Tenma de Pegaso
Aegis de estrellas: Voto de brazalete de flores
Es un huérfano de ascendencia japonesa que se crio con Alone y Sasha en un orfanato en una ciudad italiana, y desde entonces es el mejor amigo de Alone. Encendió su poder cósmico para proteger al pueblo que estaba a punto de sufrir una inundación. Dohko lo llevó de regreso al Santuario y lo entrenó para convertirlo en caballero. Finalmente se reunió en el Santuario con Sasha, que resultó ser Atena, y se convirtió en el caballero de Pegaso.
Aegis de estrellas: Voto de brazalete de flores
Es un huérfano de ascendencia japonesa que se crio con Alone y Sasha en un orfanato en una ciudad italiana, y desde entonces es el mejor amigo de Alone. Encendió su poder cósmico para proteger al pueblo que estaba a punto de sufrir una inundación. Dohko lo llevó de regreso al Santuario y lo entrenó para convertirlo en caballero. Finalmente se reunió en el Santuario con Sasha, que resultó ser Atena, y se convirtió en el caballero de Pegaso.
Stats
- Rareza
- C
- Cloth kind
- Bronze Saint
- Available
- Yes
- PS
- 13 310
- Velocidad
- 388
- Defensa
- 450
- DEF C.
- 450
- ATQ F.
- 2 110
- CRÍT F.
- 4 000
- Nivel de CRÍT F.
- 225
- Tasa de críticos
Skills
Ataque fulminante
- Inflige 80 % de DÑO F.al objetivo, con un 60 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso.
Sello de Pegaso: dura 2 rondas. Daño igual al 80 % de ATQ; 60 % de probabilidad de añadir un sello de Pegaso. - Inflige 85 % de DÑO F.al objetivo, con un 70 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso.
Sello de Pegaso: dura 2 rondas. Daño igual al 85 % de ATQ; 70 % de probabilidad de añadir un sello de Pegaso. - Inflige 90 % de DÑO F.al objetivo, con un 80 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso.
Sello de Pegaso: dura 2 rondas. Daño igual al 90 % de ATQ; 80 % de probabilidad de añadir un sello de Pegaso. - Inflige 95 % de DÑO F.al objetivo, con un 90 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso.
Sello de Pegaso: dura 2 rondas. Daño igual al 95 % de ATQ; 90 % de probabilidad de añadir un sello de Pegaso. - Inflige 100 % de DÑO F.al objetivo, con un 100 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso.
Sello de Pegaso: dura 2 rondas. Daño igual al 100 % de ATQ; 100 % de probabilidad de añadir un sello de Pegaso.
Meteoro de Pegaso
- Ataca a un enemigo 4 veces y le inflige 50 % de DÑO F. cada vez. Tiene un 80 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso. Ataca 4 veces, 80 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso.
- Ataca a un enemigo 4 veces y le inflige 50 % de DÑO F. cada vez. Tiene un 90 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso. Ataca 4 veces, 90 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso.
- Ataca a un enemigo 5 veces y le inflige 50 % de DÑO F. cada vez. Tiene un 90 % de probabilidad de añadir 2 acumulaciones de sello de Pegaso. Ataca 5 veces, 90 % de probabilidad de añadir 2 acumulaciones de sello de Pegaso.
- Ataca a un enemigo 5 veces y le inflige 50 % de DÑO F. cada vez. Tiene un 100 % de probabilidad de añadir 2 acumulaciones de sello de Pegaso. Ataca 5 veces, 100 % de probabilidad de añadir 2 acumulaciones de sello de Pegaso.
- Ataca a un enemigo 6 veces y le inflige 50 % de DÑO F. cada vez. Tiene un 100 % de probabilidad de añadir 3 acumulaciones de sello de Pegaso. Ataca 6 veces, 100 % de probabilidad de añadir 3 acumulaciones de sello de Pegaso.
Cometa de Pegaso
- Inflige 100 % de DÑO F. a un enemigo, con una probabilidad del 80 % de añadir 1 sello de Pegaso y activarlo.
El sello de Pegaso permanece activo durante 2 rondas. Si el enemigo ya está marcado por un sello de Pegaso activo, todos los sellos de Pegaso adicionales se activarán al instante. Cuando las unidades aliadas atacan a los enemigos afectados por sellos de Pegaso activos, se usará 1 acumulación para aumentar el daño infligido en un 50 %. (Nota: este ataque no consumirá sellos de Pegaso). 100 % de DÑO F., 80 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso. - Inflige 120 % de DÑO F. a un enemigo, con una probabilidad del 80 % de añadir 1 sello de Pegaso y activarlo.
