Andromeda con armatura divinaAndromeda con armatura divina
Protegge i compagni con la nebulosa e le catene
Andromeda affronta Hypnos anche dopo la distruzione della sua Armatura d'oro. Andromeda viene benedetto dal Sangue di Atena e risvegliato nuovamente di fronte al pericolo, e ritorna alla battaglia con la sua Armatura divina. È suo dovere soccorrere Atena!
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
17 290
Velocità
292
Difesa
498
DIF. C.
299
ATT. F.
2 707
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
225
Prob. critico
Skills
Catene della nebulosaCatene della nebulosa
  1. Infligge il 100% di DAN. F. a un nemico e guadagna il 3% di riduzione danni. 100% di DAN. F. e guadagna il 3% di riduzione danni.
  2. Infligge il 110% di DAN. F. a un nemico e guadagna il 5% di riduzione danni. 110% di DAN. F. e guadagna il 5% di riduzione danni.
  3. Infligge il 115% di DAN. F. a un nemico e guadagna il 6% di riduzione danni. 115% di DAN. F. e guadagna il 6% di riduzione danni.
  4. Infligge il 120% di DAN. F. a un nemico e guadagna il 10% di riduzione danni. 120% di DAN. F. e guadagna il 10% di riduzione danni.
  5. Infligge il 150% di DAN. F. a un nemico e guadagna il 20% di riduzione danni. 150% di DAN. F. e guadagna il 20% di riduzione danni.
Catena - Fortezza inespugnabileCatena - Fortezza inespugnabile
  1. Andromeda con armatura divina protegge un compagno per 1 turno azione. Mentre l'abilità è attiva, qualsiasi effetto di guarigione ricevuto o danno subito dal compagno viene calcolato finché la protezione svanisce. A quel punto, il compagno subisce il 98% di danni e riceve il 110% di guarigione. Dopo il calcolo, subisce il 98% di danni e riceve il 110% di guarigione.
  2. Andromeda con armatura divina protegge un compagno per 1 turno azione. Mentre l'abilità è attiva, qualsiasi effetto di guarigione ricevuto o danno subito dal compagno viene calcolato finché la protezione svanisce. A quel punto, il compagno subisce il 95% di danni e riceve il 130% di guarigione. Dopo il calcolo, subisce il 95% di danni e riceve il 130% di guarigione.
  3. Andromeda con armatura divina protegge un compagno per 1 turno azione. Mentre l'abilità è attiva, qualsiasi effetto di guarigione ricevuto o danno subito dal compagno viene calcolato finché la protezione svanisce. A quel punto, il compagno subisce il 90% di danni e riceve il 150% di guarigione. Dopo il calcolo, subisce il 90% di danni e riceve il 150% di guarigione.
  4. Andromeda con armatura divina protegge un compagno per 1 turno azione. Mentre l'abilità è attiva, qualsiasi effetto di guarigione ricevuto o danno subito dal compagno viene calcolato finché la protezione svanisce. A quel punto, il compagno subisce il 85% di danni e riceve il 170% di guarigione. Dopo il calcolo, subisce il 85% di danni e riceve il 170% di guarigione.
  5. Andromeda con armatura divina protegge un compagno per 1 turno azione. Mentre l'abilità è attiva, qualsiasi effetto di guarigione ricevuto o danno subito dal compagno viene calcolato finché la protezione svanisce. A quel punto, il compagno subisce il 80% di danni e riceve il 200% di guarigione. Dopo il calcolo, subisce il 80% di danni e riceve il 200% di guarigione.
Onda del Tuono - DefinitivaOnda del Tuono - Definitiva
  1. Andromeda con armatura divina scatena Onda del Tuono contro un nemico, infliggendo il 150% di DAN. F.. Dopo il lancio, una tempesta della nebulosa si forma nel cielo sopra il cavaliere nemico per 2 turni, infliggendo il 50% di DAN. F. a tutti i nemici durante la sua formazione e all'inizio di ogni turno seguente. La tempesta infligge inoltre una quantità di DAN. F. pari al 30% di tutti i danni subiti dagli alleati protetti da [Catena - Fortezza inespugnabile] durante gli ultimi 3 turni (i danni inflitti dagli alleati vengono ridotti). Infligge il 150% di danni a un nemico e il 50% a tutti i nemici. Inoltre, infligge il 30% dei danni subiti, ma la quantità non può superare ATT x 300%.
