Doko de la BalanceDoko de la Balance
Grand maître d'armes, Mêlée Dragon
Il s'agit du Chevalier d'Or ayant l'histoire la plus longue et un pouvoir exceptionnel. Il a survécu à la Guerre sainte il y a deux cents ans et il a consacré sa vie à la protection d'Athéna. Il possède le pouvoir de « Misopethamenos » et il peut faire rajeunir son corps. Généralement, il entraîne Shiryu au Pic de Rozan.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PV
10 530
Vitesse
181
Défense
477
DÉF C
364
ATQ P
2 893
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Technique d'arme - FouetTechnique d'arme - Fouet
  1. Doko attaque 1 ennemi avec le nunchaku. Il inflige 80 % de dégâts physiques, et a 35 % de chances d'effectuer un autre coup de sansetsukon qui inflige 60 % de dégâts physiques. Doko gagne 1 Âme de tigre lorsqu'il attaque avec le même type d'arme. Multiplicateur de dégâts de 80 %, multiplicateur de dégâts supplémentaire de 60 %
  2. Doko attaque 1 ennemi avec le nunchaku. Il inflige 85 % de dégâts physiques, et a 35 % de chances d'effectuer un autre coup de sansetsukon qui inflige 65 % de dégâts physiques. Doko gagne 1 Âme de tigre lorsqu'il attaque avec le même type d'arme. Multiplicateur de dégâts de 85 %, multiplicateur de dégâts supplémentaire de 65 %
  3. Doko attaque 1 ennemi avec le nunchaku. Il inflige 90 % de dégâts physiques, et a 35 % de chances d'effectuer un autre coup de sansetsukon qui inflige 70 % de dégâts physiques. Doko gagne 1 Âme de tigre lorsqu'il attaque avec le même type d'arme. Multiplicateur de dégâts de 90 %, multiplicateur de dégâts supplémentaire de 70 %
  4. Doko attaque 1 ennemi avec le nunchaku. Il inflige 95 % de dégâts physiques, et a 35 % de chances d'effectuer un autre coup de sansetsukon qui inflige 75 % de dégâts physiques. Doko gagne 1 Âme de tigre lorsqu'il attaque avec le même type d'arme. Multiplicateur de dégâts de 95 %, multiplicateur de dégâts supplémentaire de 75 %
  5. Doko attaque 1 ennemi avec le nunchaku. Il inflige 100 % de dégâts physiques, et a 35 % de chances d'effectuer un autre coup de sansetsukon qui inflige 80 % de dégâts physiques. Doko gagne 1 Âme de tigre lorsqu'il attaque avec le même type d'arme. Multiplicateur de dégâts de 100 %, multiplicateur de dégâts supplémentaire de 80 %
Cent dragons de Rozan !Cent dragons de Rozan !
  1. Libère 4 dragons azur. Chaque dragon azur inflige 190 % de dégâts physiques à 1 ennemi aléatoire. Doko obtient 1 Esprit du Tigre (jusqu'à 4) chaque fois qu'il utilise cette arme. Lorsque Cent dragons de Rozan est lancé, tous les Esprits du Tigre seront transformés en dragons azur. Quand l'Esprit du Tigre atteint son maximum, les 8 dragons azur attaquent la cible principale en priorité. À la mort de la cible principale, les dragons azur qui n'ont pas encore attaqué attaqueront des cibles aléatoires (lorsqu'ils attaquent la même cible, les dragons azur infligent 82 % des dégâts de infligés lors de l'attaque précédente). Multiplicateur de dégâts de 4 x 190 %
  2. Libère 4 dragons azur. Chaque dragon azur inflige 200 % de dégâts physiques à 1 ennemi aléatoire. Doko obtient 1 Esprit du Tigre (jusqu'à 4) chaque fois qu'il utilise cette arme. Lorsque Cent dragons de Rozan est lancé, tous les Esprits du Tigre seront transformés en dragons azur. Quand l'Esprit du Tigre atteint son maximum, les 8 dragons azur attaquent la cible principale en priorité. À la mort de la cible principale, les dragons azur qui n'ont pas encore attaqué attaqueront des cibles aléatoires (lorsqu'ils attaquent la même cible, les dragons azur infligent 82 % des dégâts infligés lors de l'attaque précédente). Multiplicateur de dégâts de 4 x 200 %
