Dohko de LibraDohko de Libra
Grande Mestre das Armas, Combate Dracônico
O Cavaleiro de Ouro com a história mais longa e um poder que se equipara ao mais poderoso. Um sobrevivente da Guerra Santa de duzentos anos atrás, que dedicou sua vida a servir Atena. Ele tem a habilidade Misopethamenos, que rejuvenesce seu corpo. Costuma treinar seu aprendiz Shiryu no topo dos Cinco Picos Antigos de Rozan.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
10 530
Velocidade
181
Defesa
477
DEF C.
364
ATQ F
2 893
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
150
Chance de Crítico
Skills
Técnica de Arma: ChicotearTécnica de Arma: Chicotear
  1. Dohko ataca 1 inimigo com a barra dupla, causando 80% de dano físico, com 35% de chance de realizar outro golpe com a barra tripla, causando 60% de dano físico. Dohko obtém 1 Espírito do Tigre sempre que ataca com o mesmo tipo de arma. 80% de multiplicador de dano, 60% de multiplicador de dano adicional
  2. Dohko ataca 1 inimigo com a barra dupla, causando 85% de dano físico, com 35% de chance de realizar outro golpe com a barra tripla, causando 65% de dano físico. Dohko obtém 1 Espírito do Tigre sempre que ataca com o mesmo tipo de arma. 85% de multiplicador de dano, 65% de multiplicador de dano adicional
  3. Dohko ataca 1 inimigo com a barra dupla, causando 90% de dano físico, com 35% de chance de realizar outro golpe com a barra tripla, causando 70% de dano físico. Dohko obtém 1 Espírito do Tigre sempre que ataca com o mesmo tipo de arma. 90% de multiplicador de dano, 70% de multiplicador de dano adicional
  4. Dohko ataca 1 inimigo com a barra dupla, causando 95% de dano físico, com 35% de chance de realizar outro golpe com a barra tripla, causando 75% de dano físico. Dohko obtém 1 Espírito do Tigre sempre que ataca com o mesmo tipo de arma. 95% de multiplicador de dano, 75% de multiplicador de dano adicional
  5. Dohko ataca 1 inimigo com a barra dupla, causando 100% de dano físico, com 35% de chance de realizar outro golpe com a barra tripla, causando 80% de dano físico. Dohko obtém 1 Espírito do Tigre com uma dessas armas. 100% de multiplicador de dano, 80% de multiplicador de dano adicional
Cólera dos Cem DragõesCólera dos Cem Dragões
  1. Lança 4 dragões azuis. Cada dragão azul causa 190% de dano físico a 1 inimigo aleatório. Dohko ganha 1 Espírito do Tigre (até 4) toda vez que usa a arma. Quando ele usa "Cólera dos Cem Dragões", todos os Espíritos do Tigre transformam-se no número correspondente de dragões azuis. Com o Espírito do Tigre completo, os oito dragões azuis priorizam ataques contra o alvo principal. Dragões azuis que ainda não tiverem atacado após o alvo principal morrer atacarão alvos aleatórios (ao atacar o mesmo alvo, causarão 82% de dano do ataque anterior). 4 x 190% de multiplicador de dano
  2. Lança 4 dragões azuis. Cada dragão azul causa 200% de dano físico a 1 inimigo aleatório. Dohko ganha 1 Espírito do Tigre (até 4) toda vez que usa a arma. Quando ele usa "Cólera dos Cem Dragões", todos os Espíritos do Tigre transformam-se no número correspondente de dragões azuis. Com o Espírito do Tigre completo, os oito dragões azuis priorizam ataques contra o alvo principal. Dragões azuis que ainda não tiverem atacado após o alvo principal morrer atacarão alvos aleatórios (ao atacar o mesmo alvo, causarão 82% de dano do ataque anterior). 4 x 200% de multiplicador de dano
