Dohko de LibraDohko de Libra
Gran maestro de las armas, Pelea de Dragón
El caballero de oro con la historia más larga y un poder sin igual. Un sobreviviente de la guerra santa de hace 200 años que ha dedicado su vida a servir a Atena. Tiene la habilidad única "Misopethamenos", y además, puede rejuvenecer su cuerpo a su forma juvenil. Suele encontrarse en los Cinco Picos entrenando a su aprendiz Shiryu.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
10 530
Velocidad
181
Defensa
477
DEF C.
364
ATQ F.
2 893
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Técnica de armas: AzotarTécnica de armas: Azotar
  1. Dohko ataca a 1 enemigo con los nunchakus e inflige un 80 % de daño físico, con una probabilidad del 35 % de realizar otro golpe de sansetsukon que inflige un 60 % de daño físico. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que ataca con el mismo tipo de arma. 80 % de multiplicador de daño, 60 % adicional de multiplicador de daño.
  2. Dohko ataca a 1 enemigo con los nunchakus e inflige un 85 % de daño físico, con una probabilidad del 35 % de realizar otro golpe de sansetsukon que inflige un 65 % de daño físico. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que ataca con el mismo tipo de arma. 85 % de multiplicador de daño, 65 % adicional de multiplicador de daño.
  3. Dohko ataca a 1 enemigo con los nunchakus e inflige un 90 % de daño físico, con una probabilidad del 35 % de realizar otro golpe de sansetsukon que inflige un 70 % de daño físico. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que ataca con el mismo tipo de arma. 90 % de multiplicador de daño, 70 % adicional de multiplicador de daño.
  4. Dohko ataca a 1 enemigo con los nunchakus e inflige un 95 % de daño físico, con una probabilidad del 35 % de realizar otro golpe de sansetsukon que inflige un 75 % de daño físico. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que ataca con el mismo tipo de arma. 95 % de multiplicador de daño, 75 % adicional de multiplicador de daño.
  5. Dohko ataca a 1 enemigo con los nunchakus e inflige un 100 % de daño físico, con una probabilidad del 35 % de realizar otro golpe de sansetsukon que inflige un 80 % de daño físico. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que ataca con el mismo tipo de arma. 100 % de multiplicador de daño, 80 % adicional de multiplicador de daño.
Cien dragonesCien dragones
  1. Lanza 4 dragones azules. Cada dragón azul inflige un 190 % de daño físico a 1 enemigo aleatorio. Dohko obtiene 1 espíritu de tigre (hasta 4) cada vez que usa el arma. Al lanzar Los cien dragones, todos los espíritus de tigre se transformarán en la cantidad correspondiente de dragones azules. Al alcanzar el espíritu de tigre máximo, los ocho dragones azules se centrarán en atacar al objetivo principal. Los dragones azules que no hayan atacado al momento de la muerte del objetivo principal atacarán a objetivos aleatorios (al atacar al mismo objetivo, el dragón azul inflige un 82 % de daño del ataque anterior). 4 x 190 % de multiplicador de daño.
  2. Lanza 4 dragones azules. Cada dragón azul inflige un 200 % de daño físico a 1 enemigo aleatorio. Dohko obtiene 1 espíritu de tigre (hasta 4) cada vez que usa el arma. Al lanzar Los cien dragones, todos los espíritus de tigre se transformarán en la cantidad correspondiente de dragones azules. Al alcanzar el espíritu de tigre máximo, los ocho dragones azules se centrarán en atacar al objetivo principal. Los dragones azules que no hayan atacado al momento de la muerte del objetivo principal atacarán a objetivos aleatorios (al atacar al mismo objetivo, el dragón azul inflige un 82 % de daño del ataque anterior). 4 x 200 % de multiplicador de daño.
