Tenma de PégasoTenma de Pégaso
Égide das Estrelas — Juramento do Bracelete de Flores
Ele é um órfão de descendência japonesa que cresceu com Alone e Sasha em um orfanato na Itália, e é o melhor amigo de Alone desde então. Para salvar o vilarejo de ser inundado, o poder cósmico dele despertou. Dohko o levou ao Santuário e o treinou para se tornar um Cavaleiro. Um dia, ele reencontrou Sasha que, revelou ser Atena, no Santuário e se tornou o Cavaleiro de Pégaso.
Stats
Raridade
C
Cloth kind
Bronze Saint
Available
Yes
PV
13 310
Velocidade
388
Defesa
450
DEF C.
450
ATQ F
2 110
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
225
Chance de Crítico
Skills
Golpe CortanteGolpe Cortante
  1. Causa 80% de DANO F. ao alvo, com 60% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
    Selo de Pégaso: duração de 2 rodadas. Dano equivalente a 80% do ATQ; 60% de chance de adicionar um Selo de Pégaso.
  2. Causa 85% de DANO F. ao alvo, com 70% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
    Selo de Pégaso: duração de 2 rodadas. Dano equivalente a 85% do ATQ; 70% de chance de adicionar um Selo de Pégaso.
  3. Causa 90% de DANO F. ao alvo, com 80% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
    Selo de Pégaso: duração de 2 rodadas. Dano equivalente a 90% do ATQ; 80% de chance de adicionar um Selo de Pégaso.
  4. Causa 95% de DANO F. ao alvo, com 90% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
    Selo de Pégaso: duração de 2 rodadas. Dano equivalente a 95% do ATQ; 90% de chance de adicionar um Selo de Pégaso.
  5. Causa 100% de DANO F. ao alvo, com 100% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
    Selo de Pégaso: duração de 2 rodadas. Dano equivalente a 100% do ATQ; 100% de chance de adicionar um Selo de Pégaso.
Meteoro de PégasoMeteoro de Pégaso
  1. Ataca um inimigo 4 vezes, causando 50% do DANO F. em cada ataque. Tem 80% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso. Ataca 4 vezes; 80% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
  2. Ataca um inimigo 4 vezes, causando 50% do DANO F. em cada ataque. Tem 90% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso. Ataca 4 vezes; 90% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
  3. Ataca um inimigo 5 vezes, causando 50% do DANO F. em cada ataque. Tem 90% de chance de adicionar 2 acúmulos de Selo de Pégaso. Ataca 5 vezes; 90% de chance de adicionar 2 acúmulos de Selo de Pégaso.
  4. Ataca um inimigo 5 vezes, causando 50% do DANO F. em cada ataque. Tem 100% de chance de adicionar 2 acúmulos de Selo de Pégaso. Ataca 5 vezes; 100% de chance de adicionar 2 acúmulos de Selo de Pégaso.
  5. Ataca um inimigo 6 vezes, causando 50% do DANO F. em cada ataque. Tem 100% de chance de adicionar 3 acúmulos de Selo de Pégaso. Ataca 6 vezes; 100% de chance de adicionar 3 acúmulos de Selo de Pégaso.
Cometa de PégasoCometa de Pégaso
  1. Causa 100% de DANO F. a um inimigo, com 80% de chance de adicionar e ativar 1 Selo de Pégaso.
    O Selo de Pégaso fica ativo por 2 rodadas. Caso o inimigo já esteja marcado por um Selo de Pégaso ativo, qualquer Selo adicional é ativado instantaneamente. Quando unidades aliadas atacam inimigos afetados por Selos de Pégaso ativos, 1 acúmulo é usado para aumentar o dano causado em 50%. (Observação: este ataque não consome Selos de Pégaso.) 100% de DANO F.; 80% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
  2. Causa 120% de DANO F. a um inimigo, com 80% de chance de adicionar e ativar 1 Selo de Pégaso.
    O Selo de Pégaso fica ativo por 2 rodadas. Caso o inimigo já esteja marcado por um Selo de Pégaso ativo, qualquer Selo adicional é ativado instantaneamente. Quando unidades aliadas atacam inimigos afetados por Selos de Pégaso ativos, 1 acúmulo é usado para aumentar o dano causado em 50%. (Observação: este ataque não consome Selos de Pégaso.) 120% de DANO F.; 80% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
