LibraLibra
Gran maestro delle armi, Rissa col dragone
Il Cavaliere d'oro più anziano, dotato i potenza incommensurabile. Sopravvissuto alla Guerra sacra duecento anni fa, ha dedicato la sua vita a servire Atena. Possiede la tecnica del Misopethamenos ed è in grado di riportare il suo corpo all'aspetto che aveva da giovane. In genere addestra il suo allievo Sirio sulla cima dei Cinque picchi.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
10 530
Velocità
181
Difesa
477
DIF. C.
364
ATT. F.
2 893
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
150
Prob. critico
Skills
Tecnica arma.FrustaTecnica arma.Frusta
  1. Libra attacca 1 nemico con le barre gemellari, infliggendo l'80% di danni fisici, con il 35% di possibilità di indirizzare un altro attacco con la barra a tre punte che infligge il 60% di danni fisici. Libra guadagna 1 Spirito della tigre ogni volta che usa lo stesso tipo di arma per effettuare un attacco. Moltiplicatore danni: 80%; moltiplicatore danni aggiuntivo: 60%
  2. Libra attacca 1 nemico con le barre gemellari, infliggendo l'85% di danni fisici, con il 35% di possibilità di indirizzare un altro attacco con la barra a tre punte che infligge il 65% di danni fisici. Libra guadagna 1 Spirito della tigre ogni volta che usa lo stesso tipo di arma per effettuare un attacco. Moltiplicatore danni: 85%; moltiplicatore danni aggiuntivo: 65%
  3. Libra attacca 1 nemico con le barre gemellari, infliggendo il 90% di danni fisici, con il 35% di possibilità di indirizzare un altro attacco con la barra a tre punte che infligge il 70% di danni fisici. Libra guadagna 1 Spirito della tigre ogni volta che usa lo stesso tipo di arma per effettuare un attacco. Moltiplicatore danni: 90%; moltiplicatore danni aggiuntivo: 70%
  4. Libra attacca 1 nemico con le barre gemellari, infliggendo il 95% di danni fisici, con il 35% di possibilità di indirizzare un altro attacco con la barra a tre punte che infligge il 75% di danni fisici. Libra guadagna 1 Spirito della tigre ogni volta che usa lo stesso tipo di arma per effettuare un attacco. Moltiplicatore danni: 95%; moltiplicatore danni aggiuntivo: 75%
  5. Libra attacca 1 nemico con le barre gemellari, infliggendo il 100% di danni fisici, con il 35% di possibilità di indirizzare un altro attacco con la barra a tre punte che infligge il 80% di danni fisici. Libra guadagna 1 Spirito della tigre con una di queste armi. Moltiplicatore danni: 100%; moltiplicatore danni aggiuntivo: 80%
Colpo dei Cento Draghi NascentiColpo dei Cento Draghi Nascenti
  1. Rilascia 4 dragoni azzurri. Ognuno dei quali infligge il 190% di danni fisici a 1 nemico casuale. Libra guadagna 1 Spirito della tigre (4 al massimo) ogni volta che usa l'arma. Quando si lancia "Colpo dei cento draghi nascenti", tutti gli spiriti della tigre si trasformano nel numero corrispondente di dragoni azzurri. A pieno spirito della tigre, gli otto dragoni azzurri privilegeranno l'attacco del bersaglio principale. I dragoni azzurri che devono ancora attaccare il bersaglio principale, se morto, attaccano bersagli casuali (se l'attacco è rivolto di nuovo allo stesso bersaglio, il dragone azzurro infligge l'82% dei danni dell'attacco precedente). Moltiplicatore danni: 4x190%
  2. Rilascia 4 dragoni azzurri. Ognuno dei quali infligge il 200% di danni fisici a 1 nemico casuale. Libra guadagna 1 Spirito della tigre (4 al massimo) ogni volta che usa l'arma. Quando si lancia "Colpo dei cento draghi nascenti", tutti gli spiriti della tigre si trasformano nel numero corrispondente di dragoni azzurri. A pieno spirito della tigre, gli otto dragoni azzurri privilegeranno l'attacco del bersaglio principale. I dragoni azzurri che devono ancora attaccare il bersaglio principale, se morto, attaccano bersagli casuali (se l'attacco è rivolto di nuovo allo stesso bersaglio, il dragone azzurro infligge l'82% dei danni dell'attacco precedente). Moltiplicatore danni: 4x200%
