Hades-AloneHades-Alone
Den Untergang des Lebens malen, \ndie Spuren des Todes verschlingen
Alone, der einst die reinste Seele der Welt war, liebte das Malen und alle Lebewesen. Erst, als die Macht des Hades erwachte, wurde ihm auf einmal bewusst, dass alles, was er malte, langsam starb. Sein blondes Haar wurde schwarz und die Linie zwischen Hades' Menschlichkeit und seiner Seele verschwamm. Alones ultimatives Ziel wurde es, allen Lebewesen einen fairen Tod zu bringen.
Stats
Seltenheit
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
17 550
Tempo
369
Verteidigung
507
K.VER
507
K.ANG
2 381
K.SCH
800
Skills
Porträt des TodesPorträt des Todes
  1. Fügt einen Einzelziel 80 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 7 % der max. TP des Einzelziels (kann 7 % der max. TP von Alone nicht überschreiten) zu. Fügt dem Ziel 1 Stapel [Wahres Rot] zu. 80 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 7 % der max. TP des Ziels (kann 7 % der max. TP von Alone nicht überschreiten), fügt 1 Stapel [Wahres Rot] zu
  2. Fügt einen Einzelziel 85 % K.ANG + kosmischen Schaden in Höhe von 8 % der max. TP des Einzelziels (kann 8 % der max. TP von Alone nicht überschreiten) zu. Fügt dem Ziel 1 Stapel [Wahres Rot] zu. 85 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 8 % der max. TP des Ziels (kann 8 % der max. TP von Alone nicht überschreiten), fügt 1 Stapel [Wahres Rot] zu
  3. Fügt einen Einzelziel 90 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 10 % der max. TP des Einzelziels (kann 10 % der max. TP von Alone nicht überschreiten) zu. Fügt dem Ziel außerdem 1 Stapel und [Wahres Rot] zu. 90 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 10 % der max. TP des Ziels (kann 10 % der max. TP von Alone nicht überschreiten), fügt 1 Stapel [Gnade] und [Wahres Rot] zu
  4. Fügt einen Einzelziel 95 % K.ANG + kosmischen Schaden in Höhe von 12 % der max. TP des Einzelziels (kann 12 % der max. TP von Alone nicht überschreiten) zu. Fügt dem Ziel 1 Stapel und [Wahres Rot] zu. 95 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 12 % der max. TP des Ziels (kann 12 % der max. TP von Alone nicht überschreiten), fügt 1 Stapel [Gnade] und [Wahres Rot] zu
  5. Fügt einen Einzelziel 100 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 15 % der max. TP des Einzelziels (kann 15 % der max. TP von Alone nicht überschreiten) zu. Fügt dem Ziel außerdem 1 Stapel und [Wahres Rot] zu. 100 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 15 % der max. TP des Ziels (kann 15 % der max. TP von Alone nicht überschreiten)[-], fügt 1 Stapel [ff2525][Gnade][-] und [ff2525][Wahres Rot][-] zu
Paradies verlorenParadies verloren
  1. Alone wählt 1 feindlichen Heiligen als Ziel und wendet 1 Stapel auf ihn an, woraufhin er beginnt, die Schriftrolle Verlorenes Paradies zu ziehen.
    Unter dem Einfluss des Verlorenen Paradieses wird die Wachstumsrate der Fortschrittsbalken für gegnerisches Wirken von Fertigkeiten um 30 % reduziert, was den verursachten SCH um 5 % erhöht. Außerdem besteht eine Chance von 8 %, 1 Stapel [Wahres Rot] hinzuzufügen, wenn sie angegriffen werden.
    Das verlorene Paradies hält 2 volle Runden lang an. Abklingzeit: 2 Runden Verbraucht 1 Energie, reduziert die Wachstumsrate des Fortschrittsbalkens um 30 %, erhöht den zugefügten SCH um 5 % und bietet eine 8 % ige Chance, [Wahres Rot] hinzuzufügen
  2. Alone wählt 1 feindlichen Heiligen als Ziel und wendet 1 Stapel auf ihn an, woraufhin er beginnt, die Schriftrolle Verlorenes Paradies zu ziehen.