  3. Causa 120% de DANO F. a um inimigo, com 90% de chance de adicionar e ativar 1 Selo de Pégaso.
    O Selo de Pégaso fica ativo por 2 rodadas. Caso o inimigo já esteja marcado por um Selo de Pégaso ativo, qualquer Selo adicional é ativado instantaneamente. Quando unidades aliadas atacam inimigos afetados por Selos de Pégaso ativos, 1 acúmulo é usado para aumentar o dano causado em 50%. (Observação: este ataque não consome Selos de Pégaso.) 120% de DANO F.; 90% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
  4. Causa 140% de DANO F. a um inimigo, com 90% de chance de adicionar e ativar 1 Selo de Pégaso.
    O Selo de Pégaso fica ativo por 2 rodadas. Caso o inimigo já esteja marcado por um Selo de Pégaso ativo, qualquer Selo adicional é ativado instantaneamente. Quando unidades aliadas atacam inimigos afetados por Selos de Pégaso ativos, 1 acúmulo é usado para aumentar o dano causado em 50%. (Observação: este ataque não consome Selos de Pégaso.) 140% de DANO F.; 90% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
  5. Causa 140% de DANO F. a um inimigo, com 100% de chance de adicionar e ativar 1 Selo de Pégaso.
    O Selo de Pégaso fica ativo por 2 rodadas. Caso o inimigo já esteja marcado por um Selo de Pégaso ativo, qualquer Selo adicional é ativado instantaneamente. Quando unidades aliadas atacam inimigos afetados por Selos de Pégaso ativos, 1 acúmulo é usado para aumentar o dano causado em 50%. (Observação: este ataque não consome Selos de Pégaso.) 140% de DANO F.; 100% de chance de adicionar 1 acúmulo de Selo de Pégaso.
Bracelete da DeusaBracelete da Deusa
  1. Bracelete da Deusa começa com 6 flores. Sempre que Tenma sofre dano equivalente a 25% do PV inicial, uma delas murcha. A cada flor murcha, o ATQ F. de Tenma aumenta em 5%. O efeito só fica disponível para as primeiras 5 flores. 1 flor murcha cada vez que sofre 25% de dano; aumenta o ATQ F. em 5%.
  2. Bracelete da Deusa começa com 6 flores. Sempre que Tenma sofre dano equivalente a 20% do PV inicial, uma delas murcha. A cada flor murcha, o ATQ F. de Tenma aumenta em 10%. O efeito só fica disponível para as primeiras 5 flores. 1 flor murcha cada vez que sofre 20% de dano; aumenta o ATQ F. em 10%.
  3. Bracelete da Deusa começa com 6 flores. Sempre que Tenma sofre dano equivalente a 15% do PV inicial, uma delas murcha. A cada flor murcha, o ATQ F. de Tenma aumenta em 10%. O efeito só fica disponível para as primeiras 5 flores.
    Quando restar apenas uma flor, Tenma ganha 15% de Roubo de Vida. 1 flor murcha cada vez que sofre 15% de dano; aumenta o ATQ F. em 10% e ganha 15% de Roubo de Vida.
  4. Bracelete da Deusa começa com 6 flores. Sempre que Tenma sofre dano equivalente a 15% do PV inicial, uma delas murcha. A cada flor murcha, o ATQ F. de Tenma aumenta em 10%. O efeito só fica disponível para as primeiras 5 flores.
    Quando restar apenas uma flor, Tenma ganha 15% de Roubo de Vida e 15% de dano adicional. 1 flor murcha cada vez que sofre 15% de dano; aumenta o ATQ F. em 10%; ganha 15% de Roubo de Vida e 15% de dano adicional.
  5. Bracelete da Deusa começa com 6 flores. Sempre que Tenma sofre dano equivalente a 15% do PV inicial, uma delas murcha. A cada flor murcha, o ATQ F. de Tenma aumenta em 10%. O efeito só fica disponível para as primeiras 5 flores.
    Quando restar apenas uma flor, Tenma ganha 25% de Roubo de Vida e 25% de dano adicional. 1 flor murcha cada vez que sofre 15% de dano; aumenta o ATQ F. em 10%; ganha 25% de Roubo de Vida e 25% de dano adicional.
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