Tenma de Pégaso
Égide das Estrelas — Juramento do Bracelete de Flores
Ele é um órfão de descendência japonesa que cresceu com Alone e Sasha em um orfanato na Itália, e é o melhor amigo de Alone desde então. Para salvar o vilarejo de ser inundado, o poder cósmico dele despertou. Dohko o levou ao Santuário e o treinou para se tornar um Cavaleiro. Um dia, ele reencontrou Sasha que, revelou ser Atena, no Santuário e se tornou o Cavaleiro de Pégaso.
Égide das Estrelas — Juramento do Bracelete de Flores
Ele é um órfão de descendência japonesa que cresceu com Alone e Sasha em um orfanato na Itália, e é o melhor amigo de Alone desde então. Para salvar o vilarejo de ser inundado, o poder cósmico dele despertou. Dohko o levou ao Santuário e o treinou para se tornar um Cavaleiro. Um dia, ele reencontrou Sasha que, revelou ser Atena, no Santuário e se tornou o Cavaleiro de Pégaso.
Stats
- Raridade
- C
- Cloth kind
- Bronze Saint
- Available
- Yes
- PV
- 13 310
- Velocidade
- 388
- Defesa
- 450
- DEF C.
- 450
- ATQ F
- 2 110
- Nível Crít. F.
- 4 000
- Nível Crít. F.
- 225
- Chance de Crítico
Skills
Golpe Cortante
- Causa 80% de DANO F. ao alvo, com 60% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
Selo de Pégaso: duração de 2 rodadas. Dano equivalente a 80% do ATQ; 60% de chance de adicionar um Selo de Pégaso. - Causa 85% de DANO F. ao alvo, com 70% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
Selo de Pégaso: duração de 2 rodadas. Dano equivalente a 85% do ATQ; 70% de chance de adicionar um Selo de Pégaso. - Causa 90% de DANO F. ao alvo, com 80% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
Selo de Pégaso: duração de 2 rodadas. Dano equivalente a 90% do ATQ; 80% de chance de adicionar um Selo de Pégaso. - Causa 95% de DANO F. ao alvo, com 90% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
Selo de Pégaso: duração de 2 rodadas. Dano equivalente a 95% do ATQ; 90% de chance de adicionar um Selo de Pégaso. - Causa 100% de DANO F. ao alvo, com 100% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
Selo de Pégaso: duração de 2 rodadas. Dano equivalente a 100% do ATQ; 100% de chance de adicionar um Selo de Pégaso.
Meteoro de Pégaso
- Ataca um inimigo 4 vezes, causando 50% do DANO F. em cada ataque. Tem 80% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso. Ataca 4 vezes; 80% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
- Ataca um inimigo 4 vezes, causando 50% do DANO F. em cada ataque. Tem 90% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso. Ataca 4 vezes; 90% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
- Ataca um inimigo 5 vezes, causando 50% do DANO F. em cada ataque. Tem 90% de chance de adicionar 2 acúmulos de Selo de Pégaso. Ataca 5 vezes; 90% de chance de adicionar 2 acúmulos de Selo de Pégaso.
- Ataca um inimigo 5 vezes, causando 50% do DANO F. em cada ataque. Tem 100% de chance de adicionar 2 acúmulos de Selo de Pégaso. Ataca 5 vezes; 100% de chance de adicionar 2 acúmulos de Selo de Pégaso.
- Ataca um inimigo 6 vezes, causando 50% do DANO F. em cada ataque. Tem 100% de chance de adicionar 3 acúmulos de Selo de Pégaso. Ataca 6 vezes; 100% de chance de adicionar 3 acúmulos de Selo de Pégaso.
Cometa de Pégaso
- Causa 100% de DANO F. a um inimigo, com 80% de chance de adicionar e ativar 1 Selo de Pégaso.
O Selo de Pégaso fica ativo por 2 rodadas. Caso o inimigo já esteja marcado por um Selo de Pégaso ativo, qualquer Selo adicional é ativado instantaneamente. Quando unidades aliadas atacam inimigos afetados por Selos de Pégaso ativos, 1 acúmulo é usado para aumentar o dano causado em 50%. (Observação: este ataque não consome Selos de Pégaso.) 100% de DANO F.; 80% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso. - Causa 120% de DANO F. a um inimigo, com 80% de chance de adicionar e ativar 1 Selo de Pégaso.
