JohnJohn
Stats
Level
240
Attribute
Equidistante
Type
INT
Class
Técnico
Grade
Mítico
PS
121 307 669
ATQ
8 196 187
DEF
1 557 288
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
Martillo furiosoMartillo furioso
  1. Empuña un martillo envuelto en llamas y daña según un 80 % del ATQ a todos los enemigos dentro del radio de alcance 4 veces. Durante el último ataque agita el martillo con más fuerza aún e inflige un daño según un 200 % del ATQ a todos los enemigos dentro del radio de alcance. Se vuelve inmune al CDM y al daño mientras lanza un rematador.
  2. El daño del ataque final aumenta según un 220 % del ATQ.
  3. El daño del ataque final aumenta según un 240 % del ATQ.
AsaltoAsalto
  1. Ejecuta un ataque descendente con su martillo y daña según un 120 % del ATQ dos veces a todos los enemigos dentro del radio de alcance. Mientras prepara el ataque, el daño recibido por John se reduce en un 25 %, y Asalto se convierte en un ataque básico.
  2. El daño aumenta según un 130 % del ATQ.
  3. Se restaura una cantidad de PS igual al 25 % del daño infligido.
  4. El daño aumenta según un 140 % del ATQ.
DevastaciónDevastación
  1. Avanza hacia el enemigo con el número de espacio más bajo en la pantalla de preparación de combate para atacarlo con el martillo llameante de John. El enemigo en llamas recibe un 1 % de daño según los PS máx. de John cada segundo. Si los PS del objetivo llegan al 24 % o menos, el martillo explota y daña según un 300 % del ATQ a todos los enemigos dentro del radio de alcance.
  2. Los objetivos golpeados por la explosión quedan aturdidos durante 2 s.
  3. El daño infligido a los enemigos por la explosión aumenta según un 330 % del ATQ.
Martillo llameanteMartillo llameante
  1. Durante el combate: si John hace daño a un enemigo sin usar un rematador, el objetivo se prende fuego durante 3 s. Los enemigos en llamas reciben un daño según un 35 % del ATQ de John durante cada segundo y rec¡ben una recuperación de PS de un 50 % menos durante el combate.
  2. El daño continuo mientras el objetivo está en llamas aumenta según un 40 % del ATQ de John.
  3. El daño continuo mientras el objetivo está en llamas aumenta según un 45 % del ATQ de John.
Equipo personal (John)Equipo personal (John)
  1. Cuando un enemigo con más PS inflige daño a John, su daño se reduce en un 20 %.
  2. Cuando un enemigo con más PS inflige daño a John, su daño se reduce en un 30 %.
  3. Cuando un enemigo con más PS inflige daño a John, su daño se reduce en un 40 %.
  4. Al usar un rematador después de que los PS de John desciendan al 34 % o menos por primera vez durante el combate, no se consumirá energía. Este efecto solo puede activarse una vez por combate.
Ventaja (John)Ventaja (John)
  1. Durante el combate: si Martillo llameante se lanza contra un enemigo que ha estado en llamas durante 15 s o más, el objetivo sufrirá un efecto de Quemaduras graves: recibirá un 90 % del ATQ de John cada segundo y no podrá recuperar PS en combate.
  2. Durante el combate: si Martillo llameante se lanza contra un enemigo que ha estado en llamas durante 9 s o más, el objetivo sufrirá un efecto de Quemaduras graves.
Chart