Garuda AiacosGaruda Aiacos
Garuda-Schlag, extreme Kontrolle
Garuda Aiacos, einer der drei Unterweltgeneräle, gilt dank seiner beispiellosen Schnelligkeit als Bester unter den 108 Gespenstern. Sein Totengewandt stammt von Garuda, dem Vogel mit den goldenen Flügeln aus dem Buddhismus.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
TP
15 766
Tempo
258
Verteidigung
533
K.VER
533
K.ANG
2 500
K.SCH
600
Skills
WindböWindbö
  1. Fügt einem Gegner 80 % K.SCH und 80 % P.SCH zu. Fügt einem Gegner, der das Hauptziel von Aiacos‘ Fähigkeiten geworden ist, zusätzlich 80 % K.SCH und 80 % P.SCH zu. Fügt je 80 % K.SCH und P.SCH zu.
  2. Fügt einem Gegner 90 % K.SCH und 90 % P.SCH zu. Fügt einem Gegner, der das Hauptziel von Aiacos‘ Fähigkeiten geworden ist, zusätzlich 90 % K.SCH und 90 % P.SCH zu. Fügt je 90 % K.SCH und P.SCH zu.
  3. Fügt einem Gegner 100 % K.SCH und 100 % P.SCH zu. Fügt einem Gegner, der das Hauptziel von Aiacos‘ Fähigkeiten geworden ist, zusätzlich 100 % K.SCH und 100 % P.SCH zu. Fügt je 100 % K.SCH und P.SCH zu.
  4. Fügt einem Gegner 120 % K.SCH und 120 % P.SCH zu. Fügt einem Gegner, der das Hauptziel von Aiacos‘ Fähigkeiten geworden ist, zusätzlich 120 % K.SCH und 120 % P.SCH zu. Fügt je 120 % K.SCH und P.SCH zu.
  5. Fügt einem Gegner 140 % K.SCH und 140 % P.SCH zu. Fügt einem Gegner, der das Hauptziel von Aiacos‘ Fähigkeiten geworden ist, zusätzlich 140 % K.SCH und 140 % P.SCH zu. Fügt je 140 % K.SCH und P.SCH zu.
Garuda-SchlagGaruda-Schlag
  1. Garuda Aiacos breitet seine Schwingen aus und erzeugt einen Wirbelsturm, der das Ziel eine Aktionsrunde lang vom Schlachtfeld verbannt. Das verbannte Ziel kann weder Schaden nehmen noch geheilt werden. Nach der Landung erleidet es 200 % K.SCH. Die Fähigkeit kann bei Verbündeten eingesetzt werden, die nach der Landung keinen Schaden nehmen. (Abklingzeit: 1 Runde.) Der Gegner erleidet nach der Landung 200 % K.SCH.
  2. Garuda Aiacos breitet seine Schwingen aus und erzeugt einen Sturm, der das Ziel eine Aktionsrunde lang vom Schlachtfeld verbannt. Das verbannte Ziel kann weder Schaden nehmen noch geheilt werden. Nach der Landung erleidet es 300 % K.SCH. Die Fähigkeit kann bei Verbündeten eingesetzt werden, die nach der Landung keinen Schaden nehmen. (Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Runde.) Der Gegner erleidet nach der Landung 300 % K.SCH.
  3. Garuda Aiacos breitet seine Schwingen aus und erzeugt einen Wirbelsturm, der das Ziel eine Aktionsrunde lang vom Schlachtfeld verbannt. Das verbannte Ziel kann weder Schaden nehmen noch geheilt werden. Nach der Landung erleidet es 350 % K.SCH. Die Fähigkeit kann bei Verbündeten eingesetzt werden, die nach der Landung keinen Schaden nehmen. (Abklingzeit: 1 Runde.) Der Gegner erleidet nach der Landung 350 % K.SCH.
  4. Garuda Aiacos breitet seine Schwingen aus und erzeugt einen Wirbelsturm, der das Ziel eine Aktionsrunde lang vom Schlachtfeld verbannt. Das verbannte Ziel kann weder Schaden nehmen noch geheilt werden. Nach der Landung erleidet es 400 % K.SCH. Die Fähigkeit kann bei Verbündeten eingesetzt werden, die nach der Landung keinen Schaden nehmen. (Abklingzeit: 1 Runde.) Der Gegner erleidet nach der Landung 400 % K.SCH.
