Rosario de ShakaRosario de Shaka
Stats
Bonus de PV
22%
Entereza
112
Skills
Skill
  1. Al comienzo de la batalla, especifica el compañero de equipo con mayor poder de ataque, y cuando reciba daño letal, será inmune al daño, y al mismo tiempo consumirá 30% de su valor de PV actual para añadir una cantidad igual de escudo al compañero de equipo durante 10 segundos. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 32 segundos.
  2. Al comienzo de la batalla, especifica el compañero de equipo con mayor poder de ataque, y cuando reciba daño letal, será inmune al daño, y al mismo tiempo consumirá 35% de su valor de PV actual para añadir una cantidad igual de escudo al compañero de equipo durante 10 segundos. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 24 segundos.
  3. Al comienzo de la batalla, especifica el compañero de equipo con mayor poder de ataque, y cuando reciba daño letal, será inmune al daño, y al mismo tiempo consumirá 40% de su valor de PV actual para añadir una cantidad igual de escudo al compañero de equipo durante 10 segundos. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 16 segundos.
  4. Al comienzo de la batalla, especifica el compañero de equipo con mayor poder de ataque, y cuando reciba daño letal, será inmune al daño, y al mismo tiempo consumirá 30% de su valor de PV actual para añadir una cantidad igual de escudo al compañero de equipo durante 10 segundos. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 32 segundos.
  5. Al comienzo de la batalla, especifica el compañero de equipo con mayor poder de ataque, y cuando reciba daño letal, será inmune al daño, y al mismo tiempo consumirá 35% de su valor de PV actual para añadir una cantidad igual de escudo al compañero de equipo durante 10 segundos. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 24 segundos.
  6. Al comienzo de la batalla, especifica el compañero de equipo con mayor poder de ataque, y cuando reciba daño letal, será inmune al daño, y al mismo tiempo consumirá 40% de su valor de PV actual para añadir una cantidad igual de escudo al compañero de equipo durante 10 segundos. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 16 segundos.
  7. Al comienzo de la batalla, especifica el compañero de equipo con mayor poder de ataque, y cuando reciba daño letal, será inmune al daño, y al mismo tiempo consumirá 30% de su valor de PV actual para añadir una cantidad igual de escudo al compañero de equipo durante 10 segundos. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 32 segundos.
  8. Al comienzo de la batalla, especifica el compañero de equipo con mayor poder de ataque, y cuando reciba daño letal, será inmune al daño, y al mismo tiempo consumirá 35% de su valor de PV actual para añadir una cantidad igual de escudo al compañero de equipo durante 10 segundos. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 24 segundos.
  9. Al comienzo de la batalla, especifica el compañero de equipo con mayor poder de ataque, y cuando reciba daño letal, será inmune al daño, y al mismo tiempo consumirá 40% de su valor de PV actual para añadir una cantidad igual de escudo al compañero de equipo durante 10 segundos. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 16 segundos.