![Andrew](https://images.gach.app/twd/Andrew_Ingame_Illust.webp)
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Warlord
- Type
- DEX
- Class
- Krieger
- Grade
- Mythisch
- HP
- 120 324 127
- ATK
- 8 134 716
- DEF
- 1 766 292
- KRIT-Rate
- 5
- ACC
- 0
- EVA
- 0
- SPD
- 3
- Haste
- 0
Skills
![Hinterhalt](https://images.gach.app/twd/Andrew_Skill01.webp)
- Im Kampf: Wenn HP auf 90 % oder weniger fallen, verbraucht er 200 Energie, um sich 5 Sek. lang tot zu stellen. Währenddessen verbraucht er jede Sek. 120 Energie, um bis zu 7 % max. HP zu regenerieren. Wenn die Energie ausgeht oder seine HP voll sind, attackiert er schnell den schwächsten Feind und fügt 4-mal Schaden in Höhe von 130 % der ATK zu.
- Im Kampf: Wenn Andrew einen tödlichen Treffer einsteckt, erwirbt er 200 Energie und 4 Sek. lang einen Schild in Höhe von 250 % der ATK.
- Regeneriert jede Sek. 9 % max. HP, während er sich tot stellt.
![Nagelpistole](https://images.gach.app/twd/Andrew_Skill02.webp)
- Fügt mit seiner Nagelpistole dem Feind 3-mal Schaden in Höhe von 100 % der ATK zu, kombiniert sie dann mit einem selbstgebauten Pistolenlauf und fügt allen Feinden vorn Schaden in Höhe von 310 % der ATK zu. Andrew wird während der Laufzeit immun gegen Crowd-Control.
- Erhöht den Schaden, den die getunte Nagelpistole zufügt, auf 350 % der ATK.
- Erhöht den Schaden, den die getunte Nagelpistole zufügt, auf 410 % der ATK.
- Erhöht den Schaden, den die getunte Nagelpistole zufügt, auf 440 % der ATK.
![Gespür](https://images.gach.app/twd/Andrew_Skill03.webp)
- Der Standardangriff ändert sich 18 Sek. nach Kampfbeginn. Der neue Angriff fügt 2-mal Schaden in Höhe von 150 % der ATK zu.
- Andrews Standardangriff ändert sich erneut 45 Sek. nach Kampfbeginn. Mit dem neuen Angriff feuert er Nägel auf alle Feinde vorn ab, fügt 2-mal Schaden in Höhe von 230 % der ATK zu und wirft sie zurück. Der letzte Treffer fügt 1-mal Schaden in Höhe von 230 % der ATK zu und betäubt sie für 1,5 Sek.
- Erhöht ATK ab Kampfbeginn um 1 % pro Sek. (bis zu 70 %).
![Guter Plan](https://images.gach.app/twd/Andrew_Skill04.webp)
- Andrew entwirft eine Kampfsimulation. Wenn er darin als Letzter stirbt, setzt er den eigentlichen Kampf auf Anfang zurück und kämpft selbst mit. Die durch [Gespür] erhöhte ATK wird nicht zurückgesetzt.
- Sobald die Kampfsimulation beginnt, nimmt Andrew 15 % DEF von jedem Verbündeten im Kampf. Diese DEF wird zu Beginn des eigentlichen Kampfes zurückgesetzt.
- Erhöht SPD nach Beginn des eigentlichen Kampfes 15 Sek. lang um 40.
![Andrews persönliche Ausrüstung](https://images.gach.app/twd/Andrew_Skill0900.webp)
- Im Kampf: Andrew fügt Feinden mit niedrigeren HP 10 % mehr Schaden zu.
- Im Kampf: Andrew fügt Feinden mit niedrigeren HP 25 % mehr Schaden zu.
- Im Kampf: Andrew fügt Feinden mit niedrigeren HP 45 % mehr Schaden zu.
- Im Kampf: Wenn Andrew einem Feind Schaden zufügt, dessen HP 40 % oder weniger betragen, wird die DEF des Feindes ignoriert.
![Andrews Benefit](https://images.gach.app/twd/Andrew_Skill01000.webp)
- Bei Kampfeintritt: Senkt SPD aller Feinde 1 Sek. lang um 100 und kürzt die Laufzeit von Gespür um 3 Sek.
- 60 Sek. nach Kampfende: Erhöht die SPD des Standardangriffs um 50 %.
Chart