  3. Libère 4 dragons azur. Chaque dragon azur inflige 210 % de dégâts physiques à 1 ennemi aléatoire. Doko obtient 1 Esprit du Tigre (jusqu'à 4) chaque fois qu'il utilise cette arme. Lorsque Cent dragons de Rozan est lancé, tous les Esprits du Tigre seront transformés en dragons azur. Quand l'Esprit du Tigre atteint son maximum, les 8 dragons azur attaquent la cible principale en priorité. À la mort de la cible principale, les dragons azur qui n'ont pas encore attaqué attaqueront des cibles aléatoires (lorsqu'ils attaquent la même cible, les dragons azur infligent 82 % des dégâts infligés lors de l'attaque précédente). Multiplicateur de dégâts de 4 x 210 %
  4. Libère 4 dragons azur. Chaque dragon azur inflige 220 % de dégâts physiques à 1 ennemi aléatoire. Doko obtient 1 Esprit du Tigre (jusqu'à 4) chaque fois qu'il utilise cette arme. Lorsque Cent dragons de Rozan est lancé, tous les Esprits du Tigre seront transformés en dragons azur. Quand l'Esprit du Tigre atteint son maximum, les 8 dragons azur attaquent la cible principale en priorité. À la mort de la cible principale, les dragons azur qui n'ont pas encore attaqué attaqueront des cibles aléatoires (lorsqu'ils attaquent la même cible, les dragons azur infligent 82 % des dégâts infligés lors de l'attaque précédente). Multiplicateur de dégâts de 4 x 220 %
  5. Libère 4 dragons azur. Chaque dragon azur inflige 230 % de dégâts physiques à 1 ennemi aléatoire. Doko obtient 1 Esprit du Tigre (jusqu'à 4) chaque fois qu'il utilise cette arme. Lorsque Cent dragons de Rozan est lancé, tous les Esprits du Tigre seront transformés en dragons azur. Quand l'Esprit du Tigre atteint son maximum, les 8 dragons azur attaquent la cible principale en priorité. À la mort de la cible principale, les dragons azur qui n'ont pas encore attaqué attaqueront des cibles aléatoires (lorsqu'ils attaquent la même cible, les dragons azur infligent 82 % des dégâts infligés lors de l'attaque précédente). Multiplicateur de dégâts de 4 x 230 %
Technique d'arme - ParadeTechnique d'arme - Parade
  1. Lorsqu'il est attaqué, Doko a 65 % de chances de se défendre avec une arme aléatoire : Vent de Tonfa, qui augmente la rés. statut de 15 %, ou Bouclier dressé, qui annule 10 % de dégâts. Doko gagne un esprit du Tigre à chaque fois qu'il bloque une attaque à l'aide d'une de ces armes. 65 % de chances de défense, augmente rés. statut de 15 % ou bloque 10 % des dégâts
  2. Lorsqu'il est attaqué, Doko a 70 % de chances de se défendre avec une arme aléatoire : Vent de Tonfa, qui augmente la rés. statut de 20 %, ou Bouclier dressé, qui annule 12 % de dégâts. Doko gagne un esprit du Tigre à chaque fois qu'il bloque une attaque à l'aide d'une de ces armes. 70 % de chances de défense, augmente rés. statut de 20 % ou bloque 12 % des dégâts
  3. Lorsqu'il est attaqué, Doko a 75 % de chances de se défendre avec une arme aléatoire : Vent de Tonfa, qui augmente la rés. statut de 25 %, ou Bouclier dressé, qui annule 15 % de dégâts. Doko gagne un esprit du Tigre à chaque fois qu'il bloque une attaque à l'aide d'une de ces armes. 75 % de chances de défense, augmente rés. statut de 25 % ou bloque 15 % des dégâts
  4. Lorsqu'il est attaqué, Doko a 80 % de chances de se défendre avec une arme aléatoire : Vent de Tonfa, qui augmente la rés. statut de 30 %, ou Bouclier dressé, qui annule 17 % de dégâts. Doko gagne un esprit du Tigre à chaque fois qu'il bloque une attaque à l'aide d'une de ces armes. 80 % de chances de défense, augmente rés. statut de 30 % ou bloque 17 % des dégâts
