Tenma di PegasoTenma di Pegaso
Scudo di stelle - Giuramento del bracciale di fiori
È un orfano di origine giapponese, cresciuto con Aaron e Sasha in un orfanotrofio di una città italiana e da allora è il migliore amico di Aaron. Per salvare il villaggio dall'alluvione, accende il suo potere cosmico. Libra lo riporta al Grande tempio, addestrandolo affinché diventi cavaliere. Alla fine, si riunisce a Sasha, ossia Atena, al Grande tempio e diviene Cavaliere di Pegasus.
Stats
Rarità
C
Cloth kind
Bronze Saint
Available
Yes
PS
13 310
Velocità
388
Difesa
450
DIF. C.
450
ATT. F.
2 110
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
225
Prob. critico
Skills
Colpo taglienteColpo tagliente
  1. Infligge l'80% di DAN. F. al bersaglio, con una possibilità del 60% di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
    Sigillo di Pegasus: dura per 2 turni. Danni pari all'80% dell'ATT; 60% di possibilità di aggiungere un Sigillo di Pegasus.
  2. Infligge l'85% di DAN. F. al bersaglio, con una possibilità del 70% di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
    Sigillo di Pegasus: dura per 2 turni. Danni pari all'85% dell'ATT; 70% di possibilità di aggiungere un Sigillo di Pegasus.
  3. Infligge il 90% di DAN. F. al bersaglio, con una possibilità dell'80% di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
    Sigillo di Pegasus: dura per 2 turni. Danni pari al 90% dell'ATT; 80% di possibilità di aggiungere un Sigillo di Pegasus.
  4. Infligge il 95% di DAN. F. al bersaglio, con una possibilità del 90% di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
    Sigillo di Pegasus: dura per 2 turni. Danni pari al 95% dell'ATT; 90% di possibilità di aggiungere un Sigillo di Pegasus.
  5. Infligge il 100% di DAN. F. al bersaglio, con una possibilità del 100% di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
    Sigillo di Pegasus: dura per 2 turni. Danni pari al 100% dell'ATT; 100% di possibilità di aggiungere un Sigillo di Pegasus.
Fulmine di PegasusFulmine di Pegasus
  1. Attacca 4 volte un nemico, infliggendo ogni volta il 50% di DAN. F. Ha una possibilità dell'80% di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus. Attacca 4 volte; 80% di possibilità di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
  2. Attacca 4 volte un nemico, infliggendo ogni volta il 50% di DAN. F. Ha una possibilità del 90% di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus. Attacca 4 volte; 90% di possibilità di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
  3. Attacca 5 volte un nemico, infliggendo ogni volta il 50% di DAN. F. Ha una possibilità del 90% di aggiungere 2 cariche di Sigillo di Pegasus. Attacca 5 volte; 90% di possibilità di aggiungere 2 cariche di Sigillo di Pegasus.
  4. Attacca 5 volte un nemico, infliggendo ogni volta il 50% di DAN. F. Ha una possibilità del 100% di aggiungere 2 cariche di Sigillo di Pegasus. Attacca 5 volte; 100% di possibilità di aggiungere 2 cariche di Sigillo di Pegasus.
  5. Attacca 6 volte un nemico, infliggendo ogni volta il 50% di DAN. F. Ha una possibilità del 100% di aggiungere 3 cariche di Sigillo di Pegasus. Attacca 6 volte; 100% di possibilità di aggiungere 3 cariche di Sigillo di Pegasus.
Cometa di PegasusCometa di Pegasus
  1. Infligge il 100% di DAN. F. a un nemico, con una possibilità dell'80% di aggiungere 1 Sigillo di Pegasus e di attivarlo.
    Il Sigillo di Pegasus resta attivo per 2 turni. Se il nemico è già marchiato da un Sigillo di Pegasus attivo, i Sigilli di Pegasus aggiuntivi si attiveranno all'istante. Quando le unità alleate attaccano i nemici con Sigilli di Pegasus attivi, verrà utilizzata 1 carica per aumentare del 50% i danni inflitti. (Nota: questo attacco non consumerà i Sigilli di Pegasus.) 100% di DAN. F.; 80% di possibilità di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
  2. Infligge il 120% di DAN. F. a un nemico, con una possibilità dell'80% di aggiungere 1 Sigillo di Pegasus e di attivarlo.
    Il Sigillo di Pegasus resta attivo per 2 turni. Se il nemico è già marchiato da un Sigillo di Pegasus attivo, i Sigilli di Pegasus aggiuntivi si attiveranno all'istante. Quando le unità alleate attaccano i nemici con Sigilli di Pegasus attivi, verrà utilizzata 1 carica per aumentare del 50% i danni inflitti. (Nota: questo attacco non consumerà i Sigilli di Pegasus.) 120% di DAN. F.; 80% di possibilità di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
  3. Infligge il 120% di DAN. F. a un nemico, con una possibilità del 90% di aggiungere 1 Sigillo di Pegasus e di attivarlo.
