Hades - SolitárioHades - Solitário
Pintando o Fim da Vida, \nDevorando os Rastros da Morte
Alone, que já foi a alma mais pura do mundo, amava a pintura e todas as coisas vivas. Apenas quando o poder de Hades despertou ele de repente percebeu que tudo o que ele pintava estava morrendo lentamente. Seu cabelo loiro ficou preto e a fronteira entre a humanidade e a alma de Hades começou a se confundir. “Trazer uma morte justa a todos os seres” tornou-se o objetivo final de Alone.
Stats
Raridade
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
17 550
Velocidade
369
Defesa
507
DEF C.
507
ATQ C.
2 381
DANO C.
800
Skills
Retrato da MorteRetrato da Morte
  1. Causa 80% de ATQ C. + DANO C. equivalente a 7% do PV máximo de um alvo único (não pode exceder 7% do PV máximo do Solitário) a um alvo único, além de adicionar 1 carga de [Vermelho Verdadeiro] ao alvo. 80% de ATQ C. + DANO C. equivalente a 7% do PV máximo do alvo (não pode exceder 7% do PV máximo do Solitário), adiciona 1 carga de [Vermelho Verdadeiro].
  2. Causa 85% de ATQ C. + dano cósmico equivalente a 8% do PV máximo de um alvo único (não pode exceder 8% do PV máximo do Solitário) a um alvo único, além de adicionar 1 carga de [Vermelho Verdadeiro] ao alvo. 85% de ATQ C. + DANO C. equivalente a 8% do PV máximo do alvo (não pode exceder 8% do PV máximo do Solitário), adiciona 1 carga de [Vermelho Verdadeiro].
  3. Causa 90% de ATQ C. + DANO C. equivalente a 10% do PV máximo de um alvo único (não pode exceder 10% do PV máximo do Solitário) a um alvo único, além de adicionar 1 carga de e [Vermelho Verdadeiro] ao alvo. 90% de ATQ C. + DANO C. equivalente a 10% do PV máximo do alvo (não pode exceder 10% do PV máximo do Solitário), adiciona 1 carga de [Piedade] e [Vermelho Verdadeiro].
  4. Causa 95% de ATQ C. + dano cósmico equivalente a 12% do PV máximo de um alvo único (não pode exceder 12% do PV máximo do Solitário) a um alvo único, além de adicionar 1 carga de e [Vermelho Verdadeiro] ao alvo. 95% de ATQ C. + DANO C. equivalente a 12% do PV máximo do alvo (não pode exceder 12% do PV máximo do Solitário), adiciona 1 carga de [Piedade] e [Vermelho Verdadeiro].
  5. Causa 100% de ATQ C. + DANO C. equivalente a 15% do PV máximo de um alvo único (não pode exceder 15% do PV máximo do Solitário) a um alvo único, além de adicionar 1 carga de e [Vermelho Verdadeiro] ao alvo. 100% de ATQ C. + DANO C. equivalente a 15% do PV máximo do alvo (não pode exceder 15% do PV máximo do Solitário), além de adicionar 1 carga de [Piedade] e [Vermelho Verdadeiro].
Paraíso PerdidoParaíso Perdido
  1. Alone escolhe 1 cavaleiro inimigo como alvo e aplica 1 acúmulo de nele e, em seguida, começa a desenhar o pergaminho Paraíso Perdido.
    Enquanto sob a influência do Paraíso Perdido, a taxa de crescimento das barras de progresso dos lançamentos de habilidades do inimigo é reduzido em 30% e aumenta o DANO causado em 5%. Além disso, há uma chance de 8% de adicionar 1 acúmulo de [Vermelho Verdadeiro] quando são atacados;
    O Paraíso Perdido dura por 2 rodadas completas. Tempo de espera: 2 rodadas Consome 1 de Energia, reduz a taxa de crescimento da barra de progresso em 30% e aumenta o DANO causado em 5% com uma chance de 8% de adicionar [Vermelho Verdadeiro]
  2. Alone escolhe 1 cavaleiro inimigo como alvo e aplica 1 acúmulo de nele e, em seguida, começa a desenhar o pergaminho Paraíso Perdido.
    Enquanto sob a influência do Paraíso Perdido, a taxa de crescimento das barras de progresso dos lançamentos de habilidades do inimigo é reduzido em 35% e aumenta o DANO causado em 7%. Além disso, há uma chance de 10% de adicionar 1 acúmulo de [Vermelho Verdadeiro] quando são atacados;
    O Paraíso Perdido dura por 2 rodadas completas. Tempo de espera: 2 rodadas Consome 1 de Energia, reduz a taxa de crescimento da barra de progresso em 35% e aumenta o DANO causado em 7% com uma chance de 10% de adicionar [Vermelho Verdadeiro]
  3. Alone escolhe 1 cavaleiro inimigo como alvo e aplica 1 acúmulo de nele e, em seguida, começa a desenhar o pergaminho Paraíso Perdido.
