アンドリュー
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- 絶対悪
- Type
- DEX
- Class
- ウォリアー
- Grade
- [LR]
- HP
- 120 324 127
- 攻撃
- 8 134 716
- 防御
- 1 766 292
- クリティカル率
- 5
- 命中
- 0
- 回避
- 0
- 俊敏
- 3
- Haste
- 0
Skills
奇襲
- 戦闘中、HPが90%以下になると、自分のエネルギーを200消費して5秒間死んだふりをする。死んだふり状態では毎秒120のエネルギーを消費して最大HPの7%分を回復する。消費するエネルギーがないか、自分のHPがいっぱいの場合は最も弱い敵のもとに素早く移動して攻撃力の130%分のダメージを4回与える。
- 戦闘中、死亡しそうになった場合、エネルギーを200獲得し、4秒間攻撃力の250%分のダメージを防ぐシールドを生成する。
- 死んだふり状態で毎秒最大HPの9%分を回復する。
ネイルガン
- ネイルガンで敵に攻撃力の100%分のダメージを3回与え、自分で改造した延長銃身を結合して前方の敵全員に攻撃力の310%分のダメージを与える。スキル発動時間中、アンドリューは制御効果に免疫がつく。
- 延長銃身がついたネイルガンのダメージが攻撃力の350%にUPする。
- 延長銃身がついたネイルガンのダメージが攻撃力の410%にUPする。
- 延長銃身がついたネイルガンのダメージが攻撃力の440%にUPする。
把握
- 戦闘開始から18秒が経過すると、基本攻撃が「攻撃力の150%のダメージを2回与える」に変化する。
- 戦闘開始から45秒が経過すると、基本攻撃が「前方の敵全員にネイルガンを発射して攻撃力の230%分のダメージを2回与え、敵を押し出し、最後の攻撃は230%分のダメージを1回与えて、敵を1.5秒間気絶させる」にもう一度変化する。
- 戦闘開始後1秒ごとに自分の攻撃力が1%ずつUPし、最大70%UPする。
設計
- アンドリューは仮想の戦闘を設計する。設計された戦闘で自分が最後に死亡すると戦闘をもう一度最初に戻して、実際の戦闘を始める。「把握」でUPした攻撃力はリセットされない。
- 仮想の戦闘が始まると、アンドリューは一緒に戦闘中の味方全員の防御力の15%分を自分のものにする。実際の戦闘が始まると、この防御力はリセットされる。
- 実際の戦闘開始後、15秒間俊敏が40UPする。
アンドリューの個人装備
- 戦闘中、自分よりもHP比率が低い
敵への与ダメージが10%UPする。 - 戦闘中、自分よりもHP比率が低い
敵への与ダメージが25%UPする。 - 戦闘中、自分よりもHP比率が低い
敵への与ダメージが45%UPする。 - 戦闘中、HP比率が40%以下の敵にダメージを与える場合
ターゲットの防御力を無視する。
アンドリューのプライムギア
- 開戦時、敵全員の俊敏を1秒間100DOWNさせ
「把握」の戦闘開始からの発動条件時間を3秒短縮させる。 - 戦闘開始から60秒が経過すると
基本攻撃の速度が50%UPする。
Chart