    Il Sigillo di Pegasus resta attivo per 2 turni. Se il nemico è già marchiato da un Sigillo di Pegasus attivo, i Sigilli di Pegasus aggiuntivi si attiveranno all'istante. Quando le unità alleate attaccano i nemici con Sigilli di Pegasus attivi, verrà utilizzata 1 carica per aumentare del 50% i danni inflitti. (Nota: questo attacco non consumerà i Sigilli di Pegasus.) 120% di DAN. F.; 90% di possibilità di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
  4. Infligge il 140% di DAN. F. a un nemico, con una possibilità del 90% di aggiungere 1 Sigillo di Pegasus e di attivarlo.
    Il Sigillo di Pegasus resta attivo per 2 turni. Se il nemico è già marchiato da un Sigillo di Pegasus attivo, i Sigilli di Pegasus aggiuntivi si attiveranno all'istante. Quando le unità alleate attaccano i nemici con Sigilli di Pegasus attivi, verrà utilizzata 1 carica per aumentare del 50% i danni inflitti. (Nota: questo attacco non consumerà i Sigilli di Pegasus.) 140% di DAN. F.; 90% di possibilità di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
  5. Infligge il 140% di DAN. F. a un nemico, con una possibilità del 100% di aggiungere 1 Sigillo di Pegasus e di attivarlo.
    Il Sigillo di Pegasus resta attivo per 2 turni. Se il nemico è già marchiato da un Sigillo di Pegasus attivo, i Sigilli di Pegasus aggiuntivi si attiveranno all'istante. Quando le unità alleate attaccano i nemici con Sigilli di Pegasus attivi, verrà utilizzata 1 carica per aumentare del 50% i danni inflitti. (Nota: questo attacco non consumerà i Sigilli di Pegasus.) 140% di DAN. F.; 100% di possibilità di aggiungere 1 carica di Sigillo di Pegasus.
Bracciale della DeaBracciale della Dea
  1. Bracciale della Dea inizia con 6 fiori. Ogni qual volta Tenma subisce una quantità di danni pari al 25% dei suoi PS iniziali, un fiore appassirà. Con ogni fiore appassito, l'ATT. F. di Tenma aumenta del 5%. L'effetto è disponibile solo per i primi 5 fiori. 1 fiore appassisce ogni 25% di danni subiti; aumenta del 5% l'ATT. F.
  2. Bracciale della Dea inizia con 6 fiori. Ogni qual volta Tenma subisce una quantità di danni pari al 20% dei suoi PS iniziali, un fiore appassirà. Con ogni fiore appassito, l'ATT. F. di Tenma aumenta del 10%. L'effetto è disponibile solo per i primi 5 fiori. 1 fiore appassisce ogni 20% di danni subiti; aumenta del 10% l'ATT. F.
  3. Bracciale della Dea inizia con 6 fiori. Ogni qual volta Tenma subisce una quantità di danni pari al 15% dei suoi PS iniziali, un fiore appassirà. Con ogni fiore appassito, l'ATT. F. di Tenma aumenta del 10%. L'effetto è disponibile solo per i primi 5 fiori.
    Quando resta solo un fiore, Tenma otterrà un rubavita del 15%. 1 fiore appassisce ogni 15% di danni subiti; aumenta del 10% l'ATT. F.; ottiene un rubavita del 15%.
  4. Bracciale della Dea inizia con 6 fiori. Ogni qual volta Tenma subisce una quantità di danni pari al 15% dei suoi PS iniziali, un fiore appassirà. Con ogni fiore appassito, l'ATT. F. di Tenma aumenta del 10%. L'effetto è disponibile solo per i primi 5 fiori.
    Quando resta solo un fiore, Tenma otterrà un rubavita del 15% e un bonus ai danni del 15%. 1 fiore appassisce ogni 15% di danni subiti; aumenta del 10% l'ATT. F.; ottiene un rubavita del 15% e un bonus dei danni del 15%.
  5. Bracciale della Dea inizia con 6 fiori. Ogni qual volta Tenma subisce una quantità di danni pari al 15% dei suoi PS iniziali, un fiore appassirà. Con ogni fiore appassito, l'ATT. F. di Tenma aumenta del 10%. L'effetto è disponibile solo per i primi 5 fiori.
    Quando resta solo un fiore, Tenma otterrà un rubavita del 25% e un bonus ai danni del 25%. 1 fiore appassisce ogni 15% di danni subiti; aumenta del 10% l'ATT. F.; ottiene un rubavita del 25% e un bonus dei danni del 25%.
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