Shun im GöttergewandShun im Göttergewand
Schützt Teammitglieder durch Nebel und Ketten.
Shun steht vor Hypnos, selbst nachdem sein Goldgewand zerstört wurde. Andromeda wird durch Athenas Blut gesegnet und bei Gefahr erneut erweckt, während Shun im Göttergewand in den Kampf zurückkehrt. Es liegt an ihm, Athena zu retten!
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
17 290
Tempo
292
Verteidigung
498
K.VER
299
P.ANG
2 707
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
225
Krit. Rate
Skills
Ketten: NebelKetten: Nebel
  1. Fügt einem Gegner 100 % P.SCH zu und erhält 3 % Schadensreduktion. 100 % P.SCH und Schadensreduktion von 3 %.
  2. Fügt einem Gegner 110 % P.SCH zu und erhält 5 % Schadensreduktion. 110 % P.SCH und Schadensreduktion von 5 %.
  3. Fügt einem Gegner 115 % P.SCH zu und erhält 6 % Schadensreduktion. 115 % P.SCH und Schadensreduktion von 6 %.
  4. Fügt einem Gegner 120 % P.SCH zu und erhält 10 % Schadensreduktion. 120 % P.SCH und Schadensreduktion von 10 %.
  5. Fügt einem Gegner 150 % P.SCH zu und erhält 20 % Schadensreduktion. 150 % P.SCH und Schadensreduktion von 20 %.
Ketten: Unbezwingbare FestungKetten: Unbezwingbare Festung
  1. Shun im Göttergewand rettet ein Teammitglied mit Ketten für 1 Aktionsrunde. Solange die Fähigkeit aktiv ist, werden Heilung oder Schaden für das Teammitglied berechnet, bis Schützen endet. Danach erleidet es 98 % Schaden und erhält 110 % Heilung. Erleidet nach Berechnen 98 % Schaden und erhält 110 % Heilung.
  2. Shun im Göttergewand rettet ein Teammitglied mit Ketten für 1 Aktionsrunde. Solange die Fähigkeit aktiv ist, werden Heilung oder Schaden für das Teammitglied berechnet, bis Schützen endet. Danach erleidet es 95 % Schaden und erhält 130 % Heilung. Erleidet nach Berechnen 95 % Schaden und erhält 130 % Heilung.
  3. Shun im Göttergewand rettet ein Teammitglied mit Ketten für 1 Aktionsrunde. Solange die Fähigkeit aktiv ist, werden Heilung oder Schaden für das Teammitglied berechnet, bis Schützen endet. Danach erleidet es 90 % Schaden und erhält 150 % Heilung. Erleidet nach Berechnen 90 % Schaden und erhält 150 % Heilung.
  4. Shun im Göttergewand rettet ein Teammitglied mit Ketten für 1 Aktionsrunde. Solange die Fähigkeit aktiv ist, werden Heilung oder Schaden für das Teammitglied berechnet, bis Schützen endet. Danach erleidet es 85 % Schaden und erhält 170 % Heilung. Erleidet nach Berechnen 85 % Schaden und erhält 170 % Heilung.
  5. Shun im Göttergewand rettet ein Teammitglied mit Ketten für 1 Aktionsrunde. Solange die Fähigkeit aktiv ist, werden Heilung oder Schaden für das Teammitglied berechnet, bis Schützen endet. Danach erleidet es 80 % Schaden und erhält 200 % Heilung. Erleidet nach Berechnen 80 % Schaden und erhält 200 % Heilung.
Ult. Fähigkeit: DonnerwelleUlt. Fähigkeit: Donnerwelle
  1. Shun im Göttergewand lässt Donnerwelle auf einen Gegner los und fügt 150 % P.SCH zu. Nach dem Einsatz bildet sich für 2 Runden ein Nebelsturm über dem gegnerischen Heiligen, der im Entstehen und zu Beginn jeder nächsten Runde allen Gegnern 50 % P.SCH zufügt. Der Sturm fügt in den letzten 3 Runden ebenfalls P.SCH in Höhe von 30 % des erlittenen Schadens von Verbündeten zu, die durch [Ketten: Unbezwingbare Festung] geschützt werden (durch Verbündete zugefügter Schaden wird reduziert). Fügt einem Gegner 150 % Schaden zu und allen Gegnern 50 % Schaden. Fügt ebenfalls 30 % des erlittenen Schadens zu, aber nicht mehr als ANG x300 %.