  3. Rilascia 4 dragoni azzurri. Ognuno dei quali infligge il 210% di danni fisici a 1 nemico casuale. Libra guadagna 1 Spirito della tigre (4 al massimo) ogni volta che usa l'arma. Quando si lancia "Colpo dei cento draghi nascenti", tutti gli spiriti della tigre si trasformano nel numero corrispondente di dragoni azzurri. A pieno spirito della tigre, gli otto dragoni azzurri privilegeranno l'attacco del bersaglio principale. I dragoni azzurri che devono ancora attaccare il bersaglio principale, se morto, attaccano bersagli casuali (se l'attacco è rivolto di nuovo allo stesso bersaglio, il dragone azzurro infligge l'82% dei danni dell'attacco precedente). Moltiplicatore danni: 4x210%
  4. Rilascia 4 dragoni azzurri. Ognuno dei quali infligge il 220% di danni fisici a 1 nemico casuale. Libra guadagna 1 Spirito della tigre (4 al massimo) ogni volta che usa l'arma. Quando si lancia "Colpo dei cento draghi nascenti", tutti gli spiriti della tigre si trasformano nel numero corrispondente di dragoni azzurri. A pieno spirito della tigre, gli otto dragoni azzurri privilegeranno l'attacco del bersaglio principale. I dragoni azzurri che devono ancora attaccare il bersaglio principale, se morto, attaccano bersagli casuali (se l'attacco è rivolto di nuovo allo stesso bersaglio, il dragone azzurro infligge l'82% dei danni dell'attacco precedente). Moltiplicatore danni: 4x220%
  5. Rilascia 4 dragoni azzurri. Ognuno dei quali infligge il 230% di danni fisici a 1 nemico casuale. Libra guadagna 1 Spirito della tigre (4 al massimo) ogni volta che usa l'arma. Quando si lancia "Colpo dei cento draghi nascenti", tutti gli spiriti della tigre si trasformano nel numero corrispondente di dragoni azzurri. A pieno spirito della tigre, gli otto dragoni azzurri privilegeranno l'attacco del bersaglio principale. I dragoni azzurri che devono ancora attaccare il bersaglio principale, se morto, attaccano bersagli casuali (se l'attacco è rivolto di nuovo allo stesso bersaglio, il dragone azzurro infligge l'82% dei danni dell'attacco precedente). Moltiplicatore danni: 4x230%
Tecnica arma.BloccoTecnica arma.Blocco
  1. Se attaccato dal nemico, Libra ha il 65% di possibilità di difendersi con un'arma casuale: Brezza della lancia bracciale, che aumenta del 15% la Res. alteraz o Scudo eretto, che assorbe il 10% dei danni. Libra guadagna 1 Spirito della tigre ogni volta che si difende con una di queste armi. 65% di probabilità di difesa, aumenta del 15% la Res. alteraz o assorbe il 10% dei danni
  2. Se attaccato dal nemico, Libra ha il 70% di possibilità di difendersi con un'arma casuale: Brezza della lancia bracciale, che aumenta del 20% la Res. alteraz o Scudo eretto, che assorbe il 12% dei danni. Libra guadagna 1 Spirito della tigre ogni volta che si difende con una di queste armi. 70% di probabilità di difesa, aumenta del 20% la Res. alteraz o assorbe il 12% dei danni
  3. Se attaccato dal nemico, Libra ha il 75% di possibilità di difendersi con un'arma casuale: Brezza della lancia bracciale, che aumenta del 25% la Res. alteraz o Scudo eretto, che assorbe il 15% dei danni. Libra guadagna 1 Spirito della tigre ogni volta che si difende con una di queste armi. 75% di probabilità di difesa, aumenta del 25% la Res. alteraz o assorbe il 15% dei danni
  4. Se attaccato dal nemico, Libra ha l'80% di possibilità di difendersi con un'arma casuale: Brezza della lancia bracciale, che aumenta del 30% la Res. alteraz o Scudo eretto, che assorbe il 17% dei danni. Libra guadagna 1 Spirito della tigre ogni volta che si difende con una di queste armi. 80% di probabilità di difesa, aumenta del 30% la Res. alteraz o assorbe il 17% dei danni