  5. Lorsqu'il est attaqué, Doko a 85 % de chances de se défendre avec une arme aléatoire : Vent de Tonfa, qui augmente la rés. statut de 35 %, ou Bouclier dressé, qui annule 20 % de dégâts. Doko gagne un esprit du Tigre à chaque fois qu'il bloque une attaque à l'aide d'une de ces armes. 85 % de chances de défense, augmente rés. statut de 35 % ou bloque 20 % des dégâts
Technique d'arme - PénétrationTechnique d'arme - Pénétration
  1. Quand un Chevalier allié effectue des attaques de base, Doko a 25 % de chances d'attaquer avec une arme aléatoire : Charge de lance ou Coup d'épée. Charge de lance imprègne le corps de la même cible de la marque du dragon-tigre, et lors de l'utilisation de Cent dragons de Rozan, si un dragon azur touche la cible, toutes les marques explosent, chacune infligeant +60 % de dégâts physiques (cumulable 5 fois). Coup d'épée inflige 30 % de dégâts physiques à un ennemi aléatoire 2 fois (en multijoueur, plusieurs Doko ne peuvent pas utiliser Coup d'épée sur la même cible). 60 % de marquage des dégâts, multiplicateur de dégâts de 2 x 30 %
  2. Quand un Chevalier allié effectue des attaques de base, Doko a 25 % de chances d'attaquer avec une arme aléatoire : Charge de lance ou Coup d'épée. Charge de lance imprègne le corps de la même cible de la marque du dragon-tigre, et lors de l'utilisation de Cent dragons de Rozan, si un dragon azur touche la cible, toutes les marques explosent, chacune infligeant +70 % de dégâts physiques (cumulable 5 fois). Coup d'épée inflige 35 % de dégâts physiques à un ennemi aléatoire 2 fois (en multijoueur, plusieurs Doko ne peuvent pas utiliser Coup d'épée sur la même cible). 70 % de marquage des dégâts, multiplicateur de dégâts de 2 x 35 %
  3. Quand un Chevalier allié effectue des attaques de base, Doko a 25 % de chances d'attaquer avec une arme aléatoire : Charge de lance ou Coup d'épée. Charge de lance imprègne le corps de la même cible de la marque du dragon-tigre, et lors de l'utilisation de Cent dragons de Rozan, si un dragon azur touche la cible, toutes les marques explosent, chacune infligeant +80 % de dégâts physiques (cumulable 5 fois). Coup d'épée inflige 40 % de dégâts physiques à un ennemi aléatoire 2 fois (en multijoueur, plusieurs Doko ne peuvent pas utiliser Coup d'épée sur la même cible). 80 % de marquage des dégâts, multiplicateur de dégâts de 2 x 40 %
  4. Quand un Chevalier allié effectue des attaques de base, Doko a 25 % de chances d'attaquer avec une arme aléatoire : Charge de lance ou Coup d'épée. Charge de lance imprègne le corps de la même cible de la marque du dragon-tigre, et lors de l'utilisation de Cent dragons de Rozan, si un dragon azur touche la cible, toutes les marques explosent, chacune infligeant +90 % de dégâts physiques (cumulable 5 fois). Coup d'épée inflige 45 % de dégâts physiques à un ennemi aléatoire 2 fois (en multijoueur, plusieurs Doko ne peuvent pas utiliser Coup d'épée sur la même cible). 90 % de marquage des dégâts, multiplicateur de dégâts de 2 x 45 %
  5. Quand un Chevalier allié effectue des attaques de base, Doko a 25 % de chances d'attaquer avec une arme aléatoire : Charge de lance ou Coup d'épée. Charge de lance imprègne le corps de la même cible de la marque du dragon-tigre, et lors de l'utilisation de Cent dragons de Rozan, si un dragon azur touche la cible, toutes les marques explosent, chacune infligeant +100 % de dégâts physiques (cumulable 5 fois). Coup d'épée inflige 50 % de dégâts physiques à un ennemi aléatoire 2 fois (en multijoueur, plusieurs Doko ne peuvent pas utiliser Coup d'épée sur la même cible). 100 % de marquage des dégâts, multiplicateur de dégâts de 2 x 50 %
Chart