  2. Andromeda con armatura divina scatena Onda del Tuono contro un nemico, infliggendo il 170% di DAN. F.. Dopo il lancio, una tempesta della nebulosa si forma nel cielo sopra il cavaliere nemico per 2 turni, infliggendo il 80% di DAN. F. a tutti i nemici durante la sua formazione e all'inizio di ogni turno seguente. La tempesta infligge inoltre una quantità di DAN. F. pari al 40% di tutti i danni subiti dagli alleati protetti da [Catena - Fortezza inespugnabile] durante gli ultimi 3 turni (i danni inflitti dagli alleati vengono ridotti). Infligge il 170% di danni a un nemico e l'80% a tutti i nemici. Inoltre, infligge il 40% dei danni subiti, ma la quantità non può superare ATT x 350%.
  3. Andromeda con armatura divina scatena Onda del Tuono contro un nemico, infliggendo il 190% di DAN. F.. Dopo il lancio, una tempesta della nebulosa si forma nel cielo sopra il cavaliere nemico per 2 turni, infliggendo il 100% di DAN. F. a tutti i nemici durante la sua formazione e all'inizio di ogni turno seguente. La tempesta infligge inoltre una quantità di DAN. F. pari al 40% di tutti i danni subiti dagli alleati protetti da [Catena - Fortezza inespugnabile] durante gli ultimi 3 turni (i danni inflitti dagli alleati vengono ridotti). Infligge il 190% di danni a un nemico e il 100% a tutti i nemici. Inoltre, infligge il 40% dei danni subiti, ma la quantità non può superare ATT x 400%.
  4. Andromeda con armatura divina scatena Onda del Tuono contro un nemico, infliggendo il 210% di DAN. F.. Dopo il lancio, una tempesta della nebulosa si forma nel cielo sopra il cavaliere nemico per 2 turni, infliggendo il 110% di DAN. F. a tutti i nemici durante la sua formazione e all'inizio di ogni turno seguente. La tempesta infligge inoltre una quantità di DAN. F. pari al 50% di tutti i danni subiti dagli alleati protetti da [Catena - Fortezza inespugnabile] durante gli ultimi 3 turni (i danni inflitti dagli alleati vengono ridotti). Infligge il 210% di danni a un nemico e il 110% a tutti i nemici. Inoltre, infligge il 50% dei danni subiti, ma la quantità non può superare ATT x 450%.
  5. Andromeda con armatura divina scatena Onda del Tuono contro un nemico, infliggendo il 230% di DAN. F.. Dopo il lancio, una tempesta della nebulosa si forma nel cielo sopra il cavaliere nemico per 2 turni, infliggendo il 120% di DAN. F. a tutti i nemici durante la sua formazione e all'inizio di ogni turno seguente. La tempesta infligge inoltre una quantità di DAN. F. pari al 65% di tutti i danni subiti dagli alleati protetti da [Catena - Fortezza inespugnabile] durante gli ultimi 3 turni (i danni inflitti dagli alleati vengono ridotti). Infligge il 230% di danni a un nemico e il 120% a tutti i nemici. Inoltre, infligge il 65% dei danni subiti, ma la quantità non può superare ATT x 500%.
Un cuore gentileUn cuore gentile
  1. Andromeda è gentile. Dopo che l'effetto di [Catena - Fortezza inespugnabile] svanisce, se il compagno protetto subisce danni fatali, i PS del compagno si riducono a 1 e Andromeda con armatura divina perde il 40% dei suoi PS. Perde il 40% dei PS per salvare un compagno.
  2. Andromeda è gentile. Dopo che l'effetto di [Catena - Fortezza inespugnabile] svanisce, se il compagno protetto subisce danni fatali, i PS del compagno si riducono a 1 e Andromeda con armatura divina perde il 35% dei suoi PS. Perde il 35% dei PS per salvare un compagno.
  3. Andromeda è gentile. Dopo che l'effetto di [Catena - Fortezza inespugnabile] svanisce, se il compagno protetto subisce danni fatali, i PS del compagno si riducono a 1 e Andromeda con armatura divina perde il 30% dei suoi PS. Perde il 30% dei PS per salvare un compagno.
  4. Andromeda è gentile. Dopo che l'effetto di [Catena - Fortezza inespugnabile] svanisce, se il compagno protetto subisce danni fatali, i PS del compagno si riducono a 1 e Andromeda con armatura divina perde il 25% dei suoi PS. Perde il 25% dei PS per salvare un compagno.
  5. Andromeda è gentile. Dopo che l'effetto di [Catena - Fortezza inespugnabile] svanisce, se il compagno protetto subisce danni fatali, i PS del compagno si riducono a 1 e Andromeda con armatura divina perde il 15% dei suoi PS. Perde il 15% dei PS per salvare un compagno.
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