Eaco di Garuda
Ali di Garuda, controllo estremo
Eaco di Garuda, uno dei Generali dell'Aldilà, è considerato uno dei migliori tra i 108 Specter per la sua ineguagliabile velocità. Il suo Surplice proviene da Garuda, l'uccello dalle ali dorate del Buddhismo.
Ali di Garuda, controllo estremo
Eaco di Garuda, uno dei Generali dell'Aldilà, è considerato uno dei migliori tra i 108 Specter per la sua ineguagliabile velocità. Il suo Surplice proviene da Garuda, l'uccello dalle ali dorate del Buddhismo.
Stats
- Rarità
- A
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PS
- 15 766
- Velocità
- 258
- Difesa
- 533
- DIF. C.
- 533
- ATT. C.
- 2 500
- DAN. C.
- 600
Skills
Folata di vento
- Infligge l'80% di DAN. C. e l'80% di DAN. F. a un nemico. Infligge anche l'80% di DAN. C. e l'80% di DAN. F. aggiuntivi a un nemico che funge da bersaglio principale delle abilità di Eaco. 80% di DAN. C. e di DAN. F.
- Infligge il 90% di DAN. C. e il 90% di DAN. F. a un nemico. Infligge anche il 90% di DAN. C. e il 90% di DAN. F. aggiuntivi a un nemico che funge da bersaglio principale delle abilità di Eaco. 90% di DAN. C. e di DAN. F.
- Infligge il 100% di DAN. C. e il 100% di DAN. F. a un nemico. Infligge anche il 100% di DAN. C. e il 100% di DAN. F. aggiuntivi a un nemico che funge da bersaglio principale delle abilità di Eaco. 100% di DAN. C. e di DAN. F.
- Infligge il 120% di DAN. C. e il 120% di DAN. F. a un nemico. Infligge anche il 120% di DAN. C. e il 120% di DAN. F. aggiuntivi a un nemico che funge da bersaglio principale delle abilità di Eaco. 120% di DAN. C. e di DAN. F.
- Infligge il 140% di DAN. C. e il 140% di DAN. F. a un nemico. Infligge anche il 140% di DAN. C. e il 140% di DAN. F. aggiuntivi a un nemico che funge da bersaglio principale delle abilità di Eaco. 140% di DAN. C. e di DAN. F.
Ali di Garuda
- Eaco di Garuda spiega le ali e crea un uragano che spedisce il bersaglio nel cielo e lo esilia dalla battaglia per 1 turno azione. Il bersaglio esiliato non risente dei danni subiti e da eventuali effetti guarigione lanciati sul campo di battaglia. Dopo l'atterramento, il bersaglio subisce il 200% di DAN. C.. L'abilità può essere lanciata sugli alleati, che non subiranno danni dopo l'atterramento. (Recupero: 1 turno.) Il nemico subisce il 200% di DAN. C. all'atterraggio.
- Eaco di Garuda spiega le ali e crea un uragano che scaraventa via il bersaglio dal campo di battaglia per 1 turno azione. Il bersaglio allontanato non subisce danni e non può essere curato. Il bersaglio subisce il 300% di DAN. C. all'atterraggio. L'abilità può essere usata sugli alleati, che non subiscono danni all'atterraggio. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno. Il nemico subisce il 300% di DAN. C. all'atterraggio.
- Eaco di Garuda spiega le ali e crea un uragano che spedisce il bersaglio nel cielo e lo esilia dalla battaglia per 1 turno azione. Il bersaglio esiliato non risente dei danni subiti e da eventuali effetti guarigione lanciati sul campo di battaglia. Dopo l'atterramento, il bersaglio subisce il 350% di DAN. C.. L'abilità può essere lanciata sugli alleati, che non subiranno danni dopo l'atterramento. (Recupero: 1 turno.) Il nemico subisce il 350% di DAN. C. all'atterraggio.
