Rosario di ShakaRosario di Shaka
Stats
Bonus Salute
22%
Fermezza
112
Skills
Skill
  1. All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 30% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 32 secondi.
  2. All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 35% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 24 secondi.
  3. All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 40% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 16 secondi.
  4. All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 30% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 32 secondi.
  5. All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 35% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 24 secondi.
  6. All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 40% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 16 secondi.
  7. All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 30% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 32 secondi.
  8. All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 35% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 24 secondi.
  9. All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 40% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 16 secondi.