  3. Lanza 4 dragones azules. Cada dragón azul inflige un 210 % de daño físico a 1 enemigo aleatorio. Dohko obtiene 1 espíritu de tigre (hasta 4) cada vez que usa el arma. Al lanzar Los cien dragones, todos los espíritus de tigre se transformarán en la cantidad correspondiente de dragones azules. Al alcanzar el espíritu de tigre máximo, los ocho dragones azules se centrarán en atacar al objetivo principal. Los dragones azules que no hayan atacado al momento de la muerte del objetivo principal atacarán a objetivos aleatorios (al atacar al mismo objetivo, el dragón azul inflige un 82 % de daño del ataque anterior). 4 x 210 % de multiplicador de daño.
  4. Lanza 4 dragones azules. Cada dragón azul inflige un 220 % de daño físico a 1 enemigo aleatorio. Dohko obtiene 1 espíritu de tigre (hasta 4) cada vez que usa el arma. Al lanzar Los cien dragones, todos los espíritus de tigre se transformarán en la cantidad correspondiente de dragones azules. Al alcanzar el espíritu de tigre máximo, los ocho dragones azules se centrarán en atacar al objetivo principal. Los dragones azules que no hayan atacado al momento de la muerte del objetivo principal atacarán a objetivos aleatorios (al atacar al mismo objetivo, el dragón azul inflige un 82 % de daño del ataque anterior). 4 x 220 % de multiplicador de daño.
  5. Lanza 4 dragones azules. Cada dragón azul inflige un 230 % de daño físico a 1 enemigo aleatorio. Dohko obtiene 1 espíritu de tigre (hasta 4) cada vez que usa el arma. Al lanzar Los cien dragones, todos los espíritus de tigre se transformarán en la cantidad correspondiente de dragones azules. Al alcanzar el espíritu de tigre máximo, los ocho dragones azules se centrarán en atacar al objetivo principal. Los dragones azules que no hayan atacado al momento de la muerte del objetivo principal atacarán a objetivos aleatorios (al atacar al mismo objetivo, el dragón azul inflige un 82 % de daño del ataque anterior). 4 x 230 % de multiplicador de daño.
Técnica de armas: BloquearTécnica de armas: Bloquear
  1. Al recibir el ataque del enemigo, Dohko tiene una probabilidad del 65 % de defenderse con un arma aleatoria: Viento de tonfa, que aumenta un 15 % la res. de estado, o Escudo erguido, que protege contra el 10 % del daño. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que bloquea con una de esas armas. 65 % de probabilidad de defenderse, aumenta un 15 % la res. de estado o protege contra el 10 % de daño.
  2. Al recibir el ataque del enemigo, Dohko tiene una probabilidad del 70 % de defenderse con un arma aleatoria: Viento de tonfa, que aumenta un 20 % la res. de estado, o Escudo erguido, que protege contra el 12 % del daño. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que bloquea con una de esas armas. 70 % de probabilidad de defenderse, aumenta un 20 % la res. de estado o protege contra el 12 % de daño.
  3. Al recibir el ataque del enemigo, Dohko tiene una probabilidad del 75 % de defenderse con un arma aleatoria: Viento de tonfa, que aumenta un 25 % la res. de estado, o Escudo erguido, que protege contra el 15 % del daño. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que bloquea con una de esas armas. 75 % de probabilidad de defenderse, aumenta un 25 % la res. de estado o protege contra el 15 % de daño.
  4. Al recibir el ataque del enemigo, Dohko tiene una probabilidad del 80 % de defenderse con un arma aleatoria: Viento de tonfa, que aumenta un 30 % la res. de estado, o Escudo erguido, que protege contra el 17 % del daño. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que bloquea con una de esas armas. 80 % de probabilidad de defenderse, aumenta un 30 % la res. de estado o protege contra el 17 % de daño.
