安德鲁安德鲁
Stats
Level
240
Attribute
绝对恶
Type
敏捷
Class
战士
Grade
神话
HP
120 324 127
攻击
8 134 716
防御
1 766 292
暴击率
5
命中
0
闪避
0
加速
3
Haste
0
Skills
袭击袭击
  1. 战斗中,HP在90%以下时,消耗200自身的能量装死5秒。装死状态下每秒消耗120能量恢复7%最大HP。无可消耗的能量或自身的HP全满时,快速移动至最虚弱的敌人,造成4次伤害(每次130%攻击力)
  2. 战斗中,死亡时,获得200能量,并施展持续4秒的护盾(250%攻击力)
  3. 装死状态下每秒恢复9%最大HP
钉枪钉枪
  1. 用钉枪对敌人造成3次伤害(每次100%攻击力),结合亲手改造的延长枪管,对前方的所有敌人造成伤害(310%攻击力)。使用技能期间,安德鲁免疫控制效果
  2. 结合延长枪管的钉枪造成的伤害增加至350%攻击力
  3. 结合延长枪管的钉枪造成的伤害增加至410%攻击力
  4. 结合延长枪管的钉枪造成的伤害增加至440%攻击力
掌握掌握
  1. 开战18秒后变更普攻。变更后的普攻造成2次伤害(每次150%攻击力)
  2. 开战45秒后,再次变更普攻。变更后的普攻对前方的所有敌人发射钉枪造成2次伤害(230%攻击力)并施加击退,最后的攻击造成1次伤害(230%攻击力)并施加持续1.5秒的眩晕
  3. 开战后,增加自身的攻击力(每秒1%),最多增加至70%
设计设计
  1. 安德鲁设计假想战斗。若自己在假想战中死亡时,会回到实际战斗重新开始。通过‘掌握’增加的攻击力不会重置
  2. 假想战斗开始后,安德鲁带走战斗中的所有我军防御力的15%。实际战斗开始后,该防御力重置
  3. 实际战斗开始后,增加15秒加速(40)
安德鲁的个人装备安德鲁的个人装备
  1. 战斗中,增加对HP比例低于自身敌人的伤害(10%)
  2. 战斗中,增加对HP比例低于自身敌人的伤害(25%)
  3. 战斗中,增加对HP比例低于自身敌人的伤害(45%)
  4. 战斗中,对HP比例在40%以下的敌人造成伤害时,
    无视对象的防御力
安德鲁的增幅装备安德鲁的增幅装备
  1. 开战时,减少1秒所有敌人的加速(100),
    并减少3秒‘掌握’技能的发动时间
  2. 开战60秒后,增加普攻的速度(50%)
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