天秤座·童虎
12の武器を使いこなす荒ぶる猛虎
黄金聖闘士の中でもその実力の高さと知識、経験の豊富さで最高峰のレベルにある。243年前の聖戦の生き残り。アテナに使命を授かり、仮死の法も施されたため若さをとどめている。その後は廬山五老峰に端座し、自慢の弟子紫龍を育て上げた。
12の武器を使いこなす荒ぶる猛虎
黄金聖闘士の中でもその実力の高さと知識、経験の豊富さで最高峰のレベルにある。243年前の聖戦の生き残り。アテナに使命を授かり、仮死の法も施されたため若さをとどめている。その後は廬山五老峰に端座し、自慢の弟子紫龍を育て上げた。
Stats
- ランク
- A
- Cloth kind
- Gold Saint
- Available
- Yes
- HP
- 10 530
- 速度
- 181
- 物理防御
- 477
- 念力防御
- 364
- 物理攻撃
- 2 893
- 物理CR
- 4 000
- 物理CR
- 150
- クリティカル率
Skills
アタック·挑
- 童虎が双節棍で敵1体を攻撃、80%の物理ダメージを与えると同時に、35%の確率で三節棍による追撃を1回行い、60%の物理ダメージを与える。違う武器で攻撃する度に虎魂を1ポイント獲得する。 80%のダメージを与え、60%のダメージ追加
- 童虎が双節棍で敵1体を攻撃、85%の物理ダメージを与えると同時に、35%の確率で三節棍による追撃を1回行い、65%の物理ダメージを与える。違う武器で攻撃する度に虎魂を1ポイント獲得する。 85%のダメージを与え、65%のダメージ追加
- 童虎が双節棍で敵1体を攻撃、90%の物理ダメージを与えると同時に、35%の確率で三節棍による追撃を1回行い、70%の物理ダメージを与える。違う武器で攻撃する度に虎魂を1ポイント獲得する。 90%のダメージを与え、70%のダメージ追加
- 童虎が双節棍で敵1体を攻撃、95%の物理ダメージを与えると同時に、35%の確率で三節棍による追撃を1回行い、75%の物理ダメージを与える。違う武器で攻撃する度に虎魂を1ポイント獲得する。 95%のダメージを与え、75%のダメージ追加
- 童虎が双節棍で敵1体を攻撃、100%の物理ダメージを与えると同時に、35%の確率で三節棍による追撃を1回行い、80%の物理ダメージを与える。違う武器で攻撃する度に虎魂を1ポイント獲得する。 100%のダメージを与え、80%のダメージ追加
廬山百龍覇
- 4体の青龍を呼び出し、青龍1体ごとにランダムで敵1体に190%の物理ダメージを与える。「廬山百龍覇」発動時、全ての虎魂が同数の青龍に幻化し敵を攻撃する; ダメージ率190%×4
- 4体の青龍を呼び出し、青龍1体ごとにランダムで敵1体に200%の物理ダメージを与える。「廬山百龍覇」発動時、全ての虎魂が同数の青龍に幻化し敵を攻撃する; ダメージ率200%×4
- 4体の青龍を呼び出し、青龍1体ごとにランダムで敵1体に210%の物理ダメージを与える。「廬山百龍覇」発動時、全ての虎魂が同数の青龍に幻化し敵を攻撃する; ダメージ率210%×4
- 4体の青龍を呼び出し、青龍1体ごとにランダムで敵1体に220%の物理ダメージを与える。「廬山百龍覇」発動時、全ての虎魂が同数の青龍に幻化し敵を攻撃する; ダメージ率220%×4
- 4体の青龍を呼び出し、青龍1体ごとにランダムで敵1体に230%の物理ダメージを与える。「廬山百龍覇」発動時、全ての虎魂が同数の青龍に幻化し敵を攻撃する; ダメージ率230%×4
アタック·架
