Lang
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Caudillo
- Type
- DZA
- Class
- Explorador
- Grade
- Mítico
- PS
- 119 906 136
- ATQ
- 8 548 623
- DEF
- 1 577 778
- Tasa CRIT
- 5
- PRE
- 0
- EVA
- 0
- VEL
- 7
- Haste
- 0
Skills
Cacería salvaje
- Durante el combate: cuando Lang ejecuta un rematador, aumenta Robavidas en 40 ptos. hasta que termina el combate y obtiene un 50 % más de energía en combate. Cada vez que lanza un rematador, daña según un 280 % del ATQ a todos los enemigos dentro del radio de alcance.
- El daño aumenta según un 300 % del ATQ.
- El daño aumenta según un 320 % del ATQ.
Amenaza
- Amedrenta a los enemigos cercanos durante 10 s para dañar según un 60 % del ATQ a todos los enemigos dentro del radio de alcance cada 0,5 s. Reduce la DEF de los objetivos golpeados un 15 % durante 2 s. Acumulable hasta 4 veces.
- El daño aumenta según un 70 % del ATQ.
- El daño aumenta según un 80 % del ATQ. El daño recibido se reduce un 20 % mientras amenaza a los enemigos cercanos.
- El daño aumenta según un 90 % del ATQ.
Cacería
- Al inicio del combate: fija como blanco al enemigo con el ATQ más alto y le da caza hasta que muere. Durante el combate: reduce el daño que recibe el objetivo un 30 %. Cuando el objetivo muere, apunta al enemigo con el segundo ATQ más alto como siguiente objetivo.
- El daño infligido al objetivo de Cacería aumenta un 40 %.
- Cuando caza a un objetivo, reduce el daño recibido un 20 % durante 5 s.
Adaptación
- Cuando se despliega a Lang en la fila delantera de la pantalla de preparación de combate, su EVA aumenta en 50 ptos. y su Error en 20. Cuando se le despliega en la fila trasera, la VEL del ataque básico aumenta en 15 ptos. y su DÑO CRIT ↑ en 30. Cuando ejecuta un rematador, todos los efectos perduran hasta que termina el combate.
- Cuando se despliega a Lang en la fila delantera, su EVA aumenta en 80 ptos. y su Error en 30.
- Cuando se despliega a Lang en la fila trasera, la VEL del ataque básico aumenta en 25 ptos. y su DÑO CRIT ↑ en 35.
Equipo personal (Lang)
- Durante el combate: obtiene 150 ptos. de energía a cada segundo durante 5 s tras la primera muerte de un camarada.
- Durante el combate: aumenta el ATQ un 30 % durante 20 s cada vez que muere un camarada.
- Durante el combate: aumenta la VEL en 8 ptos. durante 20 s cada vez que muere un camarada.
- Durante el combate: aumenta el ATQ un 50 % durante 20 s cada vez que muere un camarada.
Ventaja (Lang)
- Los enemigos golpeados por Amenaza después de la primera vez que Lang ejecuta su rematador recibirán un 50 % menos de energía durante 2 s.
- Tras la segunda vez que usa su rematador, el efecto de Amenaza dura hasta que termina el combate. Los objetivos golpeados no pueden usar rematadores durante 2 s.
Chart