Shun en armure divineShun en armure divine
Protège les coéquipiers à l'aide des chaînes nébulaires
Shun se tient toujours debout devant Hypnos après que son armure d'Or a été brisée en mille morceaux. Andromède reçoit la bénédiction du sang d'Athéna et s'éveille à nouveau face au danger, au moment où Shun retourne au combat vêtu de l'armure divine. Le sauvetage d'Athéna est sa responsabilité !
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
17 290
Vitesse
292
Défense
498
DÉF C
299
ATQ P
2 707
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
225
Taux critique
Skills
Chaînes - NébuleuseChaînes - Nébuleuse
  1. Inflige 100 % de DÉG P à un ennemi et octroie 3 % de réduction des dégâts. 100 % de DÉG P et octroie 3 % de réduction des dégâts.
  2. Inflige 110 % de DÉG P à un ennemi et octroie 5 % de réduction des dégâts. 110 % de DÉG P et octroie 5 % de réduction des dégâts.
  3. Inflige 115 % de DÉG P à un ennemi et octroie 6 % de réduction des dégâts. 115 % de DÉG P et octroie 6 % de réduction des dégâts.
  4. Inflige 120 % de DÉG P à un ennemi et octroie 10 % de réduction des dégâts. 120 % de DÉG P et octroie 10 % de réduction des dégâts.
  5. Inflige 150 % de DÉG P à un ennemi et octroie 20 % de réduction des dégâts. 150 % de DÉG P et octroie 20 % de réduction des dégâts.
Chaînes - Forteresse imprenableChaînes - Forteresse imprenable
  1. Shun en armure divine protège un coéquipier avec ses chaînes pendant une manche d'action. Tant que l'effet est actif, tous les soins ou les dégâts reçus par le coéquipier sont calculés jusqu'à ce que la protection soit terminée. À ce moment, le coéquipier subit 98 % de dégâts et reçoit 110 % de soins. Après le calcul, reçoit 98 % de dégâts et 110 % de soins.
  2. Shun en armure divine protège un coéquipier avec ses chaînes pendant une manche d'action. Tant que l'effet est actif, tous les soins ou les dégâts reçus par le coéquipier sont calculés jusqu'à ce que la protection soit terminée. À ce moment, le coéquipier subit 95 % de dégâts et reçoit 130 % de soins. Après le calcul, reçoit 95 % de dégâts et 130 % de soins.
  3. Shun en armure divine protège un coéquipier avec ses chaînes pendant une manche d'action. Tant que l'effet est actif, tous les soins ou les dégâts reçus par le coéquipier sont calculés jusqu'à ce que la protection soit terminée. À ce moment, le coéquipier subit 90 % de dégâts et reçoit 150 % de soins. Après le calcul, reçoit 90 % de dégâts et 150 % de soins.
  4. Shun en armure divine protège un coéquipier avec ses chaînes pendant une manche d'action. Tant que l'effet est actif, tous les soins ou les dégâts reçus par le coéquipier sont calculés jusqu'à ce que la protection soit terminée. À ce moment, le coéquipier subit 85 % de dégâts et reçoit 170 % de soins. Après le calcul, reçoit 85 % de dégâts et 170 % de soins.
  5. Shun en armure divine protège un coéquipier avec ses chaînes pendant une manche d'action. Tant que l'effet est actif, tous les soins ou les dégâts reçus par le coéquipier sont calculés jusqu'à ce que la protection soit terminée. À ce moment, le coéquipier subit 80 % de dégâts et reçoit 200 % de soins. Après le calcul, reçoit 80 % de dégâts et 200 % de soins.
Ultime - Vague de tonnerreUltime - Vague de tonnerre
  1. Shun en armure divine déchaîne une Vague de tonnerre sur un ennemi, infligeant 150 % de DÉG P. Après cette action, une tempête nébulaire se forme dans le ciel, au-dessus du Chevalier ennemi, pendant 2 manches, infligeant 50 % de DÉG P à tous les ennemis pendant sa formation et au début de chaque tour suivant. La tempête inflige également des DÉG P équivalents à 30 % de tous les dégâts subis par les alliés protégés par [Chaînes - Forteresse imprenable] pendant les 3 dernières manches (les dégâts infligés par les alliés sont réduits). Inflige 150 % de dégâts à un ennemi et 50 % à tous les ennemis. Inflige aussi 30 % des dégâts subis, sans dépasser 300 % de l'ATQ.