    Enquanto sob a influência do Paraíso Perdido, a taxa de crescimento das barras de progresso dos lançamentos de habilidades do inimigo é reduzido em 45% e aumenta o DANO causado em 9%. Além disso, há uma chance de 15% de adicionar 1 acúmulo de [Vermelho Verdadeiro] quando são atacados;
    O Paraíso Perdido dura por 2 rodadas completas. Tempo de espera: 2 rodadas Consome 1 de Energia, reduz a taxa de crescimento da barra de progresso em 45% e aumenta o DANO causado em 9% com uma chance de 15% de adicionar [Vermelho Verdadeiro]
  4. Alone escolhe 1 cavaleiro inimigo como alvo e aplica 1 acúmulo de nele e, em seguida, começa a desenhar o pergaminho Paraíso Perdido e imediatamente ganha 1 ação extra;
    Enquanto sob a influência do Paraíso Perdido, a taxa de crescimento das barras de progresso dos lançamentos de habilidades do inimigo é reduzida em 45% e aumenta o DANO causado em 12%. Além disso, reduz a cura recebida em 5%; há uma chance de 15% de adicionar 1 acúmulo de [Vermelho Verdadeiro] quando são atacados;
    O Paraíso Perdido dura por 2 rodadas completas. Tempo de espera: 2 rodadas Consome 0 de Energia, concede ação extra, reduz a taxa de crescimento da barra de progresso em 45%, aumenta o DANO causado em 12%, reduz a cura recebida em 5 e tem uma chance de 15% de adicionar [Vermelho Verdadeiro]
  5. Alone escolhe 1 cavaleiro inimigo como alvo e aplica 1 acúmulo de nele e, em seguida, começa a desenhar o pergaminho Paraíso Perdido e imediatamente ganha 1 ação extra;
    Enquanto sob a influência do Paraíso Perdido, a taxa de crescimento das barras de progresso dos lançamentos de habilidades do inimigo é reduzida em 60% e aumenta o DANO causado em 15%. Além disso, reduz a cura recebida em 15%; há uma chance de 20% de adicionar 1 acúmulo de [Vermelho Verdadeiro] quando são atacados; O Paraíso Perdido dura por 2 rodadas completas. Tempo de espera: 2 rodadas Consome 0 de Energia, concede ação extra, reduz a taxa de crescimento da barra de progresso em 60%, aumenta o DANO causado em 15%, reduz a cura recebida em 5 e tem uma chance de 20% de adicionar [Vermelho Verdadeiro]
Peso do NirvanaPeso do Nirvana
  1. Alone libera o poder de Hades em 1 cavaleiro inimigo, causando 120% de ATQ C. + DANO C. igual a 8% do PV Máx. do alvo (não é possível exceder 12% do PV Máx. do Alone) e restaura uma quantia equivalente de PV (a cura excedente é convertida em um escudo com o limite de até 5% do PV Máx.). Adiciona 1 acúmulo de , reduz o atributo de ATQ e de DEF em 6% permanentemente e reduz VEL em 3% (até 2 acúmulos, não pode ser purificado ou revertido) permanentemente 120% de ATQ C. + DANO C. igual a 8% do PV Máx. do alvo (não pode exceder 12% do PV Máx. do Alone) e restaura uma quantia equivalente de PV (a cura excedente é convertida em um escudo com o limite de até 5% do PV Máx.), como por exemplo Dano, 1 acúmulo de [Piedade], reduz ATQ e DEF em 6% permanentemente e reduz VEL em 3% permanentemente
  2. Alone libera o poder de Hades em 1 cavaleiro inimigo, causando 150% de ATQ C. + DANO C. igual a 10% do PV Máx. do alvo (não é possível exceder 15% do PV Máx. do Alone) e restaura uma quantia equivalente de PV (a cura excedente é convertida em um escudo com o limite de até 10% do PV Máx.). Adiciona 1 acúmulo de , reduz o atributo de ATQ e de DEF em 8% permanentemente e reduz VEL em 4% (até 2 acúmulos, não pode ser purificado ou revertido) permanentemente 150% de ATQ C. + DANO C. igual a 10% do PV Máx. do alvo (não pode exceder 15% do PV Máx. do Alone) e restaura uma quantia equivalente de PV (a cura excedente é convertida em um escudo com o limite de até 10% do PV Máx.), como por exemplo Dano, 1 acúmulo de [Piedade], reduz ATQ e DEF em 8% permanentemente e reduz VEL em 4% permanentemente
