Rosario di Shaka
Stats
- Bonus Salute
- 22%
- Fermezza
- 112
Skills
Skill
- All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 30% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 32 secondi.
- All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 35% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 24 secondi.
- All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 40% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 16 secondi.
- All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 30% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 32 secondi.
- All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 35% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 24 secondi.
- All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 40% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 16 secondi.
- All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 30% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 32 secondi.
- All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 35% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 24 secondi.
- All’inizio della battaglia determina l’alleato con la potenza più alta e quando questo subisce un DAN letale, lo rende immune a questo DAN. Allo stesso tempo consuma 40% della propria salute attuale e fornisce all’alleato uno scudo equivalente dello stesso valore per 10 secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 16 secondi.