安德魯安德魯
Stats
Level
240
Attribute
絕對惡
Type
敏捷
Class
戰士
Grade
神話
HP
120 324 127
攻擊
8 134 716
防禦
1 766 292
暴擊率
5
命中
0
閃避
0
加速
3
Haste
0
Skills
襲擊襲擊
  1. 戰鬥中HP低於90%時,消耗自身200能量並於5秒內裝死。裝死狀態下,每秒消耗120能量,並恢復最大HP的7%。若沒有可消耗的能量,或自身HP補滿時,迅速移動至最虛弱的敵人面前,並造成4次攻擊力130%的傷害
  2. 在戰鬥中瀕死時,獲得200能量,並於4秒內
    施放能抵擋攻擊力250%傷害的護盾
  3. 裝死狀態下,每秒恢復最大HP的9%
釘槍釘槍
  1. 用釘槍對敵人造成3次攻擊力100%的傷害,並結合親手改造的延長槍管,對前方所有敵人造成攻擊力310%的傷害。施展技能期間,安德魯免疫控制效果
  2. 延長槍管釘槍傷害提升為攻擊力的350%
  3. 延長槍管釘槍傷害提升為攻擊力的410%
  4. 延長槍管釘槍傷害提升為攻擊力的440%
掌握掌握
  1. 開戰18秒後,變更一般攻擊。變更後的一般攻擊將造成2次攻擊力150%的傷害
  2. 開戰45秒後,再次變更一般攻擊。變更後的
    一般攻擊,將對前方所有敵人發射釘槍,並造成2次攻擊力230%的傷害,且推開敵人。最後一擊將造成1次攻擊力230%的傷害,並使敵人陷入暈眩1.5秒
  3. 開戰後,每秒增加自身的攻擊力1%,最多增
    加至70%
設計設計
  1. 安德魯設計出假想的戰鬥。在設計的戰鬥中,若自身最終死亡,戰鬥將會重頭開始,並展開實際戰鬥。不會重置透過「掌握」增加的攻擊力
  2. 假想戰鬥開戰後,安德魯將全體我軍的15%
    防禦力占為己有。實際戰鬥開始後,該防禦力將被重置
  3. 實際戰鬥開打後,於15秒增加加速40
個人裝備(安德魯)個人裝備(安德魯)
  1. 戰鬥中,對HP比例低於自身的敵人所造成的傷害提
    升10%
  2. 戰鬥中,對HP比例低於自身的敵人所造成的傷
    害提升25%
  3. 戰鬥中,對HP比例低於自身的敵人所造成的傷
    害提升45%
  4. 戰鬥中,對HP比例低於40%的敵人造成傷害時
    ,無視對方的防禦力
增幅裝備(安德魯)增幅裝備(安德魯)
  1. 開戰時,於1秒內減少所有敵人的加速100,並減少「掌握」技能的發動時間3秒
  2. 開戰60秒後,增加一般攻擊速度50%
Chart