Comandante del Grande tempioComandante del Grande tempio
Sanguinamento su critico, Danni da sanguinamento aumentati
Appartengono alla forza del Grande tempio, hanno armatura e falci e comandano le normali truppe, ma non i cavalieri.
Stats
Rarità
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
PS
13 583
Velocità
163
Difesa
459
DIF. C.
459
ATT. F.
2 155
Crit. f.
4 000
Livello Crit. F.
225
Prob. critico
Skills
IncisioneIncisione
  1. Attacca rapidamente 1 nemico, infliggendo il 100% di danni fisici. Moltiplicatore danni: 100%
  2. Attacca rapidamente 1 nemico, infliggendo il 105% di danni fisici Moltiplicatore danni: 105%
  3. Attacca rapidamente 1 nemico, infliggendo il 110% di danni fisici Moltiplicatore danni: 110%
  4. Attacca rapidamente 1 nemico, infliggendo il 115% di danni fisici Moltiplicatore danni: 115%
  5. Attacca rapidamente 1 nemico, infliggendo il 120% di danni fisici Moltiplicatore danni: 120%
Falce del sangue velenosoFalce del sangue velenoso
  1. Attacca 3 volte 1 nemico, infliggendo ogni volta 50 di danni fisici. Se il bersaglio è già affetto da sanguinamento, aumenta i danni dell'attacco di un ulteriore 50%. Moltiplicatore danni: 50% x 3 (150%)
  2. Attacca 3 volte 1 nemico, infliggendo ogni volta 50 di danni fisici. Se il bersaglio è già affetto da sanguinamento, aumenta i danni dell'attacco di un ulteriore 55%. Moltiplicatore danni: 55% x 3 (165%)
  3. Attacca 3 volte 1 nemico, infliggendo ogni volta 50 di danni fisici. Se il bersaglio è già affetto da sanguinamento, aumenta i danni dell'attacco di un ulteriore 60%. Moltiplicatore danni: 60% x 3 (180%)
  4. Attacca 3 volte 1 nemico, infliggendo ogni volta 50 di danni fisici. Se il bersaglio è già affetto da sanguinamento, aumenta i danni dell'attacco di un ulteriore 65%. Moltiplicatore danni: 65% x 3 (195%)
  5. Attacca 3 volte 1 nemico, infliggendo ogni volta 50 di danni fisici. Se il bersaglio è già affetto da sanguinamento, aumenta i danni dell'attacco di un ulteriore 70%. Moltiplicatore danni: 70% x 3 (210%)
Odore di sangueOdore di sangue
  1. I colpi critici hanno il 50% di possibilità di infliggere sanguinamento (accumula fino a 5 cariche, infligge danni pari rispettivamente all'1%/6%/15%/31%/57% dei PS massimi del bersaglio, fino al 70% dell'attacco per numero di cariche, per 2 turni). L'effetto ricomincerà se il bersaglio sanguina ancora durante la durata). 50% di possibilità di sanguinamento
  2. I colpi critici hanno il 55% di possibilità di infliggere sanguinamento (accumula fino a 5 cariche, infligge danni pari rispettivamente all'1%/6%/15%/31%/57% dei PS massimi del bersaglio, fino al 70% dell'attacco per numero di cariche, per 2 turni). L'effetto ricomincerà se il bersaglio sanguina ancora durante la durata). 55% di possibilità di sanguinamento
  3. I colpi critici hanno il 60% di possibilità di infliggere sanguinamento (accumula fino a 5 cariche, infligge danni pari rispettivamente all'1%/6%/15%/31%/57% dei PS massimi del bersaglio, fino al 70% dell'attacco per numero di cariche, per 2 turni). L'effetto ricomincerà se il bersaglio sanguina ancora durante la durata). 60% di possibilità di sanguinamento
  4. I colpi critici hanno il 65% di possibilità di infliggere sanguinamento (accumula fino a 5 cariche, infligge danni pari rispettivamente all'1%/6%/15%/31%/57% dei PS massimi del bersaglio, fino al 70% dell'attacco per numero di cariche, per 2 turni). L'effetto ricomincerà se il bersaglio sanguina ancora durante la durata). 65% di possibilità di sanguinamento
  5. I colpi critici hanno il 70% di possibilità di infliggere sanguinamento (accumula fino a 5 cariche, infligge danni pari rispettivamente all'1%/6%/15%/31%/57% dei PS massimi del bersaglio, fino al 70% dell'attacco per numero di cariche, per 2 turni). L'effetto ricomincerà se il bersaglio sanguina ancora durante la durata). 70% di possibilità di sanguinamento
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