존
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- 방관
- Type
- 지능
- Class
- 테크니션
- Grade
- 신화
- HP
- 121 307 669
- 공격
- 8 196 187
- 방어
- 1 557 288
- 치명타 확률
- 5
- 명중
- 0
- 회피
- 0
- 가속
- 3
- Haste
- 0
Skills
타오르는 망치
- 불이 붙은 망치를 휘둘러 범위 내 모든 적에게 공격력 80%의 대미지를 4회 입히고, 마무리 공격으로 망치를 더 크게 휘둘러 범위 내 모든 적에게 공격력 200%의 대미지를 입힌다. 필살기 시전 시간 동안 제어효과와 대미지에 면역인 상태가 된다.
- 마지막 공격으로 주는 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
- 마지막 공격으로 주는 대미지가 공격력의 240%만큼 증가한다.
돌진 강타
- 망치를 크게 휘두르고 내려쳐 범위 내 모든 적에게 공격력 120%의 대미지를 2회 입힌다. 스킬을 시전하는 동안 적에게 받는 대미지가 25% 감소되며, '돌진 강타'가 기본공격으로 변경된다.
- 대미지가 공격력의 130%만큼 증가한다.
- 적에게 준 대미지의 25%를 자신의 HP로 회복한다.
- 대미지가 공격력의 140%만큼 증가한다.
흉곽 부수기
- 전투준비 화면에서 슬롯 번호가 가장 낮은 적에게 이동하여 불이 붙은 망치로 적을 공격한다. 불이 붙은 적은 매초 자신의 최대 HP 1%의 대미지를 받게 되고 HP가 25% 미만이 될 경우 폭발하면서 범위 내 모든 적에게 공격력 300% 대미지를 입힌다.
- 폭발 시 피격된 적은 2초 동안 기절 상태가 된다.
- 폭발 시 적에게 주는 대미지가 공격력 330%만큼 증가한다.
불 붙은 망치
- 전투 중 필살기를 제외한 공격으로 적에게 대미지를 줄 경우 대상은 3초 동안 '점화' 상태가 된다. '점화' 상태에서는 매초 존 공격력 35%의 대미지를 받게 되고, 전투 중 받는 회복 효과가 50% 감소된다.
- 점화 상태에서 받는 지속 대미지가 존 공격력 40%만큼 증가한다.
- 점화 상태에서 받는 지속 대미지가 존 공격력 45%만큼 증가한다.
존의 개인장비
- 자신보다 HP 비율이 높은 적에게 대미지를 받는 경우 대미지가 20% 감소된다.
- 자신보다 HP 비율이 높은 적에게 대미지를 받는 경우 대미지가 30% 감소된다.
- 자신보다 HP 비율이 높은 적에게 대미지를 받는 경우 대미지가 40% 감소된다.
- 전투 중 HP가 처음으로 35% 미만이 될 경우 다음 필살기 스킬 사용 시 에너지가 소비되지 않는다. 전투 당 1회만 발동한다.
존의 특전
- 전투 중 '불 붙은 망치' 스킬로 '점화' 상태에 걸린 누적 시간이 15초 이상 된 적에게는 강화된 '점화' 효과가 발동된다. 강화된 '점화' 상태에서는 매초 존 공격력의 90%의 대미지를 받게 되고, 전투 중 회복 받을 수 없는 상태가 된다.
- 전투 중 '불 붙은 망치' 스킬로 '점화' 상태에 걸린 누적 시간이 9초 이상 된 적에게는 강화된 '점화' 효과가 발동된다.
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