Comandante do SantuárioComandante do Santuário
Sangramento Crítico, Dano de Sangramento Aumentado
São parte da força do Santuário, usam armaduras, portam foices e comandam as tropas comuns do Santuário, mas não são Cavaleiros.
Stats
Raridade
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
PV
13 583
Velocidade
163
Defesa
459
DEF C.
459
ATQ F
2 155
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
225
Chance de Crítico
Skills
TalharTalhar
  1. Ataca 1 inimigo rapidamente, causando 100% de dano físico. 100% de multiplicador de dano
  2. Ataca 1 inimigo rapidamente, causando 105% de dano físico 105% de multiplicador de dano
  3. Ataca 1 inimigo rapidamente, causando 110% de dano físico 110% de multiplicador de dano
  4. Ataca 1 inimigo rapidamente, causando 115% de dano físico 115% de multiplicador de dano
  5. Ataca 1 inimigo rapidamente, causando 120% de dano físico 120% de multiplicador de dano
Foice de Sangue VenenosoFoice de Sangue Venenoso
  1. Ataca 1 inimigo 3 vezes, causando 50% de dano físico a cada vez. Se o alvo já estiver sob o efeito de Sangramento, aumenta em 50% o dano do ataque. 50% x 3 (150%) de multiplicador de dano
  2. Ataca 1 inimigo 3 vezes, causando 50% de dano físico a cada vez. Se o alvo já estiver sob o efeito de Sangramento, aumenta em 55% o dano do ataque. 55% x 3 (165%) de multiplicador de dano
  3. Ataca 1 inimigo 3 vezes, causando 50% de dano físico a cada vez. Se o alvo já estiver sob o efeito de Sangramento, aumenta em 60% o dano do ataque. 60% x 3 (180%) de multiplicador de dano
  4. Ataca 1 inimigo 3 vezes, causando 50% de dano físico a cada vez. Se o alvo já estiver sob o efeito de Sangramento, aumenta em 65% o dano do ataque. 65% x 3 (195%) de multiplicador de dano
  5. Ataca 1 inimigo 3 vezes, causando 50% de dano físico a cada vez. Se o alvo já estiver sob o efeito de Sangramento, aumenta em 70% o dano do ataque. 70% x 3 (210%) de multiplicador de dano
Cheiro de SangueCheiro de Sangue
  1. Golpes críticos têm 50% de chance de infligir Sangramento no inimigo (acumula até 5 vezes, causa dano igual a 1%/6%/15%/31%/57% da vida máxima do alvo, respectivamente, ou até 70% do ataque mais a contagem de acúmulos x1, por 2 rodadas. O efeito reinicia se o alvo sangrar novamente antes do fim da duração). 50% de chance de sangramento
  2. Golpes críticos têm 55% de chance de infligir Sangramento no inimigo (acumula até 5 vezes, causa dano igual a 1%/6%/15%/31%/57% da vida máxima do alvo, respectivamente, ou até 70% do ataque mais a contagem de acúmulos x1, por 2 rodadas. O efeito reinicia se o alvo sangrar novamente antes do fim da duração). 55% de chance de sangramento
  3. Golpes críticos têm 60% de chance de infligir Sangramento no inimigo (acumula até 5 vezes, causa dano igual a 1%/6%/15%/31%/57% da vida máxima do alvo, respectivamente, ou até 70% do ataque mais a contagem de acúmulos x1, por 2 rodadas. O efeito reinicia se o alvo sangrar novamente antes do fim da duração). 60% de chance de sangramento
  4. Golpes críticos têm 65% de chance de infligir Sangramento no inimigo (acumula até 5 vezes, causa dano igual a 1%/6%/15%/31%/57% da vida máxima do alvo, respectivamente, ou até 70% do ataque mais a contagem de acúmulos x1, por 2 rodadas. O efeito reinicia se o alvo sangrar novamente antes do fim da duração). 65% de chance de sangramento
  5. Golpes críticos têm 70% de chance de infligir Sangramento no inimigo (acumula até 5 vezes, causa dano igual a 1%/6%/15%/31%/57% da vida máxima do alvo, respectivamente, ou até 70% do ataque mais a contagem de acúmulos x1, por 2 rodadas. O efeito reinicia se o alvo sangrar novamente antes do fim da duração). 70% de chance de sangramento
Chart