랭
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- 절대악
- Type
- 민첩
- Class
- 레인저
- Grade
- 신화
- HP
- 119 906 136
- 공격
- 8 548 623
- 방어
- 1 577 778
- 치명타 확률
- 5
- 명중
- 0
- 회피
- 0
- 가속
- 7
- Haste
- 0
Skills
사냥 시작
- 전투 중 처음으로 필살기 스킬을 사용하면 전투 종료 시까지 흡혈 효과가 40, 전투 중 획득하는 에너지가 50% 증가한다. 이후 필살기 스킬 사용 시 범위 내 모든 적에게 공격력 280%의 대미지를 준다.
- 대미지가 공격력의 300%만큼 증가한다.
- 대미지가 공격력의 320%만큼 증가한다.
위협적인 모습
- 10초 동안 주변의 적을 위협하여 범위 내 모든 적에게 0.5초마다 공격력 60%의 대미지를 준다. 피격된 적은 2초 동안 방어력이 15% 감소되며 최대 4회 중첩된다.
- 대미지가 공격력의 70%만큼 증가한다.
- 대미지가 공격력의 80%만큼 증가하고 주변의 적을 위협하는 동안 적에게 받는 대미지가 20% 감소된다.
- 대미지가 공격력의 90%만큼 증가한다.
사냥감
- 전투가 시작되면 적 진영에서 공격력이 가장 높은 적을 사냥감으로 지정하고 사망할 때까지 추격한다. 전투 중 사냥감으로 지정한 대상에게 받는 대미지가 30% 감소하고 대상 사망 시 다음으로 공격력이 높은 적을 사냥감으로 삼는다.
- 사냥감으로 지정한 대상에게 주는 대미지가 40% 증가한다.
- 새로운 사냥감 추격 시 5초 동안 적에게 받는 대미지가 20% 감소한다.
사냥 방식 선택
- 전투 준비 화면에서 전열에 배치될 경우 회피가 50, 효과저항이 20 증가한다. 후열에 배치될 경우 기본공격 속도가 15, 치명 피해 증가 수치가 30 증가한다. 필살기 스킬 사용 시 모든 효과가 전투 종료 시까지 유지된다.
- 전열에 배치될 경우 회피가 80, 효과저항이 30 증가한다.
- 후열에 배치될 경우 기본공격 속도가 25, 치명 피해 증가 수치가 35 증가한다.
랭의 개인장비
- 전투 중 처음으로 아군이 사망할 경우 5초 동안 매초 에너지를 150씩 획득한다.
- 전투 중 아군이 사망할 때마다 20초 동안 공격력이 30%씩 증가한다.
- 전투 중 아군이 사망할 때마다 20초 동안 가속이 8씩 증가한다.
- 전투 중 아군이 사망할 때마다 20초 동안 공격력이 50%씩 증가한다.
랭의 특전
- 필살기 스킬 1회 사용 후 '위협적인 모습' 스킬에 피격된 적은 2초 동안 획득하는 에너지가 50% 감소된다.
- 필살기 스킬 2회 사용 후 '위협적인 모습'의 효과 지속시간이 전투 종료 시까지 유지되며, 피격된 적은 2초 동안 필살기 스킬을 사용할 수 없는 상태가 된다.
Chart