    Unter dem Einfluss des Verlorenen Paradieses wird die Wachstumsrate der Fortschrittsbalken für gegnerisches Wirken von Fertigkeiten um 35 % reduziert, was den verursachten SCH um 7 % erhöht. Außerdem besteht eine Chance von 10 %, 1 Stapel [Wahres Rot] hinzuzufügen, wenn sie angegriffen werden.
    Das verlorene Paradies hält 2 volle Runden lang an. Abklingzeit: 2 Runden Verbraucht 1 Energie, reduziert die Wachstumsrate des Fortschrittsbalkens um 35 %, erhöht den zugefügten SCH um 7 % und bietet eine 10 % ige Chance, [Wahres Rot] hinzuzufügen
  3. Alone wählt 1 feindlichen Heiligen als Ziel und wendet 1 Stapel auf ihn an, woraufhin er beginnt, die Schriftrolle Verlorenes Paradies zu ziehen.
    Unter dem Einfluss des Verlorenen Paradieses wird die Wachstumsrate der Fortschrittsbalken für gegnerisches Wirken von Fertigkeiten um 45 % reduziert, was den verursachten SCH um 9 % erhöht. Außerdem besteht eine Chance von 15 %, 1 Stapel [Wahres Rot] hinzuzufügen, wenn sie angegriffen werden.
    Das verlorene Paradies hält 2 volle Runden lang an. Abklingzeit: 2 Runden Verbraucht 1 Energie, reduziert die Wachstumsrate des Fortschrittsbalkens um 45 %, erhöht den zugefügten SCH um 9 % und bietet eine 15 % ige Chance, [Wahres Rot] hinzuzufügen
  4. Alone wählt 1 feindlichen Heiligen als Ziel und wendet 1 Stapel auf ihn an, woraufhin er beginnt, die Schriftrolle Verlorenes Paradies zu ziehen und sofort 1 zusätzliche Aktion erhält.
    Unter dem Einfluss des Verlorenen Paradieses wird die Wachstumsrate der Fortschrittsbalken für gegnerisches Wirken von Fertigkeiten um 45 % reduziert, was den verursachten SCH um 12 % erhöht. Außerdem wird die erhaltene Heilung um 5 % reduziert. Es besteht eine Chance von 15 %, 1 Stapel [Wahres Rot] hinzuzufügen, wenn sie angegriffen werden.
    Das verlorene Paradies hält 2 volle Runden lang. Abklingzeit: 2 Runden Verbraucht 0 Energie, bringt eine zusätzliche Aktion, reduziert die Wachstumsrate des Fortschrittsbalkens um 45 %, erhöht den zugefügten SCH um 12 %, reduziert die erhaltene Heilung um 5 und bringt eine 15 % ige Chance, [Wahres Rot] hinzuzufügen
  5. Alone wählt 1 feindlichen Heiligen als Ziel und wendet 1 Stapel auf ihn an, woraufhin er beginnt, die Schriftrolle Verlorenes Paradies zu ziehen und sofort 1 zusätzliche Aktion erhält.
    Unter dem Einfluss des Verlorenen Paradieses wird die Wachstumsrate der Fortschrittsbalken für gegnerisches Wirken von Fertigkeiten um 60 % reduziert, was den verursachten SCH um 15 % erhöht. Außerdem wird die erhaltene Heilung um 15 % reduziert. Zudem besteht eine Chance von 20%, 1 Stapel [Wahres Rot] hinzuzufügen, wenn sie angegriffen werden.
