cadenas] se desvanece, si el compañero bajo protección recibe daño letal, los PS de los compañeros se reducen a 1 y Shun de armadura divina pierde 25 % de PS. Pierde 25 % de PS para salvar a un compañero.
- Shun es amable. Luego de que [Fortaleza inexpugnable de cadenas] se desvanece, si el compañero bajo protección recibe daño letal, los PS de los compañeros se reducen a 1 y Shun de armadura divina pierde 15 % de PS. Pierde 15 % de PS para salvar a un compañero.
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