  3. Alone libera o poder de Hades em 1 cavaleiro inimigo, causando 180% de ATQ C. + DANO C. igual a 12% do PV Máx. do alvo (não é possível exceder 18% do PV Máx. do Alone) e restaura uma quantia equivalente de PV (a cura excedente é convertida em um escudo com o limite de até 15% do PV Máx.). Adiciona 1 acúmulo de , reduz o atributo de ATQ e de DEF em 10% permanentemente e reduz VEL em 5% (até 2 acúmulos, não pode ser purificado ou revertido) permanentemente 180% de ATQ C. + DANO C. igual a 12% do PV Máx. do alvo (não pode exceder 18% do PV Máx. do Alone) e restaura uma quantia equivalente de PV (a cura excedente é convertida em um escudo com o limite de até 15% do PV Máx.), como por exemplo Dano, 1 acúmulo de [Piedade], reduz ATQ e DEF em 10% permanentemente e reduz VEL em 5% permanentemente
  4. Alone libera o poder de Hades em 1 cavaleiro inimigo, causando 220% de ATQ C. + DANO C. igual a 15% do PV Máx. do alvo (não é possível exceder 22% do PV Máx. do Alone) e restaura uma quantia equivalente de PV (a cura excedente é convertida em um escudo com o limite de até 20% do PV Máx.). Adiciona 1 acúmulo de , reduz o atributo de ATQ e de DEF em 12% permanentemente e reduz VEL em 6% (até 2 acúmulos, não pode ser purificado ou revertido) permanentemente 220% de ATQ C. + DANO C. igual a 15% do PV Máx. do alvo (não pode exceder 22% do PV Máx. do Alone) e restaura uma quantia equivalente de PV (a cura excedente é convertida em um escudo com o limite de até 20% do PV Máx.), como por exemplo Dano, 1 acúmulo de [Piedade], reduz ATQ e DEF em 12% permanentemente e reduz VEL em 6% permanentemente
  5. Alone libera o poder de Hades em 1 cavaleiro inimigo, causando 260% de ATQ C. + DANO C. igual a 20% do PV Máx. do alvo (não é possível exceder 30% do PV Máx. do Alone) e restaura uma quantia equivalente de PV (a cura excedente é convertida em um escudo com o limite de até 30% do PV Máx.). Adiciona 1 acúmulo de , reduz o atributo de ATQ e de DEF em 15% permanentemente e reduz VEL em 8% (até 2 acúmulos, não pode ser purificado ou revertido) permanentemente 260% de ATQ C. + DANO C. igual a 20% do PV Máx. do alvo (não pode exceder 30% do PV Máx. do Alone) e restaura uma quantia equivalente de PV (a cura excedente é convertida em um escudo com o limite de até 30% do PV Máx.), como por exemplo Dano, 1 acúmulo de [Piedade], reduz ATQ e DEF em 15% permanentemente e reduz VEL em 8% permanentemente
Vermelho VerdadeiroVermelho Verdadeiro
  1. Piedade: consome 1 carga de Piedade ao ATACAR alvos únicos contendo Piedade, causando dano verdadeiro equivalente a 5% do PV máximo do alvo (não pode exceder 5% do PV máximo do Solitário). Se o alvo não tiver [Vermelho Verdadeiro], 1 carga será adicionada imediatamente ao ativar, e Piedade irá durar 2 rodadas de ação.
    Vermelho Verdadeiro: remove [Vermelho Verdadeiro] dos alvos com 3 cargas de [Vermelho Verdadeiro] e causa dano verdadeiro equivalente a 10% do PV máximo dos alvos (não pode exceder 15% do PV máximo do Solitário, também inclui 10% de Roubo de Vida, com a Cura excedente sendo convertida em um Escudo equivalente a até 10% do PV). Uma vez ativado, corta unidades com menos de 10% de PV. [Piedade] Causa DANO equivalente a 5% do PV máximo. [Vermelho Verdadeiro] ativa DANO equivalente a 10% do PV máximo, além de ter 10% de Roubo de Vida, com o excesso sendo convertido em um Escudo equivalente a até 10% do PV máximo, Corta com 10%
  2. Piedade: consome 1 carga de Piedade ao ATACAR alvos únicos contendo Piedade, causando dano verdadeiro equivalente a 7% do PV máximo do alvo (não pode exceder 7% do PV máximo do Solitário). Se o alvo não tiver [Vermelho Verdadeiro], 1 carga será adicionada imediatamente ao ativar, e Piedade irá durar 2 rodadas de ação.