    Das verlorene Paradies hält 2 volle Runden lang. Abklingzeit: 2 Runden Verbraucht 0 Energie, bringt eine zusätzliche Aktion, reduziert die Wachstumsrate des Fortschrittsbalkens um 60 %, erhöht den zugefügten SCH um 15 %, reduziert die erhaltene Heilung um 5 und es besteht eine 20 % ige Chance, [Wahres Rot] hinzuzufügen
Gewicht des NirwanaGewicht des Nirwana
  1. Alone setzt die Macht des Hades auf 1 gegnerischen Heiligen frei und verursacht 120 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 8 % der Max. TP des Ziels (kann 12 % der Max. TP von Alone nicht überschreiten) und stellt die gleiche Menge TP wieder her (überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der auf 5 % der Max. TP begrenzt ist). Fügt 1 Stapel hinzu, reduziert dauerhaft die ANG- und VER-Attribute um 6 % und reduziert dauerhaft die TMP um 3 % (bis zu 2 Stapel, kann nicht entfernt oder rückgängig gemacht werden) 120 % K.ANG + K.SCH gleich 8 % der Maximal-TP des Ziels (kann 12 % der Max. TP von Alone nicht überschreiten) und Wiederherstellung der gleichen Menge TP (überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, begrenzt auf 5 % der Max-TP) wie Schaden, 1 Stapel [Barmherzigkeit], reduziert ANG und VER dauerhaft um 6 %, reduziert TMP dauerhaft um 3 %
  2. Alone setzt die Macht des Hades auf 1 gegnerischen Heiligen frei und verursacht 150 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 10 % der Max. TP des Ziels (kann 15 % der Max. TP von Alone nicht überschreiten) und stellt die gleiche Menge TP wieder her (überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der auf 10 % der Max. TP begrenzt ist). Fügt 1 Stapel hinzu, reduziert dauerhaft die ANG- und VER-Attribute um 8 % und reduziert dauerhaft die TMP um 4 % (bis zu 2 Stapel, kann nicht entfernt oder rückgängig gemacht werden) 150 % K.ANG + K.SCH gleich 10 % der Maximal-TP des Ziels (kann 15 % der Max. TP von Alone nicht überschreiten) und Wiederherstellung der gleichen Menge TP (überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, begrenzt auf 10 % der Max-TP) wie Schaden, 1 Stapel [Barmherzigkeit], reduziert ANG und VER dauerhaft um 8 %, reduziert TMP dauerhaft um 4 %
  3. Alone setzt die Macht des Hades auf 1 gegnerischen Heiligen frei und verursacht 180 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 12 % der Max. TP des Ziels (kann 18 % der Max. TP von Alone nicht überschreiten) und stellt die gleiche Menge TP wieder her (überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der auf 15 % der Max. TP begrenzt ist). Fügt 1 Stapel hinzu, reduziert dauerhaft die ANG- und VER-Attribute um 10 % und reduziert dauerhaft die TMP um 5 % (bis zu 2 Stapel, kann nicht entfernt oder rückgängig gemacht werden) 180 % K.ANG + K.SCH gleich 12 % der Maximal-TP des Ziels (kann 18 % der Max. TP von Alone nicht überschreiten) und Wiederherstellung der gleichen Menge TP (überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, begrenzt auf 15 % der Max-TP) wie Schaden, 1 Stapel [Barmherzigkeit], reduziert ANG und VER dauerhaft um 10 %, reduziert TMP dauerhaft um 5 %
  4. Alone setzt die Macht des Hades auf 1 gegnerischen Heiligen frei und verursacht 220 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 15 % der Max. TP des Ziels (kann 22 % der Max. TP von Alone nicht überschreiten) und stellt die gleiche Menge TP wieder her (überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der auf 20 % der Max. TP begrenzt ist). Fügt 1 Stapel hinzu, reduziert dauerhaft die ANG- und VER-Attribute um 12 % und reduziert dauerhaft die TMP um 6 % (bis zu 2 Stapel, kann nicht entfernt oder rückgängig gemacht werden) 220 % K.ANG + K.SCH gleich 15 % der Maximal-TP des Ziels (kann 22 % der Max. TP von Alone nicht überschreiten) und Wiederherstellung der gleichen Menge TP (überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, begrenzt auf 20 % der Max-TP) wie Schaden, 1 Stapel [Barmherzigkeit], reduziert ANG und VER dauerhaft um 12 %, reduziert TMP dauerhaft um 6 %