- 敵から攻撃を受けると、65%の確率で童虎がランダムで武器を使って防御を行う――トンファー:自身の異常状態耐性+15%もしくはシールド:ダメージを10%ガード、どの武器を使って防御しても、虎魂を1ポイント獲得する。 65%の確率で防御、異常耐性+15%またはダメージ10%ガード
- 敵から攻撃を受けると、70%の確率で童虎がランダムで武器を使って防御を行う――トンファー:自身の異常状態耐性+20%もしくはシールド:ダメージを12%ガード、どの武器を使って防御しても、虎魂を1ポイント獲得する。 70%の確率で防御、異常耐性+20%またはダメージ12%ガード
- 敵から攻撃を受けると、75%の確率で童虎がランダムで武器を使って防御を行う――トンファー:自身の異常状態耐性+25%もしくはシールド:ダメージを15%ガード、どの武器を使って防御しても、虎魂を1ポイント獲得する。 75%の確率で防御、異常耐性+25%またはダメージ15%ガード
- 敵から攻撃を受けると、80%の確率で童虎がランダムで武器を使って防御を行う――トンファー:自身の異常状態耐性+30%もしくはシールド:ダメージを17%ガード、どの武器を使って防御しても、虎魂を1ポイント獲得する。 80%の確率で防御、異常耐性+30%またはダメージ17%ガード
- 敵から攻撃を受けると、85%の確率で童虎がランダムで武器を使って防御を行う――トンファー:自身の異常状態耐性+35%もしくはシールド:ダメージを20%ガード、どの武器を使って防御しても、虎魂を1ポイント獲得する。 85%の確率で防御、異常耐性+35%またはダメージ20%ガード
アタック·刺
- 味方の闘士が通常攻撃を行うと、25%の確率で童虎がランダムで武器を使って攻撃を行う――推槍:龍虎の印を同じターゲットの体内に埋め込む。「廬山百龍覇」の青龍から攻撃を受けると全ての印が爆破し、印一つにつき60%の物理ダメージが追加される;剣舞:ランダムな敵に30%の物理ダメージを2回与える。 印ダメージ60%+ダメージ率30%×2
- 味方の闘士が通常攻撃を行うと、25%の確率で童虎がランダムで武器を使って攻撃を行う――推槍:龍虎の印を同じターゲットの体内に埋め込む。「廬山百龍覇」の青龍から攻撃を受けると全ての印が爆破し、印一つにつき70%の物理ダメージが追加される;剣舞:ランダムな敵に35%の物理ダメージを2回与える。 印ダメージ70%+ダメージ率35%×2
- 味方の闘士が通常攻撃を行うと、25%の確率で童虎がランダムで武器を使って攻撃を行う――推槍:龍虎の印を同じターゲットの体内に埋め込む。「廬山百龍覇」の青龍から攻撃を受けると全ての印が爆破し、印一つにつき80%の物理ダメージが追加される;剣舞:ランダムな敵に40%の物理ダメージを2回与える。 印ダメージ80%+ダメージ率40%×2
- 味方の闘士が通常攻撃を行うと、25%の確率で童虎がランダムで武器を使って攻撃を行う――推槍:龍虎の印を同じターゲットの体内に埋め込む。「廬山百龍覇」の青龍から攻撃を受けると全ての印が爆破し、印一つにつき90%の物理ダメージが追加される;剣舞:ランダムな敵に45%の物理ダメージを2回与える。 印ダメージ90%+ダメージ率45%×2
- 味方の闘士が通常攻撃を行うと、25%の確率で童虎がランダムで武器を使って攻撃を行う――推槍:龍虎の印を同じターゲットの体内に埋め込む。「廬山百龍覇」の青龍から攻撃を受けると全ての印が爆破し、印一つにつき100%の物理ダメージが追加される;剣舞:ランダムな敵に50%の物理ダメージを2回与える。 印ダメージ100%+ダメージ率50%×2
Chart