    Vermelho Verdadeiro: remove [Vermelho Verdadeiro] dos alvos com 3 cargas de [Vermelho Verdadeiro] e causa dano verdadeiro equivalente a 15% do PV máximo dos alvos (não pode exceder 25% do PV máximo do Solitário, também inclui 13% de Roubo de Vida, com a Cura excedente sendo convertida em um Escudo equivalente a até 20% do PV). Uma vez ativado, corta unidades com menos de 13% de PV. [Piedade] Causa DANO equivalente a 7% do PV máximo. [Vermelho Verdadeiro] ativa DANO equivalente a 15% do PV máximo, além de ter 13% de Roubo de Vida, com o excesso sendo convertido em um Escudo equivalente a até 20% do PV máximo, Corta com 13%
  3. Piedade: consome 1 carga de Piedade ao ATACAR alvos únicos contendo Piedade, causando dano verdadeiro equivalente a 9% do PV máximo do alvo (não pode exceder 9% do PV máximo do Solitário). Se o alvo não tiver [Vermelho Verdadeiro], 1 carga será adicionada imediatamente ao ativar, e Piedade irá durar 2 rodadas de ação.
    Vermelho Verdadeiro: remove [Vermelho Verdadeiro] dos alvos com 3 cargas de [Vermelho Verdadeiro] e causa dano verdadeiro equivalente a 20% do PV máximo dos alvos (não pode exceder 30% do PV máximo do Solitário, também inclui 16% de Roubo de Vida, com a Cura excedente sendo convertida em um Escudo equivalente a até 30% do PV). Uma vez ativado, corta unidades com menos de 15% de PV. [Piedade] Causa DANO equivalente a 9% do PV máximo. [Vermelho Verdadeiro] ativa DANO equivalente a 20% do PV máximo, além de ter 16% de Roubo de Vida, com o excesso sendo convertido em um Escudo equivalente a até 30% do PV máximo, Corta com 15%
  4. Piedade: consome 1 carga de Piedade ao ATACAR alvos únicos contendo Piedade, causando dano verdadeiro equivalente a 12% do PV máximo do alvo (não pode exceder 12% do PV máximo do Solitário). Se o alvo não tiver [Vermelho Verdadeiro], 1 carga será adicionada imediatamente ao ativar, e Piedade irá durar 2 rodadas de ação.
    Vermelho Verdadeiro: remove [Vermelho Verdadeiro] dos alvos com 3 cargas de [Vermelho Verdadeiro] e causa dano verdadeiro equivalente a 25% do PV máximo dos alvos (não pode exceder 40% do PV máximo do Solitário, também inclui 20% de Roubo de Vida, com a Cura excedente sendo convertida em um Escudo equivalente a até 40% do PV). Uma vez ativado, corta unidades com menos de 20% de PV. [Piedade] Causa DANO equivalente a 12% do PV máximo. [Vermelho Verdadeiro] ativa DANO equivalente a 25% do PV máximo, além de ter 20% de Roubo de Vida, com o excesso sendo convertido em um Escudo equivalente a até 40% do PV máximo, Corta com 20%
  5. Piedade: consome 1 carga de Piedade ao ATACAR alvos únicos contendo Piedade, causando dano verdadeiro equivalente a 15% do PV máximo do alvo (não pode exceder 15% do PV máximo do Solitário). Se o alvo não tiver [Vermelho Verdadeiro], 1 carga será adicionada imediatamente ao ativar, e Piedade irá durar 2 rodadas de ação.
    Vermelho Verdadeiro: remove [Vermelho Verdadeiro] dos alvos com 3 cargas de [Vermelho Verdadeiro] e causa dano verdadeiro equivalente a 30% do PV máximo dos alvos (não pode exceder 50% do PV máximo do Solitário, também inclui 25% de Roubo de Vida, com a Cura excedente sendo convertida em um Escudo equivalente a até 50% do PV). Uma vez ativado, corta unidades com menos de 25% de PV. [Piedade] Causa DANO equivalente a 15% do PV máximo. [Vermelho Verdadeiro] ativa DANO equivalente a 30% do PV máximo, além de ter 25% de Roubo de Vida, com o excesso sendo convertido em um Escudo equivalente a até 50% do PV máximo, Corta com 25%
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