AndrewAndrew
Stats
Level
240
Attribute
Caudillo
Type
DZA
Class
Guerrero
Grade
Mítico
PS
120 324 127
ATQ
8 134 716
DEF
1 766 292
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
EmboscadaEmboscada
  1. Durante el combate: cuando los PS bajan del 90 % o más, gasta 200 ptos. de energía para hacerse el muerto durante 5 s. Mientras se hace el muerto, gasta 120 ptos. de energía cada segundo para recuperar hasta un 7 % de PS máx. Si no le queda energía o si cuenta con todos sus PS, se acerca al enemigo rápidamente para dañarlo 4 veces según un 130 % del ATQ.
  2. Durante el combate: si Andrew recibe un golpe fatal, obtiene 200 ptos. de energía y un escudo según un 250 % del ATQ durante 4 s.
  3. Recupera un 9 % de los PS máx. cada segundo mientras se hace el muerto.
Pistola de clavosPistola de clavos
  1. Daña al enemigo 3 veces según un 100 % del ATQ con su pistola de clavos, que combina con un cañón improvisado que daña según un 310 % del ATQ a todos los enemigos situados en frente. Andrew se vuelve inmune al CDM mientras dure la habilidad.
  2. El daño de la pistola de clavos aumenta al 350 % del ATQ.
  3. El daño de la pistola de clavos aumenta al 410 % del ATQ.
  4. El daño de la pistola de clavos aumenta al 440 % del ATQ.
Cambio de técnicaCambio de técnica
  1. El ataque básico cambia 18 s tras el inicio del combate. Este nuevo ataque daña 2 veces según un 150 % del ATQ.
  2. El ataque básico de Andrew vuelve a cambiar 45 s tras el inicio del combate. Este nuevo ataque consiste en disparar clavos a todos los enemigos situados en frente, lo que daña 2 veces según un 230 % del ATQ y los noquea hacia atrás. El último golpe daña 1 vez según un 230 % del ATQ y los aturde durante 1,5 s.
  3. El ATQ aumenta un 1 % cada segundo tras el inicio del combate, hasta un 70 %.
SimulaciónSimulación
  1. Andrew idea una simulación de combate. Si es el último en morir en ella, la reinicia y se enzarza en el combate real. El aumento de ATQ de Cambio de técnica no se reinicia.
  2. Una vez comienza su combate simulado, Andrew toma un 15 % de DEF de cada camarada en combate. Esa DEF se reinicia al inicio del combate real.
  3. La VEL aumenta en 40 ptos. durante 15 s tras el inicio del combate real.
Equipo personal (Andrew)Equipo personal (Andrew)
  1. Durante el combate: Andrew hace un 10 % más de daño a los enemigos con menos PS.
  2. Durante el combate: Andrew hace un 25 % más de daño a los enemigos con menos PS.
  3. Durante el combate: Andrew hace un 45 % más de daño a los enemigos con menos PS.
  4. Durante el combate: cuando Andrew hace daño a un enemigo cuyos PS están al 40 % o menos, ignora la DEF de dicho enemigo.
Ventaja (Andrew)Ventaja (Andrew)
  1. Al entrar en combate: reduce la VEL de todos los enemigos en 100 ptos. durante 1 s y la duración de Cambio de técnica en 3 s.
  2. Tras 60 s de combate: aumenta la VEL del ataque básico un 50 %.
Chart