  5. Garuda Aiacos breitet seine Schwingen aus und erzeugt einen Wirbelsturm, der das Ziel eine Aktionsrunde lang vom Schlachtfeld verbannt. Das verbannte Ziel kann weder Schaden nehmen noch geheilt werden. Nach der Landung erleidet es 520 % K.SCH. Die Fähigkeit kann bei Verbündeten eingesetzt werden, die nach der Landung keinen Schaden nehmen. (Abklingzeit: 1 Runde.) Der Gegner erleidet nach der Landung 520 % K.SCH.
Galaktische IllusionGalaktische Illusion
  1. Aiacos vernichtet Körper und Geist des Gegners. Das Ziel verliert 1 Runde lang TP im Wert von 10 % der aktuellen TP und 10 % ANG. Nach Ablauf des Effekts erhält das Ziel 70 % der verlorenen TP und ANG zurück. (Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Runde.) Das Ziel verliert TP im Wert von 10 % der aktuellen TP und 10 % ANG, und 70 % des Verlusts werden zurückerstattet.
  2. Aiacos vernichtet Körper und Geist des Gegners. Das Ziel verliert 1 Runde lang TP im Wert von 20 % der aktuellen TP und 20 % ANG. Nach Ablauf des Effekts erhält das Ziel 70 % der verlorenen TP und ANG zurück. (Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Runde.) Das Ziel verliert TP im Wert von 20 % der aktuellen TP und 20 % ANG, und 70 % des Verlusts werden zurückerstattet.
  3. Aiacos vernichtet Körper und Geist des Gegners. Das Ziel verliert 1 Runde lang TP im Wert von 25 % der aktuellen TP und 25 % ANG. Nach Ablauf des Effekts erhält das Ziel 65 % der verlorenen TP und ANG zurück. (Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Runde.) Das Ziel verliert TP im Wert von 25 % der aktuellen TP und 25 % ANG, und 65 % des Verlusts werden zurückerstattet.
  4. Aiacos vernichtet Körper und Geist des Gegners. Das Ziel verliert 1 Runde lang TP im Wert von 30 % der aktuellen TP und 40 % ANG. Nach Ablauf des Effekts erhält das Ziel 65 % der verlorenen TP und ANG zurück. (Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Runde.) Das Ziel verliert TP im Wert von 30 % der aktuellen TP und 40 % ANG, und 65 % des Verlusts werden zurückerstattet.
  5. Aiacos vernichtet Körper und Geist des Gegners. Das Ziel verliert 1 Runde lang TP im Wert von 40 % der aktuellen TP und 60 % ANG. Nach Ablauf des Effekts erhält das Ziel 60 % der verlorenen TP und ANG zurück. (Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Runde.) Das Ziel verliert TP im Wert von 40 % der aktuellen TP und 60 % ANG, und 60 % des Verlusts werden zurückerstattet.
Garudas ZornGarudas Zorn
  1. Aiacos erhält TP im Wert von 40 % des Verlusts, den das Ziel durch Galaktische Illusion verliert, und gewinnt ebenso viel ANG dazu, wie das Ziel verloren hat. Aiacos erhält TP im Wert von 40 % des Verlusts, den das Ziel durch Galaktische Illusion verliert.
  2. Aiacos erhält TP im Wert von 60 % des Verlusts, den das Ziel durch Galaktische Illusion verliert, und gewinnt ebenso viel ANG dazu, wie das Ziel verloren hat. Aiacos erhält TP im Wert von 60 % des Verlusts, den das Ziel durch Galaktische Illusion verliert.
  3. Aiacos erhält TP im Wert von 70 % des Verlusts, den das Ziel durch Galaktische Illusion verliert, und gewinnt ebenso viel ANG dazu, wie das Ziel verloren hat. Aiacos erhält TP im Wert von 70 % des Verlusts, den das Ziel durch Galaktische Illusion verliert.
  4. Aiacos erhält TP im Wert von 80 % des Verlusts, den das Ziel durch Galaktische Illusion verliert, und gewinnt ebenso viel ANG dazu, wie das Ziel verloren hat. Aiacos erhält TP im Wert von 80 % des Verlusts, den das Ziel durch Galaktische Illusion verliert.
  5. Aiacos erhält TP im Wert von 100 % des Verlusts, den das Ziel durch Galaktische Illusion verliert, und gewinnt ebenso viel ANG dazu, wie das Ziel verloren hat. Aiacos erhält TP im Wert von 100 % des Verlusts, den das Ziel durch Galaktische Illusion verliert.
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