AndrewAndrew
Stats
Level
240
Attribute
Warlord
Type
DEX
Class
Krieger
Grade
Mythisch
HP
120 324 127
ATK
8 134 716
DEF
1 766 292
KRIT-Rate
5
ACC
0
EVA
0
SPD
3
Haste
0
Skills
HinterhaltHinterhalt
  1. Im Kampf: Wenn HP auf 90 % oder weniger fallen, verbraucht er 200 Energie, um sich 5 Sek. lang tot zu stellen. Währenddessen verbraucht er jede Sek. 120 Energie, um bis zu 7 % max. HP zu regenerieren. Wenn die Energie ausgeht oder seine HP voll sind, attackiert er schnell den schwächsten Feind und fügt 4-mal Schaden in Höhe von 130 % der ATK zu.
  2. Im Kampf: Wenn Andrew einen tödlichen Treffer einsteckt, erwirbt er 200 Energie und 4 Sek. lang einen Schild in Höhe von 250 % der ATK.
  3. Regeneriert jede Sek. 9 % max. HP, während er sich tot stellt.
NagelpistoleNagelpistole
  1. Fügt mit seiner Nagelpistole dem Feind 3-mal Schaden in Höhe von 100 % der ATK zu, kombiniert sie dann mit einem selbstgebauten Pistolenlauf und fügt allen Feinden vorn Schaden in Höhe von 310 % der ATK zu. Andrew wird während der Laufzeit immun gegen Crowd-Control.
  2. Erhöht den Schaden, den die getunte Nagelpistole zufügt, auf 350 % der ATK.
  3. Erhöht den Schaden, den die getunte Nagelpistole zufügt, auf 410 % der ATK.
  4. Erhöht den Schaden, den die getunte Nagelpistole zufügt, auf 440 % der ATK.
GespürGespür
  1. Der Standardangriff ändert sich 18 Sek. nach Kampfbeginn. Der neue Angriff fügt 2-mal Schaden in Höhe von 150 % der ATK zu.
  2. Andrews Standardangriff ändert sich erneut 45 Sek. nach Kampfbeginn. Mit dem neuen Angriff feuert er Nägel auf alle Feinde vorn ab, fügt 2-mal Schaden in Höhe von 230 % der ATK zu und wirft sie zurück. Der letzte Treffer fügt 1-mal Schaden in Höhe von 230 % der ATK zu und betäubt sie für 1,5 Sek.
  3. Erhöht ATK ab Kampfbeginn um 1 % pro Sek. (bis zu 70 %).
Guter PlanGuter Plan
  1. Andrew entwirft eine Kampfsimulation. Wenn er darin als Letzter stirbt, setzt er den eigentlichen Kampf auf Anfang zurück und kämpft selbst mit. Die durch [Gespür] erhöhte ATK wird nicht zurückgesetzt.
  2. Sobald die Kampfsimulation beginnt, nimmt Andrew 15 % DEF von jedem Verbündeten im Kampf. Diese DEF wird zu Beginn des eigentlichen Kampfes zurückgesetzt.
  3. Erhöht SPD nach Beginn des eigentlichen Kampfes 15 Sek. lang um 40.
Andrews persönliche AusrüstungAndrews persönliche Ausrüstung
  1. Im Kampf: Andrew fügt Feinden mit niedrigeren HP 10 % mehr Schaden zu.
  2. Im Kampf: Andrew fügt Feinden mit niedrigeren HP 25 % mehr Schaden zu.
  3. Im Kampf: Andrew fügt Feinden mit niedrigeren HP 45 % mehr Schaden zu.
  4. Im Kampf: Wenn Andrew einem Feind Schaden zufügt, dessen HP 40 % oder weniger betragen, wird die DEF des Feindes ignoriert.
Andrews BenefitAndrews Benefit
  1. Bei Kampfeintritt: Senkt SPD aller Feinde 1 Sek. lang um 100 und kürzt die Laufzeit von Gespür um 3 Sek.
  2. 60 Sek. nach Kampfende: Erhöht die SPD des Standardangriffs um 50 %.
Chart