  2. Shun im Göttergewand lässt Donnerwelle auf einen Gegner los und fügt 170 % P.SCH zu. Nach dem Einsatz bildet sich für 2 Runden ein Nebelsturm über dem gegnerischen Heiligen, der im Entstehen und zu Beginn jeder nächsten Runde allen Gegnern 80 % P.SCH zufügt. Der Sturm fügt in den letzten 3 Runden ebenfalls P.SCH in Höhe von 40 % des erlittenen Schadens von Verbündeten zu, die durch [Ketten: Unbezwingbare Festung] geschützt werden (durch Verbündete zugefügter Schaden wird reduziert). Fügt einem Gegner 170 % Schaden zu und allen Gegnern 80 % Schaden. Fügt ebenfalls 40 % des erlittenen Schadens zu, aber nicht mehr als ANG x350 %.
  3. Shun im Göttergewand lässt Donnerwelle auf einen Gegner los und fügt 190 % P.SCH zu. Nach dem Einsatz bildet sich für 2 Runden ein Nebelsturm über dem gegnerischen Heiligen, der im Entstehen und zu Beginn jeder nächsten Runde allen Gegnern 100 % P.SCH zufügt. Der Sturm fügt in den letzten 3 Runden ebenfalls P.SCH in Höhe von 40 % des erlittenen Schadens von Verbündeten zu, die durch [Ketten: Unbezwingbare Festung] geschützt werden (durch Verbündete zugefügter Schaden wird reduziert). Fügt einem Gegner 190 % Schaden zu und allen Gegnern 100 % Schaden. Fügt ebenfalls 40 % des erlittenen Schadens zu, aber nicht mehr als ANG x450 %.
  4. Shun im Göttergewand lässt Donnerwelle auf einen Gegner los und fügt 210 % P.SCH zu. Nach dem Einsatz bildet sich für 2 Runden ein Nebelsturm über dem gegnerischen Heiligen, der im Entstehen und zu Beginn jeder nächsten Runde allen Gegnern 110 % P.SCH zufügt. Der Sturm fügt in den letzten 3 Runden ebenfalls P.SCH in Höhe von 50 % des erlittenen Schadens von Verbündeten zu, die durch [Ketten: Unbezwingbare Festung] geschützt werden (durch Verbündete zugefügter Schaden wird reduziert). Fügt einem Gegner 210 % Schaden zu und allen Gegnern 110 % Schaden. Fügt ebenfalls 50 % des erlittenen Schadens zu, aber nicht mehr als ANG x450 %.
  5. Shun im Göttergewand lässt Donnerwelle auf einen Gegner los und fügt 230 % P.SCH zu. Nach dem Einsatz bildet sich für 2 Runden ein Nebelsturm über dem gegnerischen Heiligen, der im Entstehen und zu Beginn jeder nächsten Runde allen Gegnern 120 % P.SCH zufügt. Der Sturm fügt in den letzten 3 Runden ebenfalls P.SCH in Höhe von 65 % des erlittenen Schadens von Verbündeten zu, die durch [Ketten: Unbezwingbare Festung] geschützt werden (durch Verbündete zugefügter Schaden wird reduziert). Fügt einem Gegner 230 % Schaden zu und allen Gegnern 120 % Schaden. Fügt ebenfalls 65 % des erlittenen Schadens zu, aber nicht mehr als ANG x450 %.
Ein gütiges HerzEin gütiges Herz
  1. Shun ist gütig. Wenn [Ketten: Unbezwingbare Festung] erlischt und das beschützte Teammitglied tödlichen Schaden nimmt, werden dessen TP auf 1 reduziert und Shun im Göttergewand verliert 40 % der TP. Verliert 40 % der TP, um ein Teammitglied zu retten.
  2. Shun ist gütig. Wenn [Ketten: Unbezwingbare Festung] erlischt und das beschützte Teammitglied tödlichen Schaden nimmt, werden dessen TP auf 1 reduziert und Shun im Göttergewand verliert 35 % der TP. Verliert 35 % der TP, um ein Teammitglied zu retten.
  3. Shun ist gütig. Wenn [Ketten: Unbezwingbare Festung] erlischt und das beschützte Teammitglied tödlichen Schaden nimmt, werden dessen TP auf 1 reduziert und Shun im Göttergewand verliert 30 % der TP. Verliert 30 % der TP, um ein Teammitglied zu retten.
  4. Shun ist gütig. Wenn [Ketten: Unbezwingbare Festung] erlischt und das beschützte Teammitglied tödlichen Schaden nimmt, werden dessen TP auf 1 reduziert und Shun im Göttergewand verliert 25 % der TP. Verliert 25 % der TP, um ein Teammitglied zu retten.
  5. Shun ist gütig. Wenn [Ketten: Unbezwingbare Festung] erlischt und das beschützte Teammitglied tödlichen Schaden nimmt, werden dessen TP auf 1 reduziert und Shun im Göttergewand verliert 15 % der TP. Verliert 15 % der TP, um ein Teammitglied zu retten.
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