  5. Se attaccato dal nemico, Libra ha l'85% di possibilità di difendersi con un'arma casuale: Brezza della lancia bracciale, che aumenta del 35% la Res. alteraz o Scudo eretto, che assorbe il 20% dei danni. Libra guadagna 1 Spirito della tigre ogni volta che si difende con una di queste armi. 85% di probabilità di difesa, aumenta del 35% la Res. alteraz o assorbe il 20% dei danni
Tecnica arma.PerforazioneTecnica arma.Perforazione
  1. Quando un cavaliere alleato esegue degli attacchi base, Libra ha il 25% di possibilità di attaccare con un'arma casuale: Colpo di lancia, che segna il corpo dello stesso bersaglio con il Marchio Tigre-Dragone e, se un dragone azzurro colpisce il bersaglio durante il lancio del Colpo dei Cento Draghi Nascenti, tutti i segni esploderanno e ognuno di essi infliggerà il 60% di danni fisici aggiuntivi (accumula fino a 5 cariche); o Stoccata di spada, che infligge il 30% di danni fisici per 2 volte a un nemico casuale (nella modalità multigiocatore, molteplici Libra non possono lanciare Stoccata di spada sullo stesso bersaglio) 60% di danni per ogni segno e moltiplicatore danni: 2x30%
  2. Quando un cavaliere alleato esegue degli attacchi base, Libra ha il 25% di possibilità di attaccare con un'arma casuale: Colpo di lancia, che segna il corpo dello stesso bersaglio con il Marchio Tigre-Dragone e, se un dragone azzurro colpisce il bersaglio durante il lancio del Colpo dei Cento Draghi Nascenti, tutti i segni esploderanno e ognuno di essi infliggerà il 70% di danni fisici aggiuntivi (accumula fino a 5 cariche); o Stoccata di spada, che infligge il 35% di danni fisici per 2 volte a un nemico casuale (nella modalità multigiocatore, molteplici Libra non possono lanciare Stoccata di spada sullo stesso bersaglio) 70% di danni per ogni segno e moltiplicatore danni: 2x35%
  3. Quando un cavaliere alleato esegue degli attacchi base, Libra ha il 25% di possibilità di attaccare con un'arma casuale: Colpo di lancia, che segna il corpo dello stesso bersaglio con il Marchio Tigre-Dragone e, se un dragone azzurro colpisce il bersaglio durante il lancio del Colpo dei Cento Draghi Nascenti, tutti i segni esploderanno e ognuno di essi infliggerà l'80% di danni fisici aggiuntivi (accumula fino a 5 cariche); o Stoccata di spada, che infligge il 40% di danni fisici per 2 volte a un nemico casuale (nella modalità multigiocatore, molteplici Libra non possono lanciare Stoccata di spada sullo stesso bersaglio) 80% di danni per ogni segno e moltiplicatore danni: 2x40%
  4. Quando un cavaliere alleato esegue degli attacchi base, Libra ha il 25% di possibilità di attaccare con un'arma casuale: Colpo di lancia, che segna il corpo dello stesso bersaglio con il Marchio Tigre-Dragone e, se un dragone azzurro colpisce il bersaglio durante il lancio del Colpo dei Cento Draghi Nascenti, tutti i segni esploderanno e ognuno di essi infliggerà il 90% di danni fisici aggiuntivi (accumula fino a 5 cariche); o Stoccata di spada, che infligge il 45% di danni fisici per 2 volte a un nemico casuale (nella modalità multigiocatore, molteplici Libra non possono lanciare Stoccata di spada sullo stesso bersaglio) 90% di danni per ogni segno e moltiplicatore danni: 2x45%
  5. Quando un cavaliere alleato esegue degli attacchi base, Libra ha il 25% di possibilità di attaccare con un'arma casuale: Colpo di lancia, che segna il corpo dello stesso bersaglio con il Marchio Tigre-Dragone e, se un dragone azzurro colpisce il bersaglio durante il lancio del Colpo dei Cento Draghi Nascenti, tutti i segni esploderanno e ognuno di essi infliggerà il 100% di danni fisici aggiuntivi (accumula fino a 5 cariche); o Stoccata di spada, che infligge il 50% di danni fisici per 2 volte a un nemico casuale (nella modalità multigiocatore, molteplici Libra non possono lanciare Stoccata di spada sullo stesso bersaglio) 100% di danni per ogni segno e moltiplicatore danni: 2x50%
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