  2. Shun en armure divine déchaîne une Vague de tonnerre sur un ennemi, infligeant 170 % de DÉG P. Après cette action, une tempête nébulaire se forme dans le ciel, au-dessus du Chevalier ennemi, pendant 2 manches, infligeant 80 % de DÉG P à tous les ennemis pendant sa formation et au début de chaque tour suivant. La tempête inflige également des DÉG P équivalents à 40 % de tous les dégâts subis par les alliés protégés par [Chaînes - Forteresse imprenable] pendant les 3 dernières manches (les dégâts infligés par les alliés sont réduits). Inflige 170 % de dégâts à un ennemi et 80 % à tous les ennemis. Inflige aussi 40 % des dégâts subis, sans dépasser 350 % de l'ATQ.
  3. Shun en armure divine déchaîne une Vague de tonnerre sur un ennemi, infligeant 190 % de DÉG P. Après cette action, une tempête nébulaire se forme dans le ciel, au-dessus du Chevalier ennemi, pendant 2 manches, infligeant 100 % de DÉG P à tous les ennemis pendant sa formation et au début de chaque tour suivant. La tempête inflige également des DÉG P équivalents à 40 % de tous les dégâts subis par les alliés protégés par [Chaînes - Forteresse imprenable] pendant les 3 dernières manches (les dégâts infligés par les alliés sont réduits). Inflige 190 % de dégâts à un ennemi et 100 % à tous les ennemis. Inflige aussi 40 % des dégâts subis, sans dépasser 400 % de l'ATQ.
  4. Shun en armure divine déchaîne une Vague de tonnerre sur un ennemi, infligeant 210 % de DÉG P. Après cette action, une tempête nébulaire se forme dans le ciel, au-dessus du Chevalier ennemi, pendant 2 manches, infligeant 110 % de DÉG P à tous les ennemis pendant sa formation et au début de chaque tour suivant. La tempête inflige également des DÉG P équivalents à 50 % de tous les dégâts subis par les alliés protégés par [Chaînes - Forteresse imprenable] pendant les 3 dernières manches (les dégâts infligés par les alliés sont réduits). Inflige 210 % de dégâts à un ennemi et 110 % à tous les ennemis. Inflige aussi 50 % des dégâts subis, sans dépasser 450 % de l'ATQ.
  5. Shun en armure divine déchaîne une Vague de tonnerre sur un ennemi, infligeant 230 % de DÉG P. Après cette action, une tempête nébulaire se forme dans le ciel, au-dessus du Chevalier ennemi, pendant 2 manches, infligeant 120 % de DÉG P à tous les ennemis pendant sa formation et au début de chaque tour suivant. La tempête inflige également des DÉG P équivalents à 65 % de tous les dégâts subis par les alliés protégés par [Chaînes - Forteresse imprenable] pendant les 3 dernières manches (les dégâts infligés par les alliés sont réduits). Inflige 230 % de dégâts à un ennemi et 120 % à tous les ennemis. Inflige aussi 65 % des dégâts subis, sans dépasser 500 % de l'ATQ.
Cœur bienveillantCœur bienveillant
  1. Shun est bienveillant. Quand [Chaînes - Forteresse imprenable] disparaît, si l'allié protégé subit des dégâts mortels, ses PV sont réduits à 1 et Shun en armure divine perd 40 % de PV. Perd 40 % de ses PV pour sauver un coéquipier.
  2. Shun est bienveillant. Quand [Chaînes - Forteresse imprenable] disparaît, si l'allié protégé subit des dégâts mortels, ses PV sont réduits à 1 et Shun en armure divine perd 35 % de PV. Perd 35 % de ses PV pour sauver un coéquipier.
  3. Shun est bienveillant. Quand [Chaînes - Forteresse imprenable] disparaît, si l'allié protégé subit des dégâts mortels, ses PV sont réduits à 1 et Shun en armure divine perd 30 % de PV. Perd 30 % de ses PV pour sauver un coéquipier.
  4. Shun est bienveillant. Quand [Chaînes - Forteresse imprenable] disparaît, si l'allié protégé subit des dégâts mortels, ses PV sont réduits à 1 et Shun en armure divine perd 25 % de PV. Perd 25 % de ses PV pour sauver un coéquipier.
  5. Shun est bienveillant. Quand [Chaînes - Forteresse imprenable] disparaît, si l'allié protégé subit des dégâts mortels, ses PV sont réduits à 1 et Shun en armure divine perd 15 % de PV. Perd 15 % de ses PV pour sauver un coéquipier.
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