랭
Stats
Level
240
Attribute
절대악
Type
민첩
Class
레인저
Grade
신화
HP
119 906 136
공격
8 548 623
방어
1 577 778
치명타 확률
5
명중
0
회피
0
가속
7
Haste
0
Skills
사냥 시작사냥 시작
  1. 전투 중 처음으로 필살기 스킬을 사용하면 전투 종료 시까지 흡혈 효과가 40, 전투 중 획득하는 에너지가 50% 증가한다. 이후 필살기 스킬 사용 시 범위 내 모든 적에게 공격력 280%의 대미지를 준다.
  2. 대미지가 공격력의 300%만큼 증가한다.
  3. 대미지가 공격력의 320%만큼 증가한다.
위협적인 모습위협적인 모습
  1. 10초 동안 주변의 적을 위협하여 범위 내 모든 적에게 0.5초마다 공격력 60%의 대미지를 준다. 피격된 적은 2초 동안 방어력이 15% 감소되며 최대 4회 중첩된다.
  2. 대미지가 공격력의 70%만큼 증가한다.
  3. 대미지가 공격력의 80%만큼 증가하고 주변의 적을 위협하는 동안 적에게 받는 대미지가 20% 감소된다.
  4. 대미지가 공격력의 90%만큼 증가한다.
사냥감사냥감
  1. 전투가 시작되면 적 진영에서 공격력이 가장 높은 적을 사냥감으로 지정하고 사망할 때까지 추격한다. 전투 중 사냥감으로 지정한 대상에게 받는 대미지가 30% 감소하고 대상 사망 시 다음으로 공격력이 높은 적을 사냥감으로 삼는다.
  2. 사냥감으로 지정한 대상에게 주는 대미지가 40% 증가한다.
  3. 새로운 사냥감 추격 시 5초 동안 적에게 받는 대미지가 20% 감소한다.
사냥 방식 선택사냥 방식 선택
  1. 전투 준비 화면에서 전열에 배치될 경우 회피가 50, 효과저항이 20 증가한다. 후열에 배치될 경우 기본공격 속도가 15, 치명 피해 증가 수치가 30 증가한다. 필살기 스킬 사용 시 모든 효과가 전투 종료 시까지 유지된다.
  2. 전열에 배치될 경우 회피가 80, 효과저항이 30 증가한다.
  3. 후열에 배치될 경우 기본공격 속도가 25, 치명 피해 증가 수치가 35 증가한다.
랭의 개인장비랭의 개인장비
  1. 전투 중 처음으로 아군이 사망할 경우 5초 동안 매초 에너지를 150씩 획득한다.
  2. 전투 중 아군이 사망할 때마다 20초 동안 공격력이 30%씩 증가한다.
  3. 전투 중 아군이 사망할 때마다 20초 동안 가속이 8씩 증가한다.
  4. 전투 중 아군이 사망할 때마다 20초 동안 공격력이 50%씩 증가한다.
랭의 특전랭의 특전
  1. 필살기 스킬 1회 사용 후 '위협적인 모습' 스킬에 피격된 적은 2초 동안 획득하는 에너지가 50% 감소된다.
  2. 필살기 스킬 2회 사용 후 '위협적인 모습'의 효과 지속시간이 전투 종료 시까지 유지되며, 피격된 적은 2초 동안 필살기 스킬을 사용할 수 없는 상태가 된다.
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