  5. Alone setzt die Macht des Hades auf 1 gegnerischen Heiligen frei und verursacht 260 % K.ANG + K.SCH in Höhe von 20 % der Max. TP des Ziels (kann 30 % der Max. TP von Alone nicht überschreiten) und stellt die gleiche Menge TP wieder her (überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der auf 30 % der Max. TP begrenzt ist). Fügt 1 Stapel hinzu, reduziert dauerhaft die ANG- und VER-Attribute um 15 % und reduziert dauerhaft die TMP um 8 % (bis zu 2 Stapel, kann nicht entfernt oder rückgängig gemacht werden) 260 % K.ANG + K.SCH gleich 20 % der Maximal-TP des Ziels (kann 30 % der Max. TP von Alone nicht überschreiten) und Wiederherstellung der gleichen Menge TP (überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, begrenzt auf 30 % der Max-TP) wie Schaden, 1 Stapel [Barmherzigkeit], reduziert ANG und VER dauerhaft um 15 %, reduziert TMP dauerhaft um 8 %
Wahres RotWahres Rot
  1. Gnade: Verbraucht 1 Stapel Gnade, wenn ein Einzelziel angegriffen wird, von Gnade betroffen ist und verursacht wahren Schaden in Höhe von 5 % der max. TP des Ziels (kann 5 % der max. TP von Alone nicht überschreiten). Wenn das Ziel nicht von [Wahres Rot] betroffen ist, wird ihm beim Auslösen sofort 1 Stapel zugefügt und Gnade dauert 2 Aktionsrunden lang an.
    Wahres Rot: Entfernt [Wahres Rot] von Zielen mit 3 Stapeln [Wahres Rot] und fügt ihnen wahren Schaden in Höhe von 10 % ihrer max. TP zu (kann 15 % der max. TP von Alone nicht überschreiten, schließt außerdem 10 % Lebensentzug ein, überschüssige Heilung wird in einen Schild in Höhe von 10 % der TP umgewandelt). Einmal ausgelöst, werden Einheiten mit weniger als 10 % TP aufgeschlitzt. [Gnade] Verursacht Schaden in Höhe von 5 % der max. TP. [Wahres Rot] löst SCH in Höhe von 10 % der max. TP aus, außerdem 10 % Lebensentzug, wobei der Überschuss in einen Schild in Höhe von 10 % der max. TP umgewandelt wird, 10 % Schlitzen
  2. Gnade: Verbraucht 1 Stapel Gnade, wenn ein Einzelziel angegriffen wird, von Gnade betroffen ist und verursacht wahren Schaden in Höhe von 7 % der max. TP des Ziels (kann 7 % der max. TP von Alone nicht überschreiten). Wenn das Ziel nicht von [Wahres Rot] betroffen ist, wird ihm beim Auslösen sofort 1 Stapel zugefügt und Gnade dauert 2 Aktionsrunden lang an.
    Wahres Rot: Entfernt [Wahres Rot] von Zielen mit 3 Stapeln [Wahres Rot] und fügt ihnen wahren Schaden in Höhe von 15 % ihrer max. TP zu (kann 25 % der max. TP von Alone nicht überschreiten, schließt außerdem 13 % Lebensentzug ein, überschüssige Heilung wird in einen Schild in Höhe von 20 % der TP umgewandelt). Einmal ausgelöst, werden Einheiten mit weniger als 13 % TP aufgeschlitzt. [Gnade] Verursacht Schaden in Höhe von 7 % der max. TP. [Wahres Rot] löst SCH in Höhe von 15 % der max. TP aus, außerdem 13 % Lebensentzug, wobei der Überschuss in einen Schild in Höhe von 20 % der max. TP umgewandelt wird, 13 % Schlitzen
  3. Gnade: Verbraucht 1 Stapel Gnade, wenn ein Einzelziel angegriffen wird, von Gnade betroffen ist und verursacht wahren Schaden in Höhe von 9 % der max. TP des Ziels (kann 9 % der max. TP von Alone nicht überschreiten). Wenn das Ziel nicht von [Wahres Rot] betroffen ist, wird ihm beim Auslösen sofort 1 Stapel zugefügt und Gnade dauert 2 Aktionsrunden lang an.
