John
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Bystander
- Type
- INT
- Class
- Techniker
- Grade
- Mythisch
- HP
- 121 307 669
- ATK
- 8 196 187
- DEF
- 1 557 288
- KRIT-Rate
- 5
- ACC
- 0
- EVA
- 0
- SPD
- 3
- Haste
- 0
Skills
Wuthammer
- Schwingt einen Flammenhammer und fügt allen Feinden in Reichweite 4-mal Schaden in Höhe von 80 % der ATK zu. Beim letzten Angriff schwingt er den Hammer noch kräftiger und fügt allen Feinden in Reichweite Schaden in Höhe von 200 % der ATK zu. Wird immun gegen Crowd-Control und Schaden, während ein Ultimativ gewirkt wird.
- Erhöht Schaden der letzten Attacke um 220 % der ATK.
- Erhöht Schaden der letzten Attacke um 240 % der ATK.
Einschlag
- Rammt seinen Hammer in den Boden und fügt allen Feinden in Reichweite zweimal Schaden in Höhe von 120 % der ATK zu. Während der Skill gewirkt wird, wird Johns eingesteckter Schaden um 25 % gesenkt und Einschlag wird zum Standardangriff verwandelt.
- Erhöht Schaden um 130 % der ATK.
- Regeneriert HP in Höhe von 25 % des zugefügten Schadens.
- Erhöht Schaden um 140 % der ATK.
Verwüstung
- Bewegt sich zum Feind mit der niedrigsten Slot-Nummer auf dem Kampf-Vorbereitung-Bildschirm und attackiert ihn mit seinem Flammenhammer. Dem brennenden Feind wird jede Sekunde Schaden in Höhe von 1 % von Johns max. HP zugefügt. Wenn die HP des Ziels unter 24 % liegen, explodiert der Hammer und allen Feinden in Reichweite wird Schaden in Höhe von 300 % der ATK zugefügt.
- Von der Explosion getroffene Ziele werden 2 Sek. lang betäubt.
- Der Explosionsschaden, der Feinden zugefügt wird, wird um 330 % der ATK erhöht.
Flammenhammer
- Im Kampf: Wenn John einem Feind Schaden zufügt, ohne ein Ultimativ zu verwenden, fängt das Ziel Feuer und brennt 3 Sek. lang. Brennenden Feinden wird jede Sekunde Schaden in Höhe von 35 % von Johns ATK zugefügt und sie erhalten im Kampf 50 % weniger HP-Regeneration.
- Der Zeitschaden für brennende Ziele wird auf 40 % von Johns ATK erhöht.
- Der Zeitschaden für brennende Ziele wird auf 45 % von Johns ATK erhöht.
Johns persönliche Ausrüstung
- Wenn ein Feind mit höheren HP John Schaden zufügt, wird sein Schaden um 20 % gesenkt.
- Wenn ein Feind mit höheren HP John Schaden zufügt, wird sein Schaden um 30 % gesenkt.
- Wenn ein Feind mit höheren HP John Schaden zufügt, wird sein Schaden um 40 % gesenkt.
- Wenn ein Ultimativ verwendet wird, nachdem Johns HP zum ersten Mal im Kampf auf 34 % oder weniger fallen, wird keine Energie verbraucht. Dieser Effekt ist einmal pro Kampf verfügbar.
Johns Benefit
- Im Kampf: Wenn Flammenhammer auf einen Feind gewirkt wird, der länger als 15 Sek. in Flammen steht, erhält das Ziel einen Tobendes-Feuer-Effekt. In diesem Zustand erhält es pro Sek. Schaden in Höhe von 90 % von Johns ATK und kann im Kampf keine HP regenerieren.
- Im Kampf: Wenn Flammenhammer auf einen Feind gewirkt wird, der länger als 9 Sek. in Flammen steht, erhält das Ziel einen Tobendes-Feuer-Effekt.
Chart