  3. Lança 4 dragões azuis. Cada dragão azul causa 210% de dano físico a 1 inimigo aleatório. Dohko ganha 1 Espírito do Tigre (até 4) toda vez que usa a arma. Quando ele usa "Cólera dos Cem Dragões", todos os Espíritos do Tigre transformam-se no número correspondente de dragões azuis. Com o Espírito do Tigre completo, os oito dragões azuis priorizam ataques contra o alvo principal. Dragões azuis que ainda não tiverem atacado após o alvo principal morrer atacarão alvos aleatórios (ao atacar o mesmo alvo, causarão 82% de dano do ataque anterior). 4 x 210% de multiplicador de dano
  4. Lança 4 dragões azuis. Cada dragão azul causa 220% de dano físico a 1 inimigo aleatório. Dohko ganha 1 Espírito do Tigre (até 4) toda vez que usa a arma. Quando ele usa "Cólera dos Cem Dragões", todos os Espíritos do Tigre transformam-se no número correspondente de dragões azuis. Com o Espírito do Tigre completo, os oito dragões azuis priorizam ataques contra o alvo principal. Dragões azuis que ainda não tiverem atacado após o alvo principal morrer atacarão alvos aleatórios (ao atacar o mesmo alvo, causarão 82% de dano do ataque anterior). 4 x 220% de multiplicador de dano
  5. Lança 4 dragões azuis. Cada dragão azul causa 230% de dano físico a 1 inimigo aleatório. Dohko ganha 1 Espírito do Tigre (até 4) toda vez que usa a arma. Quando ele usa "Cólera dos Cem Dragões", todos os Espíritos do Tigre transformam-se no número correspondente de dragões azuis. Com o Espírito do Tigre completo, os oito dragões azuis priorizam ataques contra o alvo principal. Dragões azuis que ainda não tiverem atacado após o alvo principal morrer atacarão alvos aleatórios (ao atacar o mesmo alvo, causarão 82% de dano do ataque anterior). 4 x 230% de multiplicador de dano
Técnica de Arma: BloquearTécnica de Arma: Bloquear
  1. Ao sofrer um ataque, Dohko tem 65% de chance de se defender com uma arma aleatória: Vento de Tonfá, que aumenta em 15% o Res Status, ou Escudo Erguido, que evita 10% de dano. Dohko recebe um Espírito do Tigre sempre que usa uma dessas armas para bloquear. 65% chance de defesa, aumenta em 15% o Res. Status ou evita 10% de dano
  2. Ao sofrer um ataque, Dohko tem 70% de chance de se defender com uma arma aleatória: Vento de Tonfá, que aumenta em 20% o Res Status, ou Escudo Erguido, que evita 12% de dano. Dohko recebe um Espírito do Tigre sempre que usa uma dessas armas para bloquear. 70% chance de defesa, aumenta em 20% o Res. Status ou evita 12% de dano
  3. Ao sofrer um ataque, Dohko tem 75% de chance de se defender com uma arma aleatória: Vento de Tonfá, que aumenta em 25% o Res Status, ou Escudo Erguido, que evita 15% de dano. Dohko recebe um Espírito do Tigre sempre que usa uma dessas armas para bloquear. 75% chance de defesa, aumenta em 25% o Res. Status ou evita 15% de dano
  4. Ao sofrer um ataque, Dohko tem 80% de chance de se defender com uma arma aleatória: Vento de Tonfá, que aumenta em 30% o Res Status, ou Escudo Erguido, que evita 17% de dano. Dohko recebe um Espírito do Tigre sempre que usa uma dessas armas para bloquear. 80% chance de defesa, aumenta em 30% o Res. Status ou evita 17% de dano
  5. Ao sofrer um ataque, Dohko tem 85% de chance de se defender com uma arma aleatória: Vento de Tonfá, que aumenta em 35% o Res Status, ou Escudo Erguido, que evita 20% de dano. Dohko recebe um Espírito do Tigre sempre que usa uma dessas armas para bloquear. 85% chance de defesa, aumenta em 35% o Res. Status ou evita 20% de dano