O Selo de Pégaso fica ativo por 2 rodadas. Caso o inimigo já esteja marcado por um Selo de Pégaso ativo, qualquer Selo adicional é ativado instantaneamente. Quando unidades aliadas atacam inimigos afetados por Selos de Pégaso ativos, 1 acúmulo é usado para aumentar o dano causado em 50%. (Observação: este ataque não consome Selos de Pégaso.) 120% de DANO F.; 80% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso. - Causa 120% de DANO F. a um inimigo, com 90% de chance de adicionar e ativar 1 Selo de Pégaso.
O Selo de Pégaso fica ativo por 2 rodadas. Caso o inimigo já esteja marcado por um Selo de Pégaso ativo, qualquer Selo adicional é ativado instantaneamente. Quando unidades aliadas atacam inimigos afetados por Selos de Pégaso ativos, 1 acúmulo é usado para aumentar o dano causado em 50%. (Observação: este ataque não consome Selos de Pégaso.) 120% de DANO F.; 90% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso. - Causa 140% de DANO F. a um inimigo, com 90% de chance de adicionar e ativar 1 Selo de Pégaso.
O Selo de Pégaso fica ativo por 2 rodadas. Caso o inimigo já esteja marcado por um Selo de Pégaso ativo, qualquer Selo adicional é ativado instantaneamente. Quando unidades aliadas atacam inimigos afetados por Selos de Pégaso ativos, 1 acúmulo é usado para aumentar o dano causado em 50%. (Observação: este ataque não consome Selos de Pégaso.) 140% de DANO F.; 90% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso. - Causa 140% de DANO F. a um inimigo, com 100% de chance de adicionar e ativar 1 Selo de Pégaso.
O Selo de Pégaso fica ativo por 2 rodadas. Caso o inimigo já esteja marcado por um Selo de Pégaso ativo, qualquer Selo adicional é ativado instantaneamente. Quando unidades aliadas atacam inimigos afetados por Selos de Pégaso ativos, 1 acúmulo é usado para aumentar o dano causado em 50%. (Observação: este ataque não consome Selos de Pégaso.) 140% de DANO F.; 100% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
Bracelete da Deusa
- Bracelete da Deusa começa com 6 flores. Sempre que Tenma sofre dano equivalente a 25% do PV inicial, uma delas murcha. A cada flor murcha, o ATQ F. de Tenma aumenta em 5%. O efeito só fica disponível para as primeiras 5 flores. 1 flor murcha cada vez que sofre 25% de dano; aumenta o ATQ F. em 5%.
- Bracelete da Deusa começa com 6 flores. Sempre que Tenma sofre dano equivalente a 20% do PV inicial, uma delas murcha. A cada flor murcha, o ATQ F. de Tenma aumenta em 10%. O efeito só fica disponível para as primeiras 5 flores. 1 flor murcha cada vez que sofre 20% de dano; aumenta o ATQ F. em 10%.
- Bracelete da Deusa começa com 6 flores. Sempre que Tenma sofre dano equivalente a 15% do PV inicial, uma delas murcha. A cada flor murcha, o ATQ F. de Tenma aumenta em 10%. O efeito só fica disponível para as primeiras 5 flores.
Quando restar apenas uma flor, Tenma ganha 15% de Roubo de Vida. 1 flor murcha cada vez que sofre 15% de dano; aumenta o ATQ F. em 10% e ganha 15% de Roubo de Vida. - Bracelete da Deusa começa com 6 flores. Sempre que Tenma sofre dano equivalente a 15% do PV inicial, uma delas murcha. A cada flor murcha, o ATQ F. de Tenma aumenta em 10%. O efeito só fica disponível para as primeiras 5 flores.
Quando restar apenas uma flor, Tenma ganha 15% de Roubo de Vida e 15% de dano adicional. 1 flor murcha cada vez que sofre 15% de dano; aumenta o ATQ F. em 10%; ganha 15% de Roubo de Vida e 15% de dano adicional. - Bracelete da Deusa começa com 6 flores. Sempre que Tenma sofre dano equivalente a 15% do PV inicial, uma delas murcha. A cada flor murcha, o ATQ F. de Tenma aumenta em 10%. O efeito só fica disponível para as primeiras 5 flores.
Quando restar apenas uma flor, Tenma ganha 25% de Roubo de Vida e 25% de dano adicional. 1 flor murcha cada vez que sofre 15% de dano; aumenta o ATQ F. em 10%; ganha 25% de Roubo de Vida e 25% de dano adicional.
Chart