- Eaco di Garuda spiega le ali e crea un uragano che spedisce il bersaglio nel cielo e lo esilia dalla battaglia per 1 turno azione. Il bersaglio esiliato non risente dei danni subiti e da eventuali effetti guarigione lanciati sul campo di battaglia. Dopo l'atterramento, il bersaglio subisce il 400% di DAN. C.. L'abilità può essere lanciata sugli alleati, che non subiranno danni dopo l'atterramento. (Recupero: 1 turno.) Il nemico subisce il 400% di DAN. C. all'atterraggio.
- Eaco di Garuda spiega le ali e crea un uragano che spedisce il bersaglio nel cielo e lo esilia dalla battaglia per 1 turno azione. Il bersaglio esiliato non risente dei danni subiti e da eventuali effetti guarigione lanciati sul campo di battaglia. Dopo l'atterramento, il bersaglio subisce il 520% di DAN. C.. L'abilità può essere lanciata sugli alleati, che non subiranno danni dopo l'atterramento. (Recupero: 1 turno.) Il nemico subisce il 520% di DAN. C. all'atterraggio.
Illusione galattica
- Eaco devasta il corpo e la mente del nemico. Il bersaglio perde PS pari al 10% dei suoi PS attuali e il 10% del suo ATT per 1 turno. Al termine dell'effetto, il bersaglio recupera il 70% dei PS e dell'ATT persi. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno. Il bersaglio perde PS pari al 10% dei suoi PS attuali e il 10% del suo ATT e recupera il 70% dei PS e dell'ATT persi al termine dell'effetto.
- Eaco devasta il corpo e la mente del nemico. Il bersaglio perde PS pari al 20% dei suoi PS attuali e il 20% del suo ATT per 1 turno. Al termine dell'effetto, il bersaglio recupera il 70% dei PS e dell'ATT persi. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno. Il bersaglio perde PS pari al 20% dei suoi PS attuali e il 20% del suo ATT e recupera il 70% dei PS e dell'ATT persi al termine dell'effetto.
- Eaco devasta il corpo e la mente del nemico. Il bersaglio perde PS pari al 25% dei suoi PS attuali e il 25% del suo ATT per 1 turno. Al termine dell'effetto, il bersaglio recupera il 65% dei PS e dell'ATT persi. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno. Il bersaglio perde PS pari al 25% dei suoi PS attuali e il 25% del suo ATT e recupera il 65% dei PS e dell'ATT persi al termine dell'effetto.
- Eaco devasta il corpo e la mente del nemico. Il bersaglio perde PS pari al 30% dei suoi PS attuali e il 40% del suo ATT per 1 turno. Al termine dell'effetto, il bersaglio recupera il 65% dei PS e dell'ATT persi. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno Il bersaglio perde PS pari al 30% dei suoi PS attuali e il 40% del suo ATT e recupera il 65% dei PS e dell'ATT persi al termine dell'effetto.
- Eaco devasta il corpo e la mente del nemico. Il bersaglio perde PS pari al 40% dei suoi PS attuali e il 60% del suo ATT per 1 turno. Al termine dell'effetto, il bersaglio recupera il 60% dei PS e dell'ATT persi. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno Il bersaglio perde PS pari al 40% dei suoi PS attuali e il 60% del suo ATT e recupera il 60% dei PS e dell'ATT persi al termine dell'effetto.
Ira di Garuda
- Eaco guadagna una quantità di PS pari al 40% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica e guadagna una quantità di ATT pari a quello perso dal bersaglio. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 40% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica.
- Eaco guadagna una quantità di PS pari al 60% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica e guadagna una quantità di ATT pari a quello perso dal bersaglio. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 60% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica.
- Eaco guadagna una quantità di PS pari al 70% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica e guadagna una quantità di ATT pari a quello perso dal bersaglio. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 70% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica.
- Eaco guadagna una quantità di PS pari all'80% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica e guadagna una quantità di ATT pari a quello perso dal bersaglio. Eaco guadagna una quantità di PS pari all'80% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica.
- Eaco guadagna una quantità di PS pari al 100% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica e guadagna una quantità di ATT pari a quello perso dal bersaglio. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 100% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica.
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