Técnica de Arma: PerfurarTécnica de Arma: Perfurar
  1. Quando um Cavaleiro aliado realiza um ataque básico, Dohko tem 25% de chance de atacar com uma arma aleatória: Impulso de Lança, que infunde a Marca do Tigre-Dragão no corpo do alvo e, ao lançar a "Cólera dos Cem Dragões", caso um dragão azul acerte o alvo, todas as marcas serão detonadas e cada uma causará 60% de dano físico adicional (pode ser acumulada cinco vezes); e Espada Empunhada, que causa 30% de dano físico a um inimigo aleatório duas vezes (no modo multijogador, Dohkos de jogadores diferentes não podem lançar a Espada Empunhada no mesmo alvo) 60% de marca de dano e 2 x 30% de multiplicador de dano
  2. Quando um Cavaleiro aliado realiza um ataque básico, Dohko tem 25% de chance de atacar com uma arma aleatória: Impulso de Lança, que infunde a Marca do Tigre-Dragão no corpo do alvo e, ao lançar a "Cólera dos Cem Dragões", caso um dragão azul acerte o alvo, todas as marcas serão detonadas e cada uma causará 70% de dano físico adicional (pode ser acumulada cinco vezes); e Espada Empunhada, que causa 35% de dano físico a um inimigo aleatório duas vezes (no modo multijogador, Dohkos diferentes não podem lançar Espada Empunhada no mesmo alvo) 70% de marca de dano e 2 x 35% de multiplicador de dano
  3. Quando um Cavaleiro aliado realiza um ataque básico, Dohko tem 25% de chance de atacar com uma arma aleatória: Impulso de Lança ou Espada Empunhada. A primeira infunde a Marca do Tigre-Dragão no corpo do mesmo alvo e, ao lançar a "Cólera dos Cem Dragões", caso um dragão azul acerte o alvo, todas as marcas serão detonadas e cada uma causará 80% de dano físico adicional (pode ser acumulada cinco vezes). A Espada Empunhada causa 40% de dano físico a um inimigo aleatório duas vezes (no modo multijogador, Dohkos de jogadores diferentes não podem lançar a Espada Empunhada no mesmo alvo) 80% de marca de dano e 2 x 40% de multiplicador de dano
  4. Quando um Cavaleiro aliado realiza um ataque básico, Dohko tem 25% de chance de atacar com uma arma aleatória: Impulso de Lança ou Espada Empunhada. A primeira infunde a Marca do Tigre-Dragão no corpo do mesmo alvo e, ao lançar a "Cólera dos Cem Dragões", caso um dragão azul acerte o alvo, todas as marcas serão detonadas e cada uma causará 90% de dano físico adicional (pode ser acumulada cinco vezes). A Espada Empunhada causa 45% de dano físico a um inimigo aleatório duas vezes (no modo multijogador, Dohkos de jogadores diferentes não podem lançar a Espada Empunhada no mesmo alvo) 90% de marca de dano e 45% de multiplicador de dano x2
  5. Quando um Cavaleiro aliado realiza um ataque básico, Dohko tem 25% de chance de atacar com uma arma aleatória: Impulso de Lança ou Espada Empunhada. A primeira infunde a Marca do Tigre-Dragão no corpo do mesmo alvo e, ao lançar a "Cólera dos Cem Dragões", caso um dragão azul acerte o alvo, todas as marcas serão detonadas e cada uma causará 100% de dano físico adicional (pode ser acumulada cinco vezes). A Espada Empunhada causa 50% de dano físico a um inimigo aleatório duas vezes (no modo multijogador, Dohkos diferentes não podem lançar Espada Empunhada no mesmo alvo) 100% de marca de dano e 2 x 50% de multiplicador de dano
Chart