![Roc du Golem](https://images.gach.app/ssa/New_Tianjiao_Luoke_rgba.webp)
Lancer de rocher, Malédiction de propagation
Le gardien de la troisième prison qui a essayé d'empêcher Shiryu et Hyoga d'avancer. Malgré son corps géant, il ne faisait pas le poids contre ces Chevaliers en mission.
Stats
- Rareté
- B
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PV
- 16 251
- Vitesse
- 270
- Défense
- 586
- DÉF C
- 498
- ATQ P
- 1 731
- Crit. P
- 2 000
- Niveau crit. P
- 75
- Taux critique
Skills
![Frappe de rocher](https://images.gach.app/ssa/New_SKILL_TJX1.webp)
- Attaque la cible pour infliger 80 % de DÉG P avec 50 % de chances (+ chance statut) d'appliquer un cumul de Malédiction. Malédiction peut se cumuler jusqu'à 5 fois. 80 % de DÉG P, 50 % (+ chance statut) de chances
- Attaque la cible pour infliger 90 % de DÉG P avec 60 % de chances (+ chance statut) d'appliquer un cumul de Malédiction. Malédiction peut se cumuler jusqu'à 5 fois. 90 % de DÉG P, 60 % de chances (+ chance statut).
- Attaque la cible pour infliger 100 % de DÉG P avec 70 % de chances (+ chance statut) d'appliquer un cumul de Malédiction. Malédiction peut se cumuler jusqu'à 5 fois. 100 % de DÉG P, 70 % (+ chance statut) de chances
- Attaque la cible pour infliger 110 % de DÉG P avec 80 % de chances (+ chance statut) d'appliquer un cumul de Malédiction. Malédiction peut se cumuler jusqu'à 5 fois. 110 % de DÉG P, 80 % (+ chance statut) de chances
- Attaque la cible pour infliger 120 % de DÉG P avec 90 % de chances (+ chance statut) d'appliquer un cumul de Malédiction. Malédiction peut se cumuler jusqu'à 5 fois. 120 % de DÉG P, 90 % (+ chance statut) de chances
![Pierre de bombardier qui roule](https://images.gach.app/ssa/New_SKILL_TJX2.webp)
- Lance des pierres géantes sur la cible ennemie et ses coéquipiers suivant et précédent dans l'ordre d'action, leur infligeant 220 % de DÉG P avec 80 % de chances (+ chance statut) d'infliger Malédiction à la cible principale. 220 % de DÉG P, 80 % (+ chance statut) de chances
- Lance des pierres géantes sur la cible ennemie et ses coéquipiers suivant et précédent dans l'ordre d'action, leur infligeant 240 % de DÉG P avec 85 % de chances (+ chance statut) d'infliger Malédiction à la cible principale. 240 % de DÉG P, 85 % (+ chance statut) de chances
- Lance des pierres géantes sur la cible ennemie et ses coéquipiers suivant et précédent dans l'ordre d'action, leur infligeant 260 % de DÉG P avec 90 % de chances (+ chance statut) d'infliger Malédiction à la cible principale. 260 % de DÉG P, 90 % (+ chance statut) de chances
- Lance des pierres géantes sur la cible ennemie et ses coéquipiers suivant et précédent dans l'ordre d'action, leur infligeant 280 % de DÉG P avec 95 % de chances (+ chance statut) d'infliger Malédiction à la cible principale. 280 % de DÉG P, 95 % (+ chance statut) de chances
- Lance des pierres géantes sur la cible ennemie et ses coéquipiers suivant et précédent dans l'ordre d'action, leur infligeant 300 % de DÉG P avec 100 % de chances (+ chance statut) d'infliger Malédiction à la cible principale. 300 % de DÉG P, 100 % (+ chance statut) de chances
![Puissance du rocher](https://images.gach.app/ssa/New_SKILL_TJX3.webp)
- Quand Roc attaque une cible affectée par Malédiction, il a 10 % + (nombre de cumuls de Malédiction)*10 % (+ chance statut) de chances d'étourdir la cible. 10 % + nombre de cumuls*10 % (+ chance statut)
- Quand Roc attaque une cible affectée par Malédiction, il a 15 % + (nombre de cumuls de Malédiction)*10 % (+ chance statut) de chances d'étourdir la cible. 15 % + nombre de cumuls*10 % (+ chance statut)
- Quand Roc attaque une cible affectée par Malédiction, il a 20 % + (nombre de cumuls de Malédiction)*10 % (+ chance statut) de chances d'étourdir la cible. 20 % + nombre de cumuls*10 % (+ chance statut)
- Quand Roc attaque une cible affectée par Malédiction, il a 25 % + (nombre de cumuls de Malédiction)*10 % (+ chance statut) de chances d'étourdir la cible. 25 % + nombre de cumuls*10 % (+ chance statut)
- Quand Roc attaque une cible affectée par Malédiction, il a 35 % + (nombre de cumuls de Malédiction)*10 % (+ chance statut) de chances d'étourdir la cible. 35 % + 10 % du nombre de cumuls (+ chance statut).
![Origine de la Malédiction](https://images.gach.app/ssa/New_SKILL_TJX4.webp)
- À chaque fois qu'une cible affectée par Malédiction effectue une action, elle a 40 % de chances de transmettre la Malédiction à ses coéquipiers précédent et suivant dans l'ordre d'action.
Malédiction : les cibles maudites perdent 2 % d'ATQ P et d'ATQ C pendant 2 manches d'action. 40 % de chances, réduit l'ATQ P et l'ATQ C de 2 % - À chaque fois qu'une cible affectée par Malédiction effectue une action, elle a 40 % de chances de transmettre la Malédiction à ses coéquipiers précédent et suivant dans l'ordre d'action.
Malédiction : les cibles maudites perdent 4 % d'ATQ P et d'ATQ C pendant 2 manches d'action. 40 % de chances, réduit l'ATQ P et l'ATQ C de 4 % - À chaque fois qu'une cible affectée par Malédiction effectue une action, elle a 60 % de chances de transmettre la Malédiction à ses coéquipiers précédent et suivant dans l'ordre d'action.
Malédiction : les cibles maudites perdent 6 % d'ATQ P et d'ATQ C pendant 2 manches d'action. 60 % de chances, réduit l'ATQ P et l'ATQ C de 6 % - À chaque fois qu'une cible affectée par Malédiction effectue une action, elle a 60 % de chances de transmettre la Malédiction à ses coéquipiers précédent et suivant dans l'ordre d'action.
Malédiction : les cibles maudites perdent 8 % d'ATQ P et d'ATQ C pendant 2 manches d'action. 60 % de chances, réduit l'ATQ P et l'ATQ C de 8 % - À chaque fois qu'une cible affectée par Malédiction effectue une action, elle a 80 % de chances de transmettre la Malédiction à ses coéquipiers précédent et suivant dans l'ordre d'action.
Malédiction : les cibles maudites perdent 10 % d'ATQ P et d'ATQ C pendant 2 manches d'action. 80 % de chances, réduit l'ATQ P et l'ATQ C de 10 %
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