El sello de Pegaso permanece activo durante 2 rondas. Si el enemigo ya está marcado por un sello de Pegaso activo, todos los sellos de Pegaso adicionales se activarán al instante. Cuando las unidades aliadas atacan a los enemigos afectados por sellos de Pegaso activos, se usará 1 acumulación para aumentar el daño infligido en un 50 %. (Nota: este ataque no consumirá sellos de Pegaso). 120 % de DÑO F., 80 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso. - Inflige 120 % de DÑO F. a un enemigo, con una probabilidad del 90 % de añadir 1 sello de Pegaso y activarlo.
El sello de Pegaso permanece activo durante 2 rondas. Si el enemigo ya está marcado por un sello de Pegaso activo, todos los sellos de Pegaso adicionales se activarán al instante. Cuando las unidades aliadas atacan a los enemigos afectados por sellos de Pegaso activos, se usará 1 acumulación para aumentar el daño infligido en un 50 %. (Nota: este ataque no consumirá sellos de Pegaso). 120 % de DÑO F., 90 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso. - Inflige 140 % de DÑO F. a un enemigo, con una probabilidad del 90 % de añadir 1 sello de Pegaso y activarlo.
El sello de Pegaso permanece activo durante 2 rondas. Si el enemigo ya está marcado por un sello de Pegaso activo, todos los sellos de Pegaso adicionales se activarán al instante. Cuando las unidades aliadas atacan a los enemigos afectados por sellos de Pegaso activos, se usará 1 acumulación para aumentar el daño infligido en un 50 %. (Nota: este ataque no consumirá sellos de Pegaso). 140 % de DÑO F., 90 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso. - Inflige 140 % de DÑO F. a un enemigo, con una probabilidad del 100 % de añadir 1 sello de Pegaso y activarlo.
El sello de Pegaso permanece activo durante 2 rondas. Si el enemigo ya está marcado por un sello de Pegaso activo, todos los sellos de Pegaso adicionales se activarán al instante. Cuando las unidades aliadas atacan a los enemigos afectados por sellos de Pegaso activos, se usará 1 acumulación para aumentar el daño infligido en un 50 %. (Nota: este ataque no consumirá sellos de Pegaso). 140 % de DÑO F., 100 % de probabilidad de añadir 1 acumulación de sello de Pegaso.
Brazalete de la diosa
- El brazalete de la diosa empieza con 6 flores. Cada vez que Tenma recibe daño igual al 25 % de sus PS iniciales, una de ellas se marchitará. Con cada flor marchita, el ATQ F. de Tenma aumenta en un 5 %. El efecto solo está disponible para las 5 primeras flores. 1 flor se marchita cada vez que se recibe 25 % de daño, aumenta el ATQ F. en un 5 %.
- El brazalete de la diosa empieza con 6 flores. Cada vez que Tenma recibe daño igual al 20 % de sus PS iniciales, una de ellas se marchitará. Con cada flor marchita, el ATQ F. de Tenma aumenta en un 10 %. El efecto solo está disponible para las 5 primeras flores. 1 flor se marchita cada vez que se recibe 20 % de daño, aumenta el ATQ F. en un 10 %.
- El brazalete de la diosa empieza con 6 flores. Cada vez que Tenma recibe daño igual al 15 % de sus PS iniciales, una de ellas se marchitará. Con cada flor marchita, el ATQ F. de Tenma aumenta en un 10 %. El efecto solo está disponible para las 5 primeras flores.
Cuando solo quede una flor, Tenma obtendrá 15 % de robo de vida. 1 flor se marchita cada vez que se recibe 15 % de daño, aumenta el ATQ F. en un 10 %, obtiene 15 % de robo de vida. - El brazalete de la diosa empieza con 6 flores. Cada vez que Tenma recibe daño igual al 15 % de sus PS iniciales, una de ellas se marchitará. Con cada flor marchita, el ATQ F. de Tenma aumenta en un 10 %. El efecto solo está disponible para las 5 primeras flores.
Cuando solo quede una flor, Tenma obtendrá 15 % de robo de vida y 15 % de daño adicional. 1 flor se marchita cada vez que se recibe 15 % de daño, aumenta el ATQ F. en un 10 %, obtiene 15 % de robo de vida y 15 % de daño adicional. - El brazalete de la diosa empieza con 6 flores. Cada vez que Tenma recibe daño igual al 15 % de sus PS iniciales, una de ellas se marchitará. Con cada flor marchita, el ATQ F. de Tenma aumenta en un 10 %. El efecto solo está disponible para las 5 primeras flores.
Cuando solo quede una flor, Tenma obtendrá 25 % de robo de vida y 25 % de daño adicional. 1 flor se marchita cada vez que se recibe 15 % de daño, aumenta el ATQ F. en un 10 %, obtiene 25 % de robo de vida y 25 % de daño adicional.
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