安德鲁
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- 绝对恶
- Type
- 敏捷
- Class
- 战士
- Grade
- 神话
- HP
- 120 324 127
- 攻击
- 8 134 716
- 防御
- 1 766 292
- 暴击率
- 5
- 命中
- 0
- 闪避
- 0
- 加速
- 3
- Haste
- 0
Skills
袭击
- 战斗中,HP在90%以下时,消耗200自身的能量装死5秒。装死状态下每秒消耗120能量恢复7%最大HP。无可消耗的能量或自身的HP全满时,快速移动至最虚弱的敌人,造成4次伤害(每次130%攻击力)
- 战斗中,死亡时,获得200能量,并施展持续4秒的护盾(250%攻击力)
- 装死状态下每秒恢复9%最大HP
钉枪
- 用钉枪对敌人造成3次伤害(每次100%攻击力),结合亲手改造的延长枪管,对前方的所有敌人造成伤害(310%攻击力)。使用技能期间,安德鲁免疫控制效果
- 结合延长枪管的钉枪造成的伤害增加至350%攻击力
- 结合延长枪管的钉枪造成的伤害增加至410%攻击力
- 结合延长枪管的钉枪造成的伤害增加至440%攻击力
掌握
- 开战18秒后变更普攻。变更后的普攻造成2次伤害(每次150%攻击力)
- 开战45秒后,再次变更普攻。变更后的普攻对前方的所有敌人发射钉枪造成2次伤害(230%攻击力)并施加击退,最后的攻击造成1次伤害(230%攻击力)并施加持续1.5秒的眩晕
- 开战后,增加自身的攻击力(每秒1%),最多增加至70%
设计
- 安德鲁设计假想战斗。若自己在假想战中死亡时,会回到实际战斗重新开始。通过‘掌握’增加的攻击力不会重置
- 假想战斗开始后,安德鲁带走战斗中的所有我军防御力的15%。实际战斗开始后,该防御力重置
- 实际战斗开始后,增加15秒加速(40)
安德鲁的个人装备
- 战斗中,增加对HP比例低于自身敌人的伤害(10%)
- 战斗中,增加对HP比例低于自身敌人的伤害(25%)
- 战斗中,增加对HP比例低于自身敌人的伤害(45%)
- 战斗中,对HP比例在40%以下的敌人造成伤害时,
无视对象的防御力
安德鲁的增幅装备
- 开战时,减少1秒所有敌人的加速(100),
并减少3秒‘掌握’技能的发动时间 - 开战60秒后,增加普攻的速度(50%)
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