ลัง
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- ขุนพล
- Type
- DEX
- Class
- เรนเจอร์
- Grade
- Mythical
- HP
- 119 906 136
- ATK
- 8 548 623
- DEF
- 1 577 778
- อัตรา CRIT
- 5
- ACC
- 0
- EVA
- 0
- SPD
- 7
- Haste
- 0
Skills
เริ่มออกล่า
- ระหว่างต่อสู้: เมื่อลังใช้อัลติเมทครั้งแรก จะเพิ่มการดูดเลือด 40 หน่วยจนกว่าจะจบการต่อสู้ และได้รับพลังงานเพิ่ม 50% ระหว่างการต่อสู้ เมื่อใช้อัลติเมทครั้งถัด ๆ ไป จะสร้างความเสียหาย 280% ของ ATK แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ
- เพิ่มความเสียหาย ATK 300%
- เพิ่มความเสียหาย 320% ของ ATK
ท่าทางอันตราย
- ข่มขู่ศัตรูรอบข้างนาน 10 วินาทีเพื่อสร้างความเสียหาย 60% ของ ATK แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะทุก 0.5 วินาที ลด DEF ของเป้าหมายที่ถูกโจมตี 15% นาน 2 วินาที ซ้อนทับได้ 4 ครั้ง
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น 70% ของ ATK
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น 80% ของ ATK ความเสียหายที่ได้รับจะลดลง 20% ขณะข่มขู่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น 90% ของ ATK
เกม
- เมื่อเริ่มต่อสู้: มุ่งเป้าไปยังศัตรูที่มี ATK สูงสุด และตามล่าพวกมันจนกว่าจะตาย ระหว่างต่อสู้: ลดความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ 30% เมื่อเป้าหมายตาย จะมุ่งเป้าไปยังศัตรูที่มี ATK สูงเป็นอันดับที่สองเป็นเป้าหมายถัดไป
- ความเสียหายแก่เป้าหมายการล่าจะเพิ่มขึ้น 40%
- เมื่อไล่ตามเป้าหมายที่ถูกล่า จะลดความเสียหายที่ได้รับลง 20% นาน 5 วินาที
ปรับตัว
- เมื่อลังถูกจัดให้อยู่ในแถวหน้าในหน้าเตรียมการต่อสู้ จะเพิ่ม EVA 50 หน่วยและการพลาดเป้า 20 หน่วย เมื่อถูกจัดให้อยู่ในแถวหลัง จะเพิ่ม SPD การโจมตีพื้นฐาน 15 หน่วยและเพิ่ม CRIT DMG 30 หน่วย เมื่อใช้อัลติเมท เอฟเฟกต์ทั้งหมดจะคงอยู่จนจบการต่อสู้
- เมื่อลังถูกจัดให้อยู่ในแถวหน้า จะเพิ่ม EVA 80 หน่วยและการพลาดเป้า 30 หน่วย
- เมื่อลังถูกจัดให้อยู่ในแถวหลัง จะเพิ่ม SPD การโจมตีพื้นฐาน 25 หน่วยและเพิ่ม CRIT DMG 35 หน่วย
อุปกรณ์ส่วนตัวของลัง
- ระหว่างต่อสู้: หลังพรรคพวกตายเป็นครั้งแรก จะได้รับพลังงานวินาทีละ 150 หน่วยนาน 5 วินาที
- ระหว่างต่อสู้: ทุกครั้งที่พรรคพวกตาย เพิ่ม ATK 30% นาน 20 วินาที
- ระหว่างต่อสู้: ทุกครั้งที่พรรคพวกตาย เพิ่ม SPD 8 หน่วยนาน 20 วินาที
- ระหว่างต่อสู้: ทุกครั้งที่พรรคพวกตาย เพิ่ม ATK 50% นาน 20 วินาที
อุปกรณ์เสริมของลัง
- ศัตรูที่โดนสกิลท่าทางอันตรายหลังลังใช้อัลติเมทครั้งแรกจะได้รับพลังงานน้อยลง 50% นาน 2 วินาที
- หลังลังใช้สกิลอัลติเมทครั้งที่สอง เอฟเฟกต์ของสกิลท่าทางอันตรายจะคงอยู่จนสิ้นสุดการต่อสู้ เป้าหมายที่โดนจะใช้สกิลอัลติเมทของตัวเองไม่ได้นาน 2 วินาที
Chart