    Wahres Rot: Entfernt [Wahres Rot] von Zielen mit 3 Stapeln [Wahres Rot] und fügt ihnen wahren Schaden in Höhe von 20 % ihrer max. TP zu (kann 30 % der max. TP von Alone nicht überschreiten, schließt außerdem 16 % Lebensentzug ein, überschüssige Heilung wird in einen Schild in Höhe von 30 % der TP umgewandelt). Einmal ausgelöst, werden Einheiten mit weniger als 15 % TP aufgeschlitzt. [Gnade] Verursacht Schaden in Höhe von 9 % der max. TP. [Wahres Rot] löst SCH in Höhe von 20 % der max. TP aus, außerdem 16 % Lebensentzug, wobei der Überschuss in einen Schild in Höhe von 30 % der max. TP umgewandelt wird, 15 % Schlitzen
  4. Gnade: Verbraucht 1 Stapel Gnade, wenn ein Einzelziel angegriffen wird, von Gnade betroffen ist und verursacht wahren Schaden in Höhe von 12 % der max. TP des Ziels (kann 12 % der max. TP von Alone nicht überschreiten). Wenn das Ziel nicht von [Wahres Rot] betroffen ist, wird ihm beim Auslösen sofort 1 Stapel zugefügt und Gnade dauert 2 Aktionsrunden lang an.
    Wahres Rot: Entfernt [Wahres Rot] von Zielen mit 3 Stapeln [Wahres Rot] und fügt ihnen wahren Schaden in Höhe von 25 % ihrer max. TP zu (kann 40 % der max. TP von Alone nicht überschreiten, schließt außerdem 20 % Lebensentzug ein, überschüssige Heilung wird in einen Schild in Höhe von 40 % der TP umgewandelt). Einmal ausgelöst, werden Einheiten mit weniger als 20 % TP aufgeschlitzt. [Gnade] Verursacht Schaden in Höhe von 12 % der max. TP. [Wahres Rot] löst SCH in Höhe von 25 % der max. TP aus, außerdem 20 % Lebensentzug, wobei der Überschuss in einen Schild in Höhe von 40 % der max. TP umgewandelt wird, 20 % Schlitzen
  5. Gnade: Verbraucht 1 Stapel Gnade, wenn ein Einzelziel angegriffen wird, von Gnade betroffen ist und verursacht wahren Schaden in Höhe von 15 % der max. TP des Ziels (kann 15 % der max. TP von Alone nicht überschreiten). Wenn das Ziel nicht von [Wahres Rot] betroffen ist, wird ihm beim Auslösen sofort 1 Stapel zugefügt und Gnade dauert 2 Aktionsrunden lang an.
    Wahres Rot: Entfernt [Wahres Rot] von Zielen mit 3 Stapeln [Wahres Rot] und fügt ihnen wahren Schaden in Höhe von 30 % ihrer max. TP zu (kann 50 % der max. TP von Alone nicht überschreiten, schließt außerdem 25 % Lebensentzug ein, überschüssige Heilung wird in einen Schild in Höhe von 50 % der TP umgewandelt). Einmal ausgelöst, werden Einheiten mit weniger als 25 % TP aufgeschlitzt. [Gnade] Verursacht Schaden in Höhe von 15 % der max. TP. [Wahres Rot] löst SCH in Höhe von 30 % der max. TP aus, außerdem 25 % Lebensentzug, wobei der Überschuss in einen Schild in Höhe von 50 % der max. TP umgewandelt wird, 25 % Schlitzen
Chart