  5. Al recibir el ataque del enemigo, Dohko tiene una probabilidad del 85 % de defenderse con un arma aleatoria: Viento de tonfa, que aumenta un 35 % la res. de estado, o Escudo erguido, que protege contra el 20 % del daño. Dohko gana 1 espíritu de tigre cada vez que bloquea con una de esas armas. 85 % de probabilidad de defenderse, aumenta un 35 % la res. de estado o protege contra el 20 % de daño.
Técnica de armas: PerforarTécnica de armas: Perforar
  1. Cuando un caballero aliado realiza ataques básicos, Dohko tiene una probabilidad del 25 % de atacar con un arma aleatoria: Impulso de lanza, que infunde la marca del dragón-tigre en el cuerpo del mismo objetivo, y al lanzar Cien dragones, si un dragón azul golpea al objetivo, todas las marcas se detonan y cada una inflige un 60 % más de daño físico (se acumula hasta 5 veces); o Golpe de espada, que inflige un 30 % de daño físico a un enemigo aleatorio 2 veces (cuando estás en el modo Multijugador, distintos Dohkos no pueden invocar Golpe de espada contra el mismo objetivo). 60 % de marca de daño y 2 x 30 % de multiplicador de daño.
  2. Cuando un caballero aliado realiza ataques básicos, Dohko tiene una probabilidad del 25 % de atacar con un arma aleatoria: Impulso de lanza, que infunde la marca del dragón-tigre en el cuerpo del mismo objetivo, y al lanzar Cien dragones, si un dragón azul golpea al objetivo, todas las marcas se detonan y cada una inflige un 70 % más de daño físico (se acumula hasta 5 veces); o Golpe de espada, que inflige un 35 % de daño físico a un enemigo aleatorio 2 veces (cuando estás en el modo Multijugador, distintos Dohkos no pueden invocar Golpe de espada contra el mismo objetivo). 70 % de marca de daño y 2 x 35 % de multiplicador de daño.
  3. Cuando un caballero aliado realiza ataques básicos, Dohko tiene una probabilidad del 25 % de atacar con un arma aleatoria: Impulso de lanza, que infunde la marca del dragón-tigre en el cuerpo del mismo objetivo, y al lanzar Cien dragones, si un dragón azul golpea al objetivo, todas las marcas se detonan y cada una inflige un 80 % más de daño físico (se acumula hasta 5 veces); o Golpe de espada, que inflige un 40 % de daño físico a un enemigo aleatorio 2 veces (cuando estás en el modo Multijugador, distintos Dohkos no pueden invocar Golpe de espada contra el mismo objetivo). 80 % de marca de daño y 2 x 40 % de multiplicador de daño.
  4. Cuando un caballero aliado realiza ataques básicos, Dohko tiene una probabilidad del 25 % de atacar con un arma aleatoria: Impulso de lanza, que infunde la marca del dragón-tigre en el cuerpo del mismo objetivo, y al lanzar Cien dragones, si un dragón azul golpea al objetivo, todas las marcas se detonan y cada una inflige un 90 % más de daño físico (se acumula hasta 5 veces); o Golpe de espada, que inflige un 45 % de daño físico a un enemigo aleatorio 2 veces (cuando estás en el modo Multijugador, distintos Dohkos no pueden invocar Golpe de espada contra el mismo objetivo). 90 % de marca de daño y 2 x 45 % de multiplicador de daño.
  5. Cuando un caballero aliado realiza ataques básicos, Dohko tiene una probabilidad del 25 % de atacar con un arma aleatoria: Impulso de lanza, que infunde la marca del dragón-tigre en el cuerpo del mismo objetivo, y al lanzar Cien dragones, si un dragón azul golpea al objetivo, todas las marcas se detonan y cada una inflige un 100 % más de daño físico (se acumula hasta 5 veces); o Golpe de espada, que inflige un 50 % de daño físico a un enemigo aleatorio 2 veces (cuando estás en el modo Multijugador, distintos Dohkos no pueden invocar Golpe de espada contra el mismo objetivo). 100 % de marca de daño y 2 x 50 % de multiplicador de daño.
Chart