安德魯
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- 絕對惡
- Type
- 敏捷
- Class
- 戰士
- Grade
- 神話
- HP
- 120 324 127
- 攻擊
- 8 134 716
- 防禦
- 1 766 292
- 暴擊率
- 5
- 命中
- 0
- 閃避
- 0
- 加速
- 3
- Haste
- 0
Skills
襲擊
- 戰鬥中HP低於90%時,消耗自身200能量並於5秒內裝死。裝死狀態下,每秒消耗120能量,並恢復最大HP的7%。若沒有可消耗的能量,或自身HP補滿時,迅速移動至最虛弱的敵人面前,並造成4次攻擊力130%的傷害
- 在戰鬥中瀕死時,獲得200能量,並於4秒內
施放能抵擋攻擊力250%傷害的護盾 - 裝死狀態下,每秒恢復最大HP的9%
釘槍
- 用釘槍對敵人造成3次攻擊力100%的傷害,並結合親手改造的延長槍管,對前方所有敵人造成攻擊力310%的傷害。施展技能期間,安德魯免疫控制效果
- 延長槍管釘槍傷害提升為攻擊力的350%
- 延長槍管釘槍傷害提升為攻擊力的410%
- 延長槍管釘槍傷害提升為攻擊力的440%
掌握
- 開戰18秒後,變更一般攻擊。變更後的一般攻擊將造成2次攻擊力150%的傷害
- 開戰45秒後,再次變更一般攻擊。變更後的
一般攻擊,將對前方所有敵人發射釘槍,並造成2次攻擊力230%的傷害,且推開敵人。最後一擊將造成1次攻擊力230%的傷害,並使敵人陷入暈眩1.5秒 - 開戰後,每秒增加自身的攻擊力1%,最多增
加至70%
設計
- 安德魯設計出假想的戰鬥。在設計的戰鬥中,若自身最終死亡,戰鬥將會重頭開始,並展開實際戰鬥。不會重置透過「掌握」增加的攻擊力
- 假想戰鬥開戰後,安德魯將全體我軍的15%
防禦力占為己有。實際戰鬥開始後,該防禦力將被重置 - 實際戰鬥開打後,於15秒增加加速40
個人裝備(安德魯)
- 戰鬥中,對HP比例低於自身的敵人所造成的傷害提
升10% - 戰鬥中,對HP比例低於自身的敵人所造成的傷
害提升25% - 戰鬥中,對HP比例低於自身的敵人所造成的傷
害提升45% - 戰鬥中,對HP比例低於40%的敵人造成傷害時
,無視對方的防禦力
增幅裝備(安德魯)
- 開戰時,於1秒內減少所有敵人的加速100,並減少「掌握」技能的發動時間3秒
- 開戰60秒